Ero sivun ”Swords of our fathers” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 36: Rivi 36:
 
-Ymmärränkö oikein, että jos hahmolinja keskittyy pieneen määrään esineitä, on korkeampi mahdollisuus luoda korkealaatuisia perhekalleuksia? Kuulostaa fullcaster-herkulta. Ehkä buustin mahdollisuuden pitäisi olla suhteessa esineiden määrään niin, että enemmän esineitä parantaa buustin mahdollisuutta, ja pienet esinepoolit useammin saavat uuden esineen. -Tommi
 
-Ymmärränkö oikein, että jos hahmolinja keskittyy pieneen määrään esineitä, on korkeampi mahdollisuus luoda korkealaatuisia perhekalleuksia? Kuulostaa fullcaster-herkulta. Ehkä buustin mahdollisuuden pitäisi olla suhteessa esineiden määrään niin, että enemmän esineitä parantaa buustin mahdollisuutta, ja pienet esinepoolit useammin saavat uuden esineen. -Tommi
  
Joo, kuulostaa fiksulta. Saa kehittää eteenpäin. -r
+
- Idea on että esineet kannattaa jakaa jotta saa heittää upgrade mahdollisuutta. Oddseja tarvitsee varmaan vielä muuttaa. Saa kehittää eteenpäin. -r
  
 
==Jälkeläiset==
 
==Jälkeläiset==
 
[[SoOF:Klassit|Jälkeläisten klassit]]
 
[[SoOF:Klassit|Jälkeläisten klassit]]

Versio 27. heinäkuuta 2016 kello 03.51

Vuosittaiset toiminnat

Hahmo saa vuodessa tehdä yhden projektin.

Automaattisesti onnistuvat projektit: Avioituminen (kun puoliso on olemassa) Perheen päämiehen aseman ottaminen Seikkaileminen Opettaminen Opiskeleminen

Heitettävät toiminnot. Lisätään hahmon taso ja mainittu statti d20 tulokseen. Alemman tuloksen saa valita:

Turnajaiset(STR) 20+ Neidon(4d6) suosio 25+

Tiedustelu(DEX/INT)

Perheaikaa(CON)

Adoptointi(WIS)

Suunnitelma (INT)

Biletys(CHA)


Perhekalleudet

Kun hahmo kuolee, heitetään d20. Jos tulos on pienempi kuin hahmon taso, tulee perhekalleus. Perhekalleus annetaan perintönä vapaavalintaiselle hahmolle. Tämän jälkeen esinettä ei voi siirtää ennenkuin esineen perinyt hahmo kuolee jolloin esine taas periytyy.

Uuden esineen saa itse valita. Max arvo 2k.

Jos hahmo jolla on perhekalleus kuolee ja luo uuden heitetään d6. 1-2 tulee uusi esine. 3-6, vanha esine saa buustia. Arvotaan hallussa olevien esineiden kesken mihin osuu ja sen saa korvata kalliimmalla samankaltaisella (miekasta miekka jne). Esineiden arvo nousee 2k->8k->18k->32k->50k->72k->98k->128k->162k->200k->unlimited.

-Ymmärränkö oikein, että jos hahmolinja keskittyy pieneen määrään esineitä, on korkeampi mahdollisuus luoda korkealaatuisia perhekalleuksia? Kuulostaa fullcaster-herkulta. Ehkä buustin mahdollisuuden pitäisi olla suhteessa esineiden määrään niin, että enemmän esineitä parantaa buustin mahdollisuutta, ja pienet esinepoolit useammin saavat uuden esineen. -Tommi

- Idea on että esineet kannattaa jakaa jotta saa heittää upgrade mahdollisuutta. Oddseja tarvitsee varmaan vielä muuttaa. Saa kehittää eteenpäin. -r

Jälkeläiset

Jälkeläisten klassit