Ero sivun ”Vantaa” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 16: Rivi 16:
 
Lajeista löytyy [http://www.battlestations.info/aliens.html yksinkertaiset kuvaukset].  Ammatit on Marine, Engineer, Pilot, Scientist (ja Athlete).
 
Lajeista löytyy [http://www.battlestations.info/aliens.html yksinkertaiset kuvaukset].  Ammatit on Marine, Engineer, Pilot, Scientist (ja Athlete).
  
* Toivoton, Sir Reginald Caernon, Silicoid, Marine/Pilot
+
* Toivoton: Sir Reginald Caernon, Silicoid, Marine/Pilot
 
* Pelaaja: Hahmon_Nimi, Laji, Ammatti
 
* Pelaaja: Hahmon_Nimi, Laji, Ammatti
 
* [[Käyttäjä:Amoeba|Otto]]: PJ
 
* [[Käyttäjä:Amoeba|Otto]]: PJ
Rivi 25: Rivi 25:
  
 
* Aloitusalus on Scout (size 5), sen lajin jonka hahmoja on eniten (jos tasan saa valita).
 
* Aloitusalus on Scout (size 5), sen lajin jonka hahmoja on eniten (jos tasan saa valita).
* Pelaajat ovat tiimi, ja heillä on vain yksi alus, mutta pahassa paikassa alusta voi vaihtaa (joskin siitä voi seurata jotain jännyyksiä).  
+
* Pelaajat ovat tiimi, ja heillä on vain yksi alus, mutta pahassa paikassa alusta voi vaihtaa.
 +
** Oletetaan, että hahmoilla on datapaketti, jossa vakoilutieto kapinallisten lippulaivasta, sekä transponderi, jonka avulla voi (ainakin ajan kanssa) vakuuttaa muita aitoudestaan, ja nämä voidaan aina siirtää seuraavaan alukseen.  Ulkoisesti alus ei kuitenkaan liene federaation, joten siitä voi seurata joskus jännyyksiä...
 
* Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin; enemmän miinushipoja. (Voidaan suunnitella Clone Bay-moduuli jos halutaan.)
 
* Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin; enemmän miinushipoja. (Voidaan suunnitella Clone Bay-moduuli jos halutaan.)
 
** Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää.  Jos hahmo kuolee, saa vaihtaa Allyyn.  Allyt keräävät expaa mutta eivät Prestige:ä.  Jos pelaaja ei ole paikalla, hahmoa pelataan kuin Ally:ä.
 
** Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää.  Jos hahmo kuolee, saa vaihtaa Allyyn.  Allyt keräävät expaa mutta eivät Prestige:ä.  Jos pelaaja ei ole paikalla, hahmoa pelataan kuin Ally:ä.
Rivi 32: Rivi 33:
 
* Requisitioning ei yleensä ole mahdollista, jos vastaan tulee federaatio-asema niin siellä voi kerran per asema niin tehdä.  
 
* Requisitioning ei yleensä ole mahdollista, jos vastaan tulee federaatio-asema niin siellä voi kerran per asema niin tehdä.  
 
* Psioniikkaa ei ole, ellei suurin osa pelaajista erityisesti halua.
 
* Psioniikkaa ei ole, ellei suurin osa pelaajista erityisesti halua.
* "Scrap" mahtuu Cargo Bay:hin paremmin.  Samoin sinne voi tunkea muita juttuja, kuten ylimääräisiä ohjuksia tai botteja.
+
* "Scrap" mahtuu Cargo Bay:hin paremmin. (Jos sitä on.  Voi olla että käytetään krediittejä, tai jotain scrap->credits vaihtojärjestelmää.) Samoin sinne voi tunkea muita juttuja, kuten ylimääräisiä ohjuksia tai botteja.
 
* Peruskirjasta ei välttämättä käytössä: (sovitaan)
 
* Peruskirjasta ei välttämättä käytössä: (sovitaan)
 
** Botit, jotkut aseet?, Drugs, Cyberware
 
** Botit, jotkut aseet?, Drugs, Cyberware
** EAME muuttuu SAME:ksi, eli on moduuli-spesifisiä.  
+
** EAME muuttuu SAME:ksi, eli on moduuli-spesifisiä.  Myös halvempia/helpompia hankkia sitten.
 
* Civil War:sta käytössä:
 
* Civil War:sta käytössä:
 
** Actionit (Sideslip, jokumuu?), Special Abilities, Ei-ase Equipment, Cargo Bay Items (paitsi Power Armor)
 
** Actionit (Sideslip, jokumuu?), Special Abilities, Ei-ase Equipment, Cargo Bay Items (paitsi Power Armor)
Rivi 42: Rivi 43:
 
==== Pitkät vuorot ====
 
==== Pitkät vuorot ====
  
Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, mutta muuhunkin aikaa voi välillä käyttää jos kerkiää.  Pelissä on siis "pitkät vuorot", jotka vastaavat kohtuullisesti Campaign Turn:ia.  Oletuksena hyperavaruushyppy kuluttaa yhden pitkän vuoron, ja yksi avaruustaistelu (ja sen jälkipuinti) kuluttaa yhden pitkän vuoron.  
+
Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, mutta muuhunkin aikaa voi välillä käyttää jos kerkiää.  Pelissä on siis "pitkät vuorot", jotka vastaavat kohtuullisesti Campaign Turn:ia.  Oletuksena hyperavaruushyppy kuluttaa yhden pitkän vuoron, ja yksi avaruustaistelu (ja sen jälkipuinti) kuluttaa yhden pitkän vuoron. Käytännön rajauksena pitkässä vuorossa saa tehdä jonkun rajallisen määrän taistelutoimintoja (Movex3? 15? 20?) jos se on tarve laskea.)
 
Pitkän vuoron aikana saa
 
Pitkän vuoron aikana saa
 
* Tehdä Upgrade-toiminnon (s. 32)
 
* Tehdä Upgrade-toiminnon (s. 32)
 
* Korjata alusta, säännöt ToDo
 
* Korjata alusta, säännöt ToDo
 
** Jos tehdään hypyn aikana tai EVA-välineistö puuttuu, maksimikorjaustulos on pienempi koska aluksen ulkopuolelle ei pääse.
 
** Jos tehdään hypyn aikana tai EVA-välineistö puuttuu, maksimikorjaustulos on pienempi koska aluksen ulkopuolelle ei pääse.
 
+
* (Transponderin irroittaminen hylystä?)
  
 
=== Sääntömuutokset ===
 
=== Sääntömuutokset ===
Rivi 68: Rivi 69:
 
* Liikkumiseen -1 (uusista "+2" arvoista eli +1 kirjaan verrattuna), kulmittain liikkuminen tarvii vuorotellen 2 ja 1 pojoa.
 
* Liikkumiseen -1 (uusista "+2" arvoista eli +1 kirjaan verrattuna), kulmittain liikkuminen tarvii vuorotellen 2 ja 1 pojoa.
 
* Moduuleja voi parantaa max. 3 kertaa, Otto keksii toisen parannusefektin kullekin.
 
* Moduuleja voi parantaa max. 3 kertaa, Otto keksii toisen parannusefektin kullekin.
* Uusi special ability: Diplomat.  Tällä saa Skill: Diplomacy:n, aloittaa level 2:lla ja voi nostaa kuin tavallista skill:iä.  Antaa pari erikoistoimintoa ja mahdollisuuksia hoitaa asioita puhumalla.
+
* Uusi special ability: Diplomat.  Tällä saa Skill: Diplomacy:n, aloittaa level 2:lla ja voi nostaa kuin tavallista skill:iä.  Antaa pari erikoistoimintoa ja mahdollisuuksia hoitaa asioita puhumalla.  Samalla saa vaihtaa ammattinsa Diplomaatiksi, jos haluaa.
 
** Tai kaikilla on Diplomacy-skill, ja sille kehitetään riittävästi erikoistoimintoja.
 
** Tai kaikilla on Diplomacy-skill, ja sille kehitetään riittävästi erikoistoimintoja.
  
Rivi 109: Rivi 110:
 
|}
 
|}
  
[[Vantaa:PJn muistiinpanoja|PJn muistiinpanoja]] Eivät erityisen salaisia, ainakin pohdintaa Mission-mekaniikoista.
+
[[Vantaa:PJn muistiinpanoja|PJn muistiinpanoja]] <BR />
 +
Eivät erityisen salaisia, ainakin pohdintaa Mission-mekaniikoista.

Versio 10. toukokuuta 2014 kello 17.07

Valoa Nopeammin! Taisteluasemiin!

Oton Battlestations-kamppis, pitkälti FTL-tietokonepelin juonella. (Mutta nyt saa päättää monivalintojen ulkopuolelta.)

Sivut vaiheessa, paljon lisää tulee vielä.

Yleistiedot

Pelaajat

Lajeista löytyy yksinkertaiset kuvaukset. Ammatit on Marine, Engineer, Pilot, Scientist (ja Athlete).

  • Toivoton: Sir Reginald Caernon, Silicoid, Marine/Pilot
  • Pelaaja: Hahmon_Nimi, Laji, Ammatti
  • Otto: PJ

Kamppissäännöt

Tehtävärakenteeseen tulee aika paljon muutoksia, koska nyt ei tehdä normipelin mukaisia yksittäistehtäviä vaan paetaan kapinallislaivastoa.

  • Aloitusalus on Scout (size 5), sen lajin jonka hahmoja on eniten (jos tasan saa valita).
  • Pelaajat ovat tiimi, ja heillä on vain yksi alus, mutta pahassa paikassa alusta voi vaihtaa.
    •  Oletetaan, että hahmoilla on datapaketti, jossa vakoilutieto kapinallisten lippulaivasta, sekä transponderi, jonka avulla voi (ainakin ajan kanssa) vakuuttaa muita aitoudestaan, ja nämä voidaan aina siirtää seuraavaan alukseen. Ulkoisesti alus ei kuitenkaan liene federaation, joten siitä voi seurata joskus jännyyksiä...
  • Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin; enemmän miinushipoja. (Voidaan suunnitella Clone Bay-moduuli jos halutaan.)
    • Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää. Jos hahmo kuolee, saa vaihtaa Allyyn. Allyt keräävät expaa mutta eivät Prestige:ä. Jos pelaaja ei ole paikalla, hahmoa pelataan kuin Ally:ä.
  • Alus ei korjaannu itsestään tehtävien välillä, mutta ne kestävät enemmän vauriota.
    • Vastaan tulee kyllä sitten korjauspaikkoja, jossa lämää voi korjata, ja muutkin korjaustoimenpiteet ovat mahdollisia.
  • Requisitioning ei yleensä ole mahdollista, jos vastaan tulee federaatio-asema niin siellä voi kerran per asema niin tehdä.
  • Psioniikkaa ei ole, ellei suurin osa pelaajista erityisesti halua.
  • "Scrap" mahtuu Cargo Bay:hin paremmin. (Jos sitä on. Voi olla että käytetään krediittejä, tai jotain scrap->credits vaihtojärjestelmää.) Samoin sinne voi tunkea muita juttuja, kuten ylimääräisiä ohjuksia tai botteja.
  • Peruskirjasta ei välttämättä käytössä: (sovitaan)
    • Botit, jotkut aseet?, Drugs, Cyberware
    • EAME muuttuu SAME:ksi, eli on moduuli-spesifisiä. Myös halvempia/helpompia hankkia sitten.
  • Civil War:sta käytössä:
    • Actionit (Sideslip, jokumuu?), Special Abilities, Ei-ase Equipment, Cargo Bay Items (paitsi Power Armor)
    • Ei käytössä (ellei sovita erikseen) : Moduulit (eli Fighters & Mines), Ase-equipment, Power Armor

Pitkät vuorot

Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, mutta muuhunkin aikaa voi välillä käyttää jos kerkiää. Pelissä on siis "pitkät vuorot", jotka vastaavat kohtuullisesti Campaign Turn:ia. Oletuksena hyperavaruushyppy kuluttaa yhden pitkän vuoron, ja yksi avaruustaistelu (ja sen jälkipuinti) kuluttaa yhden pitkän vuoron. Käytännön rajauksena pitkässä vuorossa saa tehdä jonkun rajallisen määrän taistelutoimintoja (Movex3? 15? 20?) jos se on tarve laskea.) Pitkän vuoron aikana saa

  • Tehdä Upgrade-toiminnon (s. 32)
  • Korjata alusta, säännöt ToDo
    • Jos tehdään hypyn aikana tai EVA-välineistö puuttuu, maksimikorjaustulos on pienempi koska aluksen ulkopuolelle ei pääse.
  • (Transponderin irroittaminen hylystä?)

Sääntömuutokset

Virallisesta erratasta: (verrattuna kirjaan)

  • Kaikille +2 Move, ei voi liikkua kulmittain.
  • Hull Stabilizer (v1.1) ja Tractor Beam (BW) ovat nyt Cargo Bay Item:eitä.

Omia:

  • Hahmot kuolee vasta -9 HP, ei -6.
  • Hull damage-arvot kaksinkertaistetaan.
  • Ohjuksia ei mahdu mukaan loputtomasti, vaan 12 kpl / Missile Bay.

Suunniteltuja

Käytössä on ylimääräisinä laattoina Hull Stabilizer, Tractor Beam ja varmaan Fighter Bay ja Mine Layer; näille saa keksiä parempi toimintoja. Ainakin Tractor Beam voisi proxytä jotain uutta asetta. FTL:stä tuttuja moduuleja on ainakin Sick Bay ja Cloaking Device.

Ehdotuksia:

  • Liikkumiseen -1 (uusista "+2" arvoista eli +1 kirjaan verrattuna), kulmittain liikkuminen tarvii vuorotellen 2 ja 1 pojoa.
  • Moduuleja voi parantaa max. 3 kertaa, Otto keksii toisen parannusefektin kullekin.
  • Uusi special ability: Diplomat. Tällä saa Skill: Diplomacy:n, aloittaa level 2:lla ja voi nostaa kuin tavallista skill:iä. Antaa pari erikoistoimintoa ja mahdollisuuksia hoitaa asioita puhumalla. Samalla saa vaihtaa ammattinsa Diplomaatiksi, jos haluaa.
    • Tai kaikilla on Diplomacy-skill, ja sille kehitetään riittävästi erikoistoimintoja.

Moduulien parannuksia: Moduuleita voi parantaa useamman kerran, +3 jokaiseen kertaan ekan jälkeen. Kaikkiin moduuleihin voi yhden kerran optimoida lisätilaa, osassa pohjavaikeus on isompi kuin 11 (löytyy Extra Space-sarakkeesta). Lisätilaa voi käyttää sellaiseen Cargo Bay Equipment:iin, jonka toiminta liittyy kyseiseen moduuliin, tai sinne voi laittaa botin (joka ei tule viemään Life Support:ia).

Module Extra Space Special Upgrade
Cannon 11 Stored settings: At the beginning of a mission, select a mode. Reconfiguring to this mode is Difficulty 8.
Cargo Bay - Vähemmän liikkumisvaikeutta?
Engine 13 erikoisefektillä lisää liikettä + OOC:tä? Tai poistaa -3:sen jos täältä pilotoidaan?
Helm 13 vähentää -3:sta jos täältä tehdään mitään muuta?
Hyperdrive 11 minihyppyväistöefekti?
Life Support 15 ilmansäätö, EVA-olosuhteet johonkin moduuliin?
Missile Bay 13 Extra Racks: +6 missiles can be stored in this Missile Bay.
Science Bay 13 jotain kilpitemppuilua?
Teleporter 13 teleportataan lisäväkeä?

PJn muistiinpanoja
Eivät erityisen salaisia, ainakin pohdintaa Mission-mekaniikoista.