Ero sivun ”Vantaa” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
Rivi 98: Rivi 98:
 
* Kaikille +2 Move, ei voi liikkua kulmittain.
 
* Kaikille +2 Move, ei voi liikkua kulmittain.
 
* Hull Stabilizer (v1.1) ja Tractor Beam (BW) ovat nyt Cargo Bay Item:eitä.
 
* Hull Stabilizer (v1.1) ja Tractor Beam (BW) ovat nyt Cargo Bay Item:eitä.
 +
 +
Uusia aseversioita:
 +
* Laced with Antimatter:  +1/3 Cannon poweriin, mutta kaikki siluetista ohi menevät nopat on nollia ykkösten sijaan.
 +
* Shot divider: 1/2 Cannon Power (alaspäin), mutta tavallisen osumakohdan lisäksi saa toisen yhtä voimakkaan viereen (pienillä -1, isoilla +1).  Ei toimi overloaderin kanssa. Vie normaalin yhden powerin tykistä, mutta vastustajan shieldeihin tulee kaksi osumaa.
 +
* Sweeping beam:  Ammuttaessa päätetään nouseva tai laskeva suunta.  Osumakohta ja vaurio heitetään normaalisti, mutta sen jälkeen lähtee läpimenon sijaan joko nousevaan tai laskevaan numeroiden suuntaan, yksi lämänoppa kuhunkin sillä reunalla olevaan moduuliin niin kauan kuin niitä riittää.  (Ylimenevät ykkösiksi, kuten tavallista.)
  
 
'''Tulossa muuutoksia alla oleviin:'''  (ja lisäyksiä myös)
 
'''Tulossa muuutoksia alla oleviin:'''  (ja lisäyksiä myös)
* Target # tulee bonus, nyt Athl suoraan.
+
* Overloader vähentää myös yhden powerin shieldeistä.
** Ehdotus: Min(Athletics,Rank)  (Viholliset Min(Athletics,Combat) )
 
** Testailua varten on [[Media:Target_number_bonus_testing.ods|tiedosto]].
 
 
* Ehdotettu bonuksia paremmin osumisesta, käynee mutta pitää tarkentaa.
 
* Ehdotettu bonuksia paremmin osumisesta, käynee mutta pitää tarkentaa.
 
** Epäselvää oliko kyseessä hahmot, alukset vai molemmat.
 
** Epäselvää oliko kyseessä hahmot, alukset vai molemmat.
 
* Tapa käyttää Teleportteria kaukaa, tai ainakin mahdollisuus palauttaa jotenkin kotiin.
 
* Tapa käyttää Teleportteria kaukaa, tai ainakin mahdollisuus palauttaa jotenkin kotiin.
 +
** Ehkä Wrist computerin kautta?  Vai muutos Teleportteriin?
 +
 +
Uusia:
 +
* Target # tulee bonus:  Min(Athletics,Rank)  (Viholliset Min(Athletics,Combat) )
 +
** Testailua varten on [[Media:Target_number_bonus_testing.ods|tiedosto]].
  
 
Omia:
 
Omia:
 
 
* Hahmoihin tuleva vaurio on sama kuin alukseen, eli sitä ei heitetä erikseen.  Brace-efekteillä saa heittää uudelleen ja valita pienemmän.
 
* Hahmoihin tuleva vaurio on sama kuin alukseen, eli sitä ei heitetä erikseen.  Brace-efekteillä saa heittää uudelleen ja valita pienemmän.
 
* Pelaajien alus lasketaan yhtä kokoa isommaksi Hull survival -taulukosta, ja vastustajien alukset yhtä kokoa pienemmiksi.  Jokainen pelaajien Hull Stabilizer poistaa yhden tason, jolla noppaa tarvitsisi heittää (pienimmästä alkaen). (Huom. numerot ei muutu, eli ovat sitten jo ekalla heitolla vähän vaikeampia.)
 
* Pelaajien alus lasketaan yhtä kokoa isommaksi Hull survival -taulukosta, ja vastustajien alukset yhtä kokoa pienemmiksi.  Jokainen pelaajien Hull Stabilizer poistaa yhden tason, jolla noppaa tarvitsisi heittää (pienimmästä alkaen). (Huom. numerot ei muutu, eli ovat sitten jo ekalla heitolla vähän vaikeampia.)

Nykyinen versio 23. maaliskuuta 2015 kello 21.08

Valoa Nopeammin! Taisteluasemiin!

Oton Battlestations-kamppis, pitkälti FTL-tietokonepelin juonella. (Mutta nyt saa päättää monivalintojen ulkopuolelta.)

Yleistiedot

Pelaajat

Lajeista löytyy yksinkertaiset kuvaukset. Ammatit on Marine, Engineer, Pilot, Scientist (ja Athlete).

  • Toivoton: Sir Reginald Caernon, Tentac Marine (Boarder)
  • Venti: Makkara Phddd, Tentac Scientist
  • Farfeght: Rocky Lee, Silicoid Engineer
  • Tenguni: Gurb, Zoalla Pilot
  • Motulev: Trinity, Xelox Marine (Gunner)
  • Otto: PJ

NPCt

  • Onneton (nimetön) piraatti, kuoli kunniallisesti lähitaistelussa kun ei jaksanut olla ihmetykin testikohteena.
  • Tiedebotti Nakki MSccc, tunnetaan myös nimellä Muhammed.
  • Kyoko Kaishuu (Renchi-tan), haalari-asuinen melkein-valmistunut mekaanikko. Melkoisen pätevä. (kuva)
  • Helka, tukevahko keski-ikäinen pilottitäti
  • Erisama, lonkero-piraatti-insinööri

Tilanne

Kamppiksen tämänhetkinen tilanne

Kamppissäännöt

  • Aloitusalus on Scout (size 5), sen lajin jonka hahmoja on eniten (jos tasan saa valita).
  • Pelaajat ovat tiimi, ja heillä on vain yksi alus, mutta pahassa paikassa alusta voi vaihtaa.
    • Oletetaan, että hahmoilla on datapaketti, jossa vakoilutieto kapinallisten lippulaivasta, sekä transponderi, jonka avulla voi (ainakin ajan kanssa) vakuuttaa muita aitoudestaan, ja nämä voidaan aina siirtää seuraavaan alukseen. Ulkoisesti alus ei kuitenkaan liene federaation, joten siitä voi seurata joskus jännyyksiä...
  • Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin (sentään saa enemmän hipoja ja lämää tulee vähemmän alustaistelusta). Lisää pelaajia voi tulla mukaan peliin kunhan vapaa Ally löytyy.
    • Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää. Jos hahmo kuolee, saa vaihtaa Allyyn (joka nousee automaattisesti Rank:ille min(pelaajahahmojen rank) - 1). Allyt keräävät expaa mutta eivät Prestige:ä. Jos pelaaja ei ole paikalla, hahmoa pelataan kuin Ally:ä.
  • Pelissä on kaksi valuuttaa, Credits:it ja Scrap. Eka on oikeasti rahaa, toka hyödyllistä rojua. Creditsit eivät vie tilaa, Scrapia varten kannattaa olla Cargo Bay tai käytävät rupeaa menemään tukkoon.
  • Peruskirjasta ei käytössä: Psionics.
    • (Mutta Bots, Drugs & Cyberware on käytössä.)
  • Civil War:sta ei käytössä: Moduulit (eli Fighters & Mines), Power Armor


Tehtävä

Tehtävärakenteeseen tulee aika paljon muutoksia, koska nyt ei tehdä normipelin mukaisia yksittäistehtäviä vaan paetaan jatkuvasti etenevää kapinallislaivastoa. Yhden tehtävän aikana saattaa kulua useampi pitkä vuoro. Tehtävä alkaa siitä kun hyppy on tehty, ja loppuu kun seuraava hyppy käynnistyy. Mikäli taistelua ei tapahdu, hahmoilla on käytössä tuuria Luck/3, normaalisti pyöristettynä.

Before the Mission

  • Mission Overview - Mission Briefing: Tapahtuvat ennen The Hex Map-vaihetta jos tapahtuvat.
  • Before the Mission - Crewing up: Alus ja hahmot säilyttävät tilansa edellisen tehtävän lopusta. Mitään ei tule lisää eikä saa täydentää.
  • Determine Upgrades - The Hex Map: kuten säännöissä, tosin jos onnistui upgrade:ssa, saa olla haluamassaan kohdassa moduulia, jos epäonnistui, heitetään nopalla.
  • Enemy Forces: PJ:llä on Mission:eja, eivät välttämättä toteuta näitä sääntöjä, mutta varmaan aika lähellä.
  • Sequence of Play: kuten säännöissä (errataa tietysti on...)
  • Resolve End of Mission: Kaikki kamat saa pitää jos tilaa riittää, kuolleet ei herää henkiin. Loottia saa, yleensä scrappia, joskus ohjuksia ja polttoainetta, harvakseltaan muutakin.

Character Development

  • Experience, Prestige & Pay: Kaksi ekaa tulee normaalisti, credits:it tulee "virtuaalisena", eli numerot muistiin hakasulkeisiin. Palkka maksetaan aina sitten kun päästään Federaation avaruusasemalle.
  • Space Dock: Aluksen vaurio säilyy, hahmot paranevat. (Alus kestää enemmän vauriota, ks. sääntömuutokset. Vihollisalukset kestävät normaalin määrän vauriota.)
  • Requisitioning: Ei tapahdu yleensä, mutta Federaation asemilla voi jokainen hahmo yrittää (kerran per asema).
    • Requisitioning Ship Modules: Kuten yllä. Alukseen mahtuu vain rajattu määrä moduuleja, eli vanhoja ei saa takaisin (paitsi samasta paikasta). Kun yhteensä kolme moduulia on saatu (vaikka osa olisi jätetty jälkeen), saa seuraavalla Federaation kauppa- tai sota-asemalla ottaa käyttöön isomman aluksen.
  • Return Captured Crew: Ei tapahdu.
  • Equipment Purchases: Avaruusasemilla voi yrittää, mutta kaikkea ei aina ole saatavilla. Jos joku Social-skill on niin se auttanee. Esineistä saattaa saada enemmän kuin 25% hinnasta myytäessä (max 50%).
  • End of Campaign Turn: Normaalisti.


Pitkät vuorot

Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, mutta muuhunkin aikaa voi välillä käyttää jos kerkiää. Pelissä on siis "pitkät vuorot", jotka vastaavat kohtuullisesti Campaign Turn:ia. Käytännön rajauksena pitkässä vuorossa saa tehdä jonkun rajallisen määrän taistelutoimintoja (Movex3? 15? 20?) jos se on tarve laskea.)

Kuluttavat enemmän pitkiä vuoroja:

  • Hyperavaruushyppy: 4. Tämän aikana kerkiää tekemään yhden pitkän vuoron toiminnon.
  • Avaruustaistelu: 2.

Kuluttavat yhden pitkän vuoron. Tähdellä merkityt sallittuja toimintoja hypyn aikana.

  • Kohtaaminen
    • Jos avaruustaistelu tulee väliin, vie silti vain kaksi pitkää vuoroa.
  • Aluksen moduulien siirtäminen tai vaihto avaruusasemalla
  • Uuden aluksen käyttöönotto (Omien kamojen siirto, transponderin irroittaminen hylystä, jne.)
  • Upgrade-toiminto (*)
  • Yhden Cargo Bay Auxiliary Equipment:in pakkaaminen ja toisen ottaminen käyttöön (*)
  • Hahmon tekemä aluksen korjaus (*)
  • Omatoiminen puuhastelu (*), saa valita seuraavista:
    • Treenausta: hahmo saa 5 expaa.
    • Raporttien kirjottelua: hahmo saa 5 prestigeä.
    • Ylityölomakkeiden täyttäminen: hahmo saa rank*5 palkkacredittiä.

Sektori

Sektoria mallinnetaan A3-ruutupaperilla, koko noin 40x55 ruutua. Sektorin alussa tiedossa ovat kaikki aurinkokunnat sekä se, ovatko ne kaasupilvessä. Jokaisessa aurinkokunnassa on viestinvälityssatelliitti, josta saa tietää lähellä (enintään 15 ruudun sisällä, usein vähemmän) olevista naapureista sen, onko niissä avaruusasema (ja siellä kauppa) tai hätäsignaali. Yksi Hyperdrive-moduuli antaa yhteen hyppyyn 20-Size ruutua liikettä, kulmittain liikkuminen maksaa vuorotellen 2 ja 1 pojoa. Kapinallisarmada aloittaa kohdasta -10, eli jonkun verran kartan vasemman reunan ulkopuolelta ja liikkuu oikealle päin yleensä yhden ruudun per pitkä vuoro.


Sääntömuutokset

Virallisesta erratasta: (verrattuna kirjaan)

  • Kaikille +2 Move, ei voi liikkua kulmittain.
  • Hull Stabilizer (v1.1) ja Tractor Beam (BW) ovat nyt Cargo Bay Item:eitä.

Uusia aseversioita:

  • Laced with Antimatter: +1/3 Cannon poweriin, mutta kaikki siluetista ohi menevät nopat on nollia ykkösten sijaan.
  • Shot divider: 1/2 Cannon Power (alaspäin), mutta tavallisen osumakohdan lisäksi saa toisen yhtä voimakkaan viereen (pienillä -1, isoilla +1). Ei toimi overloaderin kanssa. Vie normaalin yhden powerin tykistä, mutta vastustajan shieldeihin tulee kaksi osumaa.
  • Sweeping beam: Ammuttaessa päätetään nouseva tai laskeva suunta. Osumakohta ja vaurio heitetään normaalisti, mutta sen jälkeen lähtee läpimenon sijaan joko nousevaan tai laskevaan numeroiden suuntaan, yksi lämänoppa kuhunkin sillä reunalla olevaan moduuliin niin kauan kuin niitä riittää. (Ylimenevät ykkösiksi, kuten tavallista.)

Tulossa muuutoksia alla oleviin: (ja lisäyksiä myös)

  • Overloader vähentää myös yhden powerin shieldeistä.
  • Ehdotettu bonuksia paremmin osumisesta, käynee mutta pitää tarkentaa.
    • Epäselvää oliko kyseessä hahmot, alukset vai molemmat.
  • Tapa käyttää Teleportteria kaukaa, tai ainakin mahdollisuus palauttaa jotenkin kotiin.
    • Ehkä Wrist computerin kautta? Vai muutos Teleportteriin?

Uusia:

  • Target # tulee bonus: Min(Athletics,Rank) (Viholliset Min(Athletics,Combat) )

Omia:

  • Hahmoihin tuleva vaurio on sama kuin alukseen, eli sitä ei heitetä erikseen. Brace-efekteillä saa heittää uudelleen ja valita pienemmän.
  • Pelaajien alus lasketaan yhtä kokoa isommaksi Hull survival -taulukosta, ja vastustajien alukset yhtä kokoa pienemmiksi. Jokainen pelaajien Hull Stabilizer poistaa yhden tason, jolla noppaa tarvitsisi heittää (pienimmästä alkaen). (Huom. numerot ei muutu, eli ovat sitten jo ekalla heitolla vähän vaikeampia.)
  • Target # nousee Athletics-taidon mukana, tällä hetkellä Athletics lisätään suoraan siihen.
  • Ohjuksia ei mahdu mukaan loputtomasti, vaan 8 kpl / Missile Bay.
  • Polttoainetta ei ole loputtomasti, vaan 9 yksikköä / Engine. Sekä taistelu että hyppy vievät kummatkin yhden yksikön.
  • EAME:t on kiinteästi tietyn moduulin toimintoihin sidottuja.
  • Yhteen Cargo Bay:n ruutuun mahtuu: 20 mass verran esineitä, 15 scrapia tai yksi ohjus. Pakattu (eikä siis käytettävä) Auxiliary Equipment tai drone vie 2 ruutua. Cargo Bay:n ulkopuolella ruutuun mahtuu 10 mass verran esineitä tai 5 scrapia. Cargo Bay:n ruutuihin pitää jättää liikkumatila kaikkien käytettyjen ovien välille mikäli mahdollista.
  • Teleportterissa ei ole sisällä pommeja, mutta sillä voi siirtää tavaraa, ml. Satchel Charge:ja.
  • Moduuleja voi parantaa monta kertaa, normaalin lisäksi tilanlisäys sekä taulukosta löytyviä erikoisefektejä.
  • Tykillä tai ohjuksella ammuttaessa moduuliin tulee 5 heat counteria (merkitään tyypillisesti ei-d6 nopalla), jotka vähenee 1 / vaihe (samaan aikaan kuin OOC). Jokainen heat counter antaa -3 ampumiseen.
  • Uusi special ability: Diplomat
    • Tällä saa uuden skillin: Diplomacy. Aloittaa level 2:lla ja voi nostaa kuin tavallista skill:iä. Antaa pari erikoistoimintoa ja mahdollisuuksia hoitaa asioita puhumalla. Samalla saa vaihtaa ammattinsa Diplomaatiksi, jos haluaa.

Aluksen korjaaminen

Avaruusasemat osaavat korjata aluksia helposti ja nopeasti (eivätkä yleensä edes kovin kalliilla). Jos tulee kuitenkin tarve matkalla korjata alusta, sekin on mahdollista. Toiminto seuraavasti:
REPAIR HULL
(Engineering skill vs. Difficulty 5)
The number of successes is the amount of hull damage repaired, or extra damage you take in the case of failure. If you can move outside the ship (have EVA capabilities and are not in warp), this number is doubled. This is a long turn action. Repairing the hull uses up two scrap.

Suunniteltuja sääntömuutoksia

Käytössä on ylimääräisinä laattoina Hull Stabilizer, Tractor Beam ja varmaan Fighter Bay ja Mine Layer; näille saa keksiä parempia toimintoja. Ainakin Tractor Beam voisi proxytä jotain uutta asetta. FTL:stä tuttuja moduuleja on ainakin Sick Bay ja Cloaking Device (toteutettu lisäosissa joiden kirjoja ei Otolla ole).


Moduulit ja Cargo Bay Auxiliary Equipment

PJn muistiinpanoja
Eivät erityisen salaisia, ainakin pohdintaa Lootin saamisesta ja hinnoista.