TBN:combat

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 3. lokakuuta 2009 kello 17.17 – tehnyt JanneF (keskustelu | muokkaukset) (→‎defence)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Tampereen yössä rymytessä käytetetään näitä sääntöjä.

  • Kaikkien heittojen vaikeus on 6 ellei erikseen mainita. 1 vähentää onnistumisen, jokainen 10 antaa heittää lisänopan, jos hahmolla oli heittoon liittyvä erikoistuminen.
  • Taisteluvuoro kestää yhteensä noin 5 sekuntia.

Initiative

Initiativeä heitetään taistelun alussa Dex+Wits (Dif. Variable) dice poolilla. Tasapeleissä noppapoolin koko on tiebreakkeri. Difficulty määräytyy sen mukaan, kuinka valmistautunut taisteluun hahmo oli suhteessa muihin taisteluun osallistuviin. Difficultyn määrittelyn hoitaa pelinjohtajan perskutina aina tarvittaessa.

Delay

Vie koko vuoron actionit mutta sallii liikkeen normaalilla kävelynopeudella. Delayta seuranneella vuorolla voi toimia missä tahansa kohtaa initiativeä.

Yllätys

Jos joku yllätetään, yllätetyn pitää saada sopiva määrä successeja sopivan vaikeuksisesta initiative-heitosta jotta kerkeää toimia ensimmäisellä vuorolla. Sijoittuu initiativessä ei-botchanneiden yllättäjien jälkeen.

Hyökkääminen

Dex+Melee/brawl/firearms/etc+Accuracy osumiseen, ylijääneet osumat plussana damageen (Str+Ase+Ylijääneet osumat). Potence antaa lämänoppia, ei autodamagea. Soakkipooli on Sta+Fortitude, agraa saa soukata normaalisti, mutta tulta yms vain fortilla.

defence

DV pool = huonompi dexasta ja witsistä + dodge rating. Kun hahmoa vastaan hyökätään, heitetään DVtä, joka vähennetään osumaheitoista. DV'tä ei voi käyttää yllättyneenä, tajuttomana yms. Willpower antaa 2 onnistumista. Ei auto tuliaseita tai vastaavia vastaan. DV pooli pienenee kahdella aina sen jälkeen, kun hahmoa vastaan on tehty hyökkäys. DV resettaa kun hahmo saa vuoron. DV penalty 1. vuorolla = hahmojen välinen initiative ero.

Modifiereitä: WOD p. 154