Ero sivun ”Vantaa” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Ak: Uusi sivu: __NOTOC__ Oton Battlestations-kamppis, pitkälti FTL-tietokonepelin juonella. === Yleistiedot === * Pelataan kerholla viikottain touko-heinäkuussa 2014. * [http://www.battlest...)
 
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 +
 +
== Valoa Nopeammin!  Taisteluasemiin! ==
  
 
Oton Battlestations-kamppis, pitkälti FTL-tietokonepelin juonella.  
 
Oton Battlestations-kamppis, pitkälti FTL-tietokonepelin juonella.  
 +
 +
'''Sivut vaiheessa''', paljon lisää tulee vielä.
  
 
=== Yleistiedot ===
 
=== Yleistiedot ===
Rivi 13: Rivi 17:
  
 
* Pelaaja: Hahmon_Nimi, Laji, Ammatti
 
* Pelaaja: Hahmon_Nimi, Laji, Ammatti
* Otto: PJ
+
* [[Käyttäjä:Amoeba|Otto]]: PJ
 +
 
 +
=== Kamppissäännöt ===
 +
 
 +
Tehtävärakenteeseen tulee aika paljon muutoksia, koska nyt ei tehdä normipelin mukaisia yksittäistehtäviä vaan paetaan kapinallislaivastoa.
 +
 
 +
* Aloitusalus on Scout (size 5), sen lajin jonka hahmoja on eniten (jos tasan saa valita).
 +
* Pelaajat ovat tiimi, ja heillä on vain yksi alus, mutta pahassa paikassa alusta voi vaihtaa (joskin siitä voi seurata jotain jännyyksiä).
 +
* Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin.  (Voidaan suunnitella Clone Bay-moduuli jos halutaan.)
 +
** Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää.  Jos hahmo kuolee, saa vaihtaa Allyyn.  Allyt keräävät expaa mutta eivät Prestige:ä.  Jos pelaaja ei ole paikalla, hahmoa pelataan kuin Ally:ä.
 +
* Alus ei korjaannu itsestään tehtävien välillä, mutta Hull damage-arvot kolminkertaistetaan.
 +
** Vastaan tulee kyllä sitten korjauspaikkoja, jossa lämää voi korjata, ja muutkin korjaustoimenpiteet ovat mahdollisia.
 +
* Requisitioning ei yleensä ole mahdollista, jos vastaan tulee federaatio-asema niin siellä voi kerran per asema niin tehdä.
 +
 
 +
 
 +
==== Pitkät vuorot ====
 +
 
 +
Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, mutta muuhunkin aikaa voi välillä käyttää jos kerkiää.  Pelissä on siis "pitkät vuorot".  Oletuksena hyperavaruushyppy kuluttaa yhden pitkän vuoron, ja yksi avaruustaistelu (ja sen jälkipuinti) kuluttaa yhden pitkän vuoron.
 +
Pitkän vuoron aikana saa
 +
* Tehdä Upgrade-toiminnon (s. 32)
 +
* Korjata alusta, säännöt ToDo
 +
** Jos tehdään hypyn aikana tai EVA-välineistö puuttuu, maksimikorjaustulos on pienempi koska aluksen ulkopuolelle ei pääse.
 +
 
  
 
=== Sääntömuutokset ===
 
=== Sääntömuutokset ===
 +
 +
* Cargo Bay:hin mahtuu enemmän juttuja (ToDo)
  
 
'''Tänne tulee kohtuullisesti juttuja.'''
 
'''Tänne tulee kohtuullisesti juttuja.'''
 +
 +
 +
==== Suunniteltuja ====
 +
 +
* Liikkumiseen -1 (uusista "+2" arvoista eli +1 kirjaan verrattuna), kulmittain liikkuminen tarvii vuorotellen 2 ja 1 pojoa.
 +
** (Jos halutaan vaan normaali +2 ja 4 liikesuuntaa niin kelpaa.)
 +
* Moduuleja voi parantaa kaksi kertaa, Otto keksii toisen parannusefektin kullekin.

Versio 9. toukokuuta 2014 kello 15.47


Valoa Nopeammin! Taisteluasemiin!

Oton Battlestations-kamppis, pitkälti FTL-tietokonepelin juonella.

Sivut vaiheessa, paljon lisää tulee vielä.

Yleistiedot

Pelaajat

Lajeista löytyy yksinkertaiset kuvaukset. Ammatit on Marine, Engineer, Pilot, Scientist (ja Athlete).

  • Pelaaja: Hahmon_Nimi, Laji, Ammatti
  • Otto: PJ

Kamppissäännöt

Tehtävärakenteeseen tulee aika paljon muutoksia, koska nyt ei tehdä normipelin mukaisia yksittäistehtäviä vaan paetaan kapinallislaivastoa.

  • Aloitusalus on Scout (size 5), sen lajin jonka hahmoja on eniten (jos tasan saa valita).
  • Pelaajat ovat tiimi, ja heillä on vain yksi alus, mutta pahassa paikassa alusta voi vaihtaa (joskin siitä voi seurata jotain jännyyksiä).
  • Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin. (Voidaan suunnitella Clone Bay-moduuli jos halutaan.)
    • Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää. Jos hahmo kuolee, saa vaihtaa Allyyn. Allyt keräävät expaa mutta eivät Prestige:ä. Jos pelaaja ei ole paikalla, hahmoa pelataan kuin Ally:ä.
  • Alus ei korjaannu itsestään tehtävien välillä, mutta Hull damage-arvot kolminkertaistetaan.
    • Vastaan tulee kyllä sitten korjauspaikkoja, jossa lämää voi korjata, ja muutkin korjaustoimenpiteet ovat mahdollisia.
  • Requisitioning ei yleensä ole mahdollista, jos vastaan tulee federaatio-asema niin siellä voi kerran per asema niin tehdä.


Pitkät vuorot

Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, mutta muuhunkin aikaa voi välillä käyttää jos kerkiää. Pelissä on siis "pitkät vuorot". Oletuksena hyperavaruushyppy kuluttaa yhden pitkän vuoron, ja yksi avaruustaistelu (ja sen jälkipuinti) kuluttaa yhden pitkän vuoron. Pitkän vuoron aikana saa

  • Tehdä Upgrade-toiminnon (s. 32)
  • Korjata alusta, säännöt ToDo
    • Jos tehdään hypyn aikana tai EVA-välineistö puuttuu, maksimikorjaustulos on pienempi koska aluksen ulkopuolelle ei pääse.


Sääntömuutokset

  • Cargo Bay:hin mahtuu enemmän juttuja (ToDo)

Tänne tulee kohtuullisesti juttuja.


Suunniteltuja

  • Liikkumiseen -1 (uusista "+2" arvoista eli +1 kirjaan verrattuna), kulmittain liikkuminen tarvii vuorotellen 2 ja 1 pojoa.
    • (Jos halutaan vaan normaali +2 ja 4 liikesuuntaa niin kelpaa.)
  • Moduuleja voi parantaa kaksi kertaa, Otto keksii toisen parannusefektin kullekin.