Ero sivun ”Travelleri” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 3: Rivi 3:
 
=== Expasysteemi ===
 
=== Expasysteemi ===
  
 
+
Pelaajat saavat kaikki N expaa jokaisen session lopuksi sen mukaan, kuinka hyvä sessio oli ja kuinka mukavasti asiat menivät eteenpäin. Kun expaa on floor([Jännä summa] / 10), saa advancement pongelin. Jännä summa on kaikkien hahmon skill rankien yhteenlaskettu summa siten, että kaikkien avattujen skillien arvoon lisätään yksi summausta varten. Kuitenkin, jos hahmolla on monta spesialisaatiota samassa skillissä, niin vain korkein tai yksi korkeimmista lasketaan summaan em. tavalla ja muut pelkän rank -määränsä mukaan.
  
 
== Maailma ==
 
== Maailma ==

Versio 18. toukokuuta 2016 kello 17.47

House ruleja

Expasysteemi

Pelaajat saavat kaikki N expaa jokaisen session lopuksi sen mukaan, kuinka hyvä sessio oli ja kuinka mukavasti asiat menivät eteenpäin. Kun expaa on floor([Jännä summa] / 10), saa advancement pongelin. Jännä summa on kaikkien hahmon skill rankien yhteenlaskettu summa siten, että kaikkien avattujen skillien arvoon lisätään yksi summausta varten. Kuitenkin, jos hahmolla on monta spesialisaatiota samassa skillissä, niin vain korkein tai yksi korkeimmista lasketaan summaan em. tavalla ja muut pelkän rank -määränsä mukaan.

Maailma

Name Hex Starport Size Atmosphere Hydro % Population Government Law Level Tech Level Bases Gas Giant Trade Codes Travel Zone Special
Gordai 0103 A 6 6 - Standard,(Cold) 7 - 67% 1 - 36 2 - Participating Democracy 2 C S, R, TAS, IC No Ga Ht Lo NI Unusual Custom: Media
Aman 0109 A 4 2 - Very thin, Tainted,(Frozen) 3 - 31% 8 - 648.9 million 7 - Balkanization 5 B TAS, IC Yes Na Po Red At War
A'Dersni 0201 E 8 A - Exotic,(Roasting) 0 - 2% 8 - 508.4 million 5 - Feudal Technocracy 4 9 Yes De Amber Unusual Custom: Travel
Eridu 0202 A 0 0 - None,(Hot) 0 - 1% 4 - 56.0 thousand 5 - Feudal Technocracy 8 G TAS, IC Yes As Ht NI Va Unusual Custom: Offworlders
Kothar 0206 D 2 3 - Very thin,(Cold) 3 - 32% 7 - 52.7 million 6 - Captive Government A 5 S No Lt Na Po Amber Religious
Selene 0207 D 9 5 - Thin,(Cold) 9 - 89% A - 13.2 billion C - Charismatic Oligarchy 9 8 S No Hi Amber Planet of the Hats
Smei-Gorynich IV 0208 D 0 0 - None,(Temperate) 0 - 2% 8 - 286.5 million 6 - Captive Government A 5 Yes As Lt Na Va Amber Sexist
Alkonost VII 0209 C 5 7 - Standard, Tainted,(Temperate) 7 - 69% 1 - 57 0 - None 0 8 Yes Ga Lo NI Amber Unusual Custom: Trade
Erir VI 0301 E 6 7 - Standard, Tainted,(Temperate) 7 - 71% 8 - 901.8 million 7 - Balkanization A 2 Yes Ga Lt Amber Obsessed
New Callisto 0305 D 4 0 - None,(Temperate) 4 - 45% 9 - 6.8 billion B - Non-Charismatic Leader A 7 S Yes Hi IC In Va Amber Fashion
Scrase IV 0306 D 4 8 - Dense,(Hot) 3 - 35% 6 - 7.3 million 8 - Civil Service Bureaucracy 9 6 S No NI Ri Amber Unusual Custom: Eating
New Earth 0307 B 7 9 - Dense, Tainted,(Temperate) 5 - 50% 2 - 711 0 - None 2 B TAS Yes Ga Lo NI Amber Honourable
7348 Phoenicis V 0308 B 7 4 - Thin, Tainted,(Temperate) 7 - 69% 3 - 9.5 thousand 5 - Feudal Technocracy 1 D TAS Yes Ga Ht Lo NI Progressive
Wogni 0309 E 8 D - Dense, High,(Temperate) A - 100% 7 - 93.6 million 5 - Feudal Technocracy 9 B Yes Fl Wa Amber Barbaric
Pheyangi 0403 B 8 A - Exotic,(Temperate) 0 - 0% 4 - 31.8 thousand 2 - Participating Democracy 0 9 N, TAS No De NI Amber Ritualised
Feanor 0410 C 8 7 - Standard, Tainted,(Temperate) A - 96% 3 - 4.9 thousand 5 - Feudal Technocracy 8 B TAS Yes Lo NI Wa Unusual Custom: Lifecycle
Andin Prime 0503 E 2 1 - Trace,(Hot) 0 - 2% 2 - 569 0 - None 0 8 Yes Lo NI Amber At war
Vorcia Pelou 0504 B 3 6 - Standard,(Hot) 0 - 2% 2 - 244 0 - None 1 A TAS Yes De Lo NI Amber Nexus
N'Viltri 0505 D 8 8 - Dense,(Hot) 6 - 57% 8 - 953.7 million B - Non-Charismatic Leader A 3 S Yes Ga Lt Amber Sexist
Anur 0510 D 8 B - Corrosive,(Roasting) 0 - 3% 7 - 23.6 million 4 - Representative Democracy 8 4 S Yes De Lt Sexist
6322 Shatabhisha II 0602 C 3 3 - Very thin,(Temperate) 0 - 1% 4 - 64.3 thousand 3 - Self-Perpetuating Oligarchy 3 A No De NI Po Obsessed
Alkonost 0606 E 7 6 - Standard,(Hot) 6 - 63% 7 - 31.0 million 6 - Captive Government 3 2 Yes Ag Ga Lt Ri Fusion: Violent, Barbaric
Cheri 0609 D 6 4 - Thin, Tainted,(Temperate) 7 - 68% 1 - 22 2 - Participating Democracy 2 6 S No Ga Lo NI Unusual Custom: Lifecycle
4249 Lyncis VI 0610 D 5 9 - Dense, Tainted,(Hot) 4 - 38% 5 - 454.8 thousand 4 - Representative Democracy 7 4 S No Ag Ga Lt NI Degenerate
Banthua 0702 D 7 5 - Thin,(Hot) 2 - 22% 8 - 240.0 million 9 - Impersonal Bureaucracy 7 5 S Yes Lt Po Unusual Custom: Eating
Hyrokkin 0704 D 8 7 - Standard, Tainted,(Temperate) 7 - 70% 1 - 63 4 - Representative Democracy 4 6 Yes Ga Lo NI Fashion
Bracia 0705 C 1 1 - Trace,(Hot) 0 - 3% 1 - 44 0 - None 4 C S Yes Ht Lo NI Amber Fashion
Clotho VI 0706 C 5 6 - Standard,(Roasting) 0 - 5% 4 - 58.0 thousand 3 - Self-Perpetuating Oligarchy 6 A R Yes De NI Xenophobic
Auling 0707 C 7 7 - Standard, Tainted,(Temperate) A - 98% 6 - 6.3 million A - Charismatic Dictatorship 9 A S Yes NI Wa Amber Ritualised
Olorin 0708 C 5 7 - Standard, Tainted,(Temperate) 3 - 28% 2 - 275 2 - Participating Democracy 2 7 IC Yes Lo NI Remnant
Vanni 0803 C 7 6 - Standard,(Temperate) 8 - 80% 2 - 739 5 - Feudal Technocracy 3 9 R, S Yes Ga Lo NI Unusual Custom: Nobility
7448 Hasta VI 0805 C 7 8 - Dense,(Cold) 8 - 81% 5 - 838.8 thousand 6 - Captive Government 1 4 P, R, S Yes Ag Ga Lt NI Influenced (by Kymni)
Kymni 0806 B 1 1 - Trace,(Hot) 0 - 1% 4 - 34.1 thousand 5 - Feudal Technocracy 8 E TAS No Ht NI Unusual Custom: Conspiracy
8623 Bhadrapada III 0807 C 4 2 - Very thin, Tainted,(Cold) 0 - 1% 4 - 43.6 thousand 5 - Feudal Technocracy 2 E TAS Yes De Ht NI Po Tourist Attraction
Eshmun 0809 D 4 1 - Trace,(Cold) 1 - 12% 4 - 65.9 thousand 3 - Self-Perpetuating Oligarchy 2 4 Yes IC Lt NI Nexus

Alus

Säätölaskentataulukko: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n8ih2Z8DvapCWFcwOAYaaV0md56WyQscMd3pIovUC8k/edit?usp=sharing

Alkualus (ancient fast trader) Tons Cost (cr)
Hull 200 tons Hull Points 4 Hardpoints 2 8000000
Streamlined Structure Points 4 800000
Armour Crystaliron 8 points 20 3200000
Self-sealing 2000000
Jump Drive B Jump 2 Consumption: 20 tons of fuel per 1 Jump 15 20000000
Manoeuvre Drive C Thrust 3 5 12000000
Power Plant C Consumption: 6 tons of fuel per 2 weeks 10 24000000
Bridge 10 1000000
Computer Model 3 Rating 15 2000000
Electronics DM +1 Very advanced (+2) but old (−1) 5 4000000
Weapons Hardpoint #1 Triple turret 1 1000000
Beam laser 1000000
Particle beam 4000000
Particle beam 4000000
Hardpoint #2 Empty
Fuel 66 tons 66
Cargo 10 tons 10
Staterooms 6 24 3000000
Extras Ship’s locker free
Low berths 2 1 100000
Emergency low berths 2 2 200000
Luxuries Steward 3 3 300000
Fuel scoops free
Fuel processors 2 One converts 20 tons of fuel per day 2 100000
Repair Drones 2 400000
Probe Drones 30 6 2000000
Escape Pods 6 3 600000
Air/Raft 4 275000
Solar panel 1 100000
Grappling arm 2 1000000
Laboratory 2 8 2000000
Software Manouvre 0 Rating 0 free
Intellect Rating 10 1000000
Jump control 2 Rating 10 200000
Evade 2 Rating 15 2000000
Fire control 1 Rating 5 2000000
Auto-repair 1 Rating 10 5000000
Library Rating 0 free
Total tonnage and cost 200 108275000
Monthly costs Total 151544
Life support cost 2000 per stateroom (3000 for double occupancy) 12000
100 per low berth 200
Maintenance cost 135344
Crew salaries Rasseli (engineer) 4000
  • Varastoitu ruumaan: 6 tonnia varaosia (hinta 60 kcr)
  • Electronics: Radar, Lidar, Densitometer, Jammers, Neural Activity Sensor
  • Vanha alus:
    • Repairs: -1 DM
    • Increase all maintenance costs by 50% (laskettu aluksen statteihin)
    • Sensors: -1 DM (laskettu aluksen statteihin)

Alkuraha: 109 Mcr, käytetty 108,335 Mcr, jäljellä 665 kcr

Aluksen osat:

  • Streamlined hull: Voi mennä ilmakehään ja lentää kuin lentokone. (137)
  • Self-sealing: automatically repairs minor breaches such as micrometeoroid impacts, and prevents hull hits from leading to explosive decompression.
  • Solar Panel (High Guard): Ship consumes power plant fuel at one–quarter the normal rate as long as it is only engaged in minimal manoeuvring and does not fire weapons. Minimal manoeuvring does not include long periods at full thrust. No power plant fuel is consumed, and endurance is considered as infinite, if the ship is not manoeuvring, using active sensors or refining fuel for use. Jump cannot be entered with solar panels deployed.
  • Grappling Arm (High Guard): A grappling arm is a remote–control device for picking up or manipulating objects in space. The arm is a flexible tentacle of thousands of telescoping segments, capable of reaching out up to 250 metres. The arm ends in a set of cameras and grippers of varying sizes, from large claws to tiny micro–manipulators. It also carries a toolkit which can be customised for a particular task.
  • Laboratory (High Guard): Space allocated to laboratories can be used for research and experimentation. Each four tons of lab space allows for one scientist to perform research on board ship.
  • Library (High Guard): A library room contains computer files as well as lecterns, display screens, holotanks and even hard copies of books. Having a library on board a ship gives one extra week of training time for new skills per week spent in jump space.

Hahmot

Characteristics
Characteristic Kairre Alex Chardic Nadja Micah
Strength 6 9 3 5 5
Dexterity 6 9 9 6 7
Endurance 8 10 7 9 10
Intellect 9 9 15 7 13
Education 10 10 15 10 12
Social 7 6 14 15 6


Skills
Skill name Kairre Alex Chardic Nadja Micah
Admin 1
Advocate 1
Animals () 0 0
Athletics () 0
Art (writing) 1
Art ()
Astrogation 2 0 1
Battle Dress 1
Broker 2 1
Carouse 1
Comms 0 0 0 0
Computers 2 0 0 0 0
Deception
Diplomat 0 1 1 0
Drive () 0 0
Engineer (Jump drives) 1
Engineer () 0
Explosives
Flyer (Grav) 1
Flyer () 0
Gambler 1
Gunner (Turret) 3
Gunner ()
Gun Combat (energy pistol) 1
Gun Combat (energy rifle) 1 1
Gun Combat (slug rifle) 3
Gun Combat () 0
Heavy Weapons () 0
Investigate 0 0 1
Jack of all Trades 1
Language () 0
Leadership 1 1
Life Sciences (biology) 1
Life Sciences () 0
Mechanic 0 0
Medic 1 1 1
Melee (Blade) 2 1
Melee (Unarmed) 1
Navigation 1 0
Persuade 2
Pilot (Spacecraft) 3 1
Pilot (Smallcraft) 1 1
Pilot () 0
Physical Sciences () 0
Recon 1 1 1
Remote Operations
Seafarer () 0
Sensors 1
Social Sciences (archeology) 1
Social Sciences (history) 1
Social Sciences (linguistics) 1
Social Sciences () 0 0
Space Sciences (planetology) 1 1
Space Sciences () 0 0
Stealth 1 0
Steward 0
Streetwise 1 1 0
Survival 1 0 1 0
Tactics (military) 1
Tactics (naval) 1 1
Trade () 0 0
Vacc Suit 0 1 1 1 0
Zero-G 1 1
Jännä summa 29 32 38 41 24
Hahmoyhteyksien säätö
Hahmo -24 v -20 v -16 v -12 v -8 v -4 v
Kairre Prestigious prize Stranded in wilderness (Nadja) Technical experience (Chardic) Life event (Birth)
(Micah (palkinnonjakaja))
(jumissa hyppytaskussa) (jumissa hyppytaskussa)
Alex Good Fortune (Kairre, Micah?) Psychologically Damaged Exemplary Service Rescue Operation (Chardic) Travelling
Chardic Diplomatic mission (Nadja) Diplomatic mission Specialist training (Kairre) Abuse Notable military engagement (Alex) Life event(end relationship)
Nadja Failed mission, reported commander (Chardic) Heroism in battle (Kairre) Advanced field training Life event(improved relationship) Station security staff Gift from rich relative
Micah Criminals (Mishap) Work Sabotaged (Mishap) Prestigious Prize (Kairre) Cheating Opportunity (Chardic) Elämä sujuu.

Näin Kairresta on hyötyä ja tuntemattomien ihmisten tapaaminen on epämääräisen määrän realistisempaa

Tuntemattomilla planeetoilla ei puhuta mitään kieltä, jota hahmot voisivat ymmärtää. Poikkeus on, jos sinne on ”salaa” mennyt piraatteja tai muita tutkimusmatkailijoita tai kolonisteja muualta tunnetusta maailmasta.

Tuntemattomilla planeetoilla voidaan puhua muinaista/muuttunutta galanglicia, jolloin sen oppiminen on helpompaa.

Kairre voi selvittää kielen Linguisticsilla. Hän ei varmaankaan saa oppia kieltä tuosta noin vain (eli saada yhtä tasoa Languageen), mutta hän voi ohjelmoida tietokoneeseen kielenkääntäjän (käyttämällä Computeria). Kielen selvittämiseen kuluu 1d6 viikkoa. Jos Kairre haluaa tehdä tämän nopeammin, esim. 1d6:ssa päivässä, −1 DM (core s. 50).

Difficulty DM (Linguisticsin käyttö):

  • Simple +6: kyseessä on joku hämärä galanglicin murre (irtautumisesta aikaa alle 100 vuotta), jota Kairre ymmärtää automaattisesti, koska Language 0, ja muut Language chekcillä.
  • Easy +4: kyseessä on joku vanha tai muuten muuttunut galanglicin muoto.
  • Routine +2: helppo kieli.
  • Average +0: tavallinen kieli.
  • Difficult –2: vaikeahko kieli.
  • Very Difficult –4: vaikea kieli tai helppo muukalaislajin kieli.
  • Formidable –6: muukalaislajin kieli.

Situational modifiers:

  • Joku kiltti alkuasukas auttaa oppimisessa: +2 DM.
  • Alkuasukkailla on kielensä oppikirjoja tai tutkimusta kieliopistaan: +1 DM.
  • Saatavilla pitkä yksityiskohtainen tilanne, jossa on mukana selvä konteksti, ja teksti ja puhe samasta tarinasta (tekstitetty TV-ohjelma olisi tällainen): +1 DM.
  • Saatavilla pelkkää kirjoitusta: -1 DM.
  • Saatavilla pelkkää puhetta: -1 DM.
  • Epäselvä puhe/kirjoitus: -1 DM (tai enemmän).

Effectejä (lisäksi tätä käytetään task chainin ensimmäisenä osana, joka vaikuttaa kielenkääntöohjelman tekemiseen):

  • <−6: kieli jää oppimatta ja alkuasukkaat loukkaantuvat verisesti (−3 DM).
  • −5–−2: kieli jää oppimatta (−2 DM).
  • −1: kielestä tajuaa vain jotain tosi helppoja juttuja (−1 DM).
  • 0: osaa kieltä jotenkin (+0 DM).
  • 1–5: osaa kieltä hyvin (+1 DM).
  • 6: osaa kieltä on tosi hyvin (+2 DM).
  • Jos saa tuplakutoset, oppii kielen ja saa Languageen yhden tason. Ilman tuplakutosia kieltä osaa sen aikaa, kun on planeetalla ja 1d6 kuukautta sen jälkeen, ja sitten se unohtuu (mutta uudelleenopettelu on helppoa, +3 dM).

Kielenkääntöohjelman tekeminen: Computer, Average difficulty (+0 DM). Ohjelman tekemiseen menee 1d6*10 tuntia.

Situational modifiers:

  • Ylläolevaa kielenselvitystä ei ole tehty ollenkaan: −6 DM.
  • Alkuasukkailla on muita kirjoja, joita voidaan syöttää tietokoneen analysaattorille: +1 DM.
  • Voi käyttää aluksen kirjastoa, jossa on tietysti dataa kaikista maailman tunnetuista kielistä: +1 DM.
  • Alkuasukkailla on yhteensopivaa teknologiaa kirjojen siirtämistä varten: +2 DM.

Effectejä:

  • <−6: kääntäjä loukkaa alkuasukkaita tai aiheuttaa tosi pahan väärinkäsityksen.
  • −5–−2: kääntäjä ei toimi järkevästi.
  • −1: kääntäjä on hieman jännä ja aiheuttaa pieniä väärinkäsityksiä.
  • 0: kääntäjä ajaa asiansa.
  • 1–5: kääntäjä on hyvä.
  • 6: kääntäjä on tosi hyvä.