Ero sivun ”VVV:Skillit” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 2: Rivi 2:
  
  
 +
*'''Charge''' - success rerollaa epäonnistunutta charge heittoa.
 +
*'''Flying battery''' - vähentää muodostelmanvaihto penaltyä yhdeltä yksiköltä yhdellä pisteellä/success. Vaihtoehtoisesti voi vaihtaa muodostelmaa ja kahdella successilla saa yksi yksikkö ampua puolilla nopilla.
 
*'''Leadership''' - onnistumisella saa command radiuksella olevia yksiköitä ottaa komentoon.
 
*'''Leadership''' - onnistumisella saa command radiuksella olevia yksiköitä ottaa komentoon.
 +
*'''Muodostelma''' (Line, Column, Square, Wedge) - successeilla vaihtaa skillin muodostelmaan. Jos muodostelma meinaa hajota, voi heittää muodostelma/rally huonompaa säilyttääkseen muodostelman.
 +
*'''Rally''' - joka success parantaa yhdeltä yksiköltä yhden moraaliefektin. Hallittua muodostelmaa ei kuitenkaan voi ottaa. Bonus noppa str>3. Penalty jos str<3.
 +
*'''Scouting''' - nostaa yksikön haivaitsemisetäisyyttä 50m.
 
*'''Shouting''' - onnistuminen nostaa command radiusta 50m
 
*'''Shouting''' - onnistuminen nostaa command radiusta 50m
*'''Rally''' - joka success parantaa yhdeltä yksiköltä yhden moraaliefektin. Hallittua muodostelmaa ei kuitenkaan voi ottaa. Bonus noppa str>3. Penalty jos str<3.
+
*'''Special tactics''' - ei heitetä taistelussa. Keksi successien verran manöövereitä jotka kaikki komennossasi olevat yksiköt oppivat ja voivat suorittaa yhdellä käskyllä. Vain yksinkertaiset käy ja PJ:n lupa tarvitaan.
 +
*'''Spirited charge''' - wedge/line muodostelmalle +1 liikepiste/success. Ei voi ylittää normiliikepisteitä. Pitää pyrkiä meleeseen vastustajan kanssa.
 
*'''Terrain specialist''' (Forest/Rough/Urban/Swamp/Mountain/Snow) - success kumoaa diff terrain hinnan komennetulta yksiköltä/success. (Mountain kumoaa kiipeämishinnan tai antaa infantrylle luvan mennä joihinkin impassable maastoihin) TAI antaa komennetuille yksiköille 6+ saven kyseisessä maastossa (3 successia 5+, 6S 4+ 10S 3+ 15S 2+)
 
*'''Terrain specialist''' (Forest/Rough/Urban/Swamp/Mountain/Snow) - success kumoaa diff terrain hinnan komennetulta yksiköltä/success. (Mountain kumoaa kiipeämishinnan tai antaa infantrylle luvan mennä joihinkin impassable maastoihin) TAI antaa komennetuille yksiköille 6+ saven kyseisessä maastossa (3 successia 5+, 6S 4+ 10S 3+ 15S 2+)
*'''Scouting''' - nostaa yksikön haivaitsemisetäisyyttä 50m.
 
*'''Muodostelma''' (Line, Column, Square, Wedge) - successeilla vaihtaa skillin muodostelmaan. Jos muodostelma meinaa hajota, voi heittää muodostelma/rally huonompaa säilyttääkseen muodostelman.
 
*'''Charge''' - success rerollaa epäonnistunutta charge heittoa.
 
 
*'''Volley fire''' - tuplanopat yhdelle yksikölle/success musketilla ampumiseen.
 
*'''Volley fire''' - tuplanopat yhdelle yksikölle/success musketilla ampumiseen.
*'''Flying battery''' - vähentää muodostelmanvaihto penaltyä yhdeltä yksiköltä yhdellä pisteellä/success. Vaihtoehtoisesti voi vaihtaa muodostelmaa ja kahdella successilla saa yksi yksikkö ampua puolilla nopilla.
 
*'''Spirited charge''' - wedge/line muodostelmalle +1 liikepiste/success. Ei voi ylittää normiliikepisteitä. Pitää pyrkiä meleeseen vastustajan kanssa.
 
 
*'''Withdraw''' - Yksikkö irtautuu meleestä.
 
*'''Withdraw''' - Yksikkö irtautuu meleestä.
*'''Special tactics''' - ei heitetä taistelussa. Keksi successien verran manöövereitä jotka kaikki komennossasi olevat yksiköt oppivat ja voivat suorittaa yhdellä käskyllä. Vain yksinkertaiset käy ja PJ:n lupa tarvitaan.
+
 
  
 
==Komentoryhmien skillit==
 
==Komentoryhmien skillit==
  
 +
*'''Charge''' - bonus noppa charge rolleihin
 +
*'''Drums''' - bonus noppa column muodostolma heittoihin.
 
*'''Muodostelma skillit''' - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää.
 
*'''Muodostelma skillit''' - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää.
*'''Drums''' - bonus noppa column muodostolma heittoihin.
 
*'''Charge''' - bonus noppa charge rolleihin
 
  
 
==Joukkueiden skillit==
 
==Joukkueiden skillit==
  
*'''Weapon specialist''' - valitse ase, +1 noppa kyseisellä aseella.
 
 
*'''Brave''' - +1 moraali
 
*'''Brave''' - +1 moraali
 +
*'''Combat rider''' - 1 hevosnoppa vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge (lyö samaan aikaan kuin linehevoset)
 +
*'''Dive''' - 4+ save roundshot vastaan. Vain jalkaväelle.
 +
*'''Duck''' - 4+ save friendly fire vastaan
 +
*'''Goose''' - Friendly fire nopat jotka yksikkö ampuu puolitetaan
 
*'''Green''' - -1 moraali
 
*'''Green''' - -1 moraali
*'''Survivor''' - 4+ roll taistelun lopussa ignoroida kassuheitto
 
*'''Dive''' - 4+ save roundshot vastaan. Vain jalkaväelle.
 
 
*'''Hard to kill''' - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää.
 
*'''Hard to kill''' - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää.
 +
*'''Quick loader''' - +1 noppa ampuma-aseella, mutta ammo kulutus nousee myös yhdellä.
 
*'''Stealthy''' - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa.
 
*'''Stealthy''' - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa.
 +
*'''Survivor''' - 4+ roll taistelun lopussa ignoroida kassuheitto
 +
*'''Veteran sergeants''' - jos menettäisi skillejä, menettää 2 vähemmän
 +
*'''Weapon specialist''' - valitse ase, +1 noppa kyseisellä aseella.
 
*'''Weasel''' - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton)
 
*'''Weasel''' - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton)
*'''Quick loader''' - +1 noppa ampuma-aseella, mutta ammo kulutus nousee myös yhdellä.
 
*'''Combat rider''' - 1 hevosnoppa vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge (lyö samaan aikaan kuin linehevoset)
 
*'''Veteran sergeants''' - jos menettäisi skillejä, menettää 2 vähemmän
 
*'''Duck''' - 4+ save friendly fire vastaan
 
*'''Goose''' - Friendly fire nopat jotka yksikkö ampuu puolitetaan
 
 
  
 
Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella.
 
Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella.

Versio 25. huhtikuuta 2018 kello 21.56

Komentajien skillit

  • Charge - success rerollaa epäonnistunutta charge heittoa.
  • Flying battery - vähentää muodostelmanvaihto penaltyä yhdeltä yksiköltä yhdellä pisteellä/success. Vaihtoehtoisesti voi vaihtaa muodostelmaa ja kahdella successilla saa yksi yksikkö ampua puolilla nopilla.
  • Leadership - onnistumisella saa command radiuksella olevia yksiköitä ottaa komentoon.
  • Muodostelma (Line, Column, Square, Wedge) - successeilla vaihtaa skillin muodostelmaan. Jos muodostelma meinaa hajota, voi heittää muodostelma/rally huonompaa säilyttääkseen muodostelman.
  • Rally - joka success parantaa yhdeltä yksiköltä yhden moraaliefektin. Hallittua muodostelmaa ei kuitenkaan voi ottaa. Bonus noppa str>3. Penalty jos str<3.
  • Scouting - nostaa yksikön haivaitsemisetäisyyttä 50m.
  • Shouting - onnistuminen nostaa command radiusta 50m
  • Special tactics - ei heitetä taistelussa. Keksi successien verran manöövereitä jotka kaikki komennossasi olevat yksiköt oppivat ja voivat suorittaa yhdellä käskyllä. Vain yksinkertaiset käy ja PJ:n lupa tarvitaan.
  • Spirited charge - wedge/line muodostelmalle +1 liikepiste/success. Ei voi ylittää normiliikepisteitä. Pitää pyrkiä meleeseen vastustajan kanssa.
  • Terrain specialist (Forest/Rough/Urban/Swamp/Mountain/Snow) - success kumoaa diff terrain hinnan komennetulta yksiköltä/success. (Mountain kumoaa kiipeämishinnan tai antaa infantrylle luvan mennä joihinkin impassable maastoihin) TAI antaa komennetuille yksiköille 6+ saven kyseisessä maastossa (3 successia 5+, 6S 4+ 10S 3+ 15S 2+)
  • Volley fire - tuplanopat yhdelle yksikölle/success musketilla ampumiseen.
  • Withdraw - Yksikkö irtautuu meleestä.


Komentoryhmien skillit

  • Charge - bonus noppa charge rolleihin
  • Drums - bonus noppa column muodostolma heittoihin.
  • Muodostelma skillit - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää.

Joukkueiden skillit

  • Brave - +1 moraali
  • Combat rider - 1 hevosnoppa vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge (lyö samaan aikaan kuin linehevoset)
  • Dive - 4+ save roundshot vastaan. Vain jalkaväelle.
  • Duck - 4+ save friendly fire vastaan
  • Goose - Friendly fire nopat jotka yksikkö ampuu puolitetaan
  • Green - -1 moraali
  • Hard to kill - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää.
  • Quick loader - +1 noppa ampuma-aseella, mutta ammo kulutus nousee myös yhdellä.
  • Stealthy - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa.
  • Survivor - 4+ roll taistelun lopussa ignoroida kassuheitto
  • Veteran sergeants - jos menettäisi skillejä, menettää 2 vähemmän
  • Weapon specialist - valitse ase, +1 noppa kyseisellä aseella.
  • Weasel - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton)

Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella.