Ero sivun ”Sinilaakson Sankarit” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 70: Rivi 70:
  
 
[[Sinilaakson Sankarit:Spielburgin laaksossa|Spielburgin laaksossa]] ryhmä tappoi suuret määrät sinne pesiytyneitä vaarallisia hirviöitä, hajottivat siellä toimineen rosvojoukkion ja tyhjensivät laakson kauhuista.
 
[[Sinilaakson Sankarit:Spielburgin laaksossa|Spielburgin laaksossa]] ryhmä tappoi suuret määrät sinne pesiytyneitä vaarallisia hirviöitä, hajottivat siellä toimineen rosvojoukkion ja tyhjensivät laakson kauhuista.
 +
 +
[[Sinilaakson Sankarit:Kaarmeensilman mysteeri|Käärmeensilmän mysteerissä]] ryhmä joutui Grafenvolk-laaksoon ilmalaivan murskauduttua vuorenhuipulle. Laskeutuessa kohdattiin useita käärmeensilmään liittyviä arvoituksellisia asioita ja lopulta päädyttiin ratkaisemaan mysteeri.
  
 
[[Sinilaakson Sankarit:Pelaajien toiveet|Pelaajien toiveet]] laitetaan kanssa omalle sivulleen.
 
[[Sinilaakson Sankarit:Pelaajien toiveet|Pelaajien toiveet]] laitetaan kanssa omalle sivulleen.

Versio 28. helmikuuta 2010 kello 17.36

Hahmot

  • Daka, obsidilais-Soturi (Ossi)
  • Kabal, haltia-Petomestari (Viktor)
  • Uskim, ihmis-velho (Mikael)
  • Raden / Fadar, ihmis-varas (Prote)
  • Sharzin, t'skrangi-Trubaduuri (Lf0)
  • Ghar, kääpiö-elementalisti (Jushak)
  • (Lidya, haltia-Jousiampuja (Rimina) )
  • PJ: Otto

PCt ovat lisäksi omalla sivullaan jonne voi kuvata hahmoaan pitemmin.

NPCt

  • Karavaanimatka Ban-järveltä Throaliin
    • Karavaaninjohtaja Samien (haltia)
    • Kangaskauppias Regtholo (kääpiö)
  • Vihreän liljan seikkalijaryhmä
    • Sandia, orkki-petomestari, opettanut Kabalia 2. kehälle
    • Grolen, orkki-elementalisti
    • Hohtia, tuulenkais-trubaduuri
    • Sorak, ihmis-taistelija, opettanut Dakaa 2. kehälle
    • haltia-aseseppä
  • Zomof, lainopillinen neuvonantaja, entinen "epäonnekas", auttoi pelaajia Drumlicaa vastaan
  • Rastum, Haarkissalainen innokas nuorimies
  • Plobi, epäonnistunut maantierosvo
  • Flandarel, ihmis-miekkamestari, maantierosvojen pomo, ei osannut taistella miestensä kanssa mutta ilman niitä melko pätevä, hyvä solvaamaan
  • Pa'vaksen huone
    • Osbaldo, isä -- kuoli pommiin, joka räjähti makuuhuoneessa
    • Snorutia, vaimo
    • Drumilica, poika, järjesti "vaatehuijauksen" pelaajia vastaan jossa syytti näitä kalliin asunsa tuhosta
    • Sekon, lakimies, oli osallisena Drumlican huijaus operaatiossa pelaajia vastaan
  • Hajustekauppias Kromvel, kuollut, murhattu
  • Dhalan ____n kaartinkapteeni Krantum, joka murhasi Kromvelin
  • Unihuipun Kauppakomppania, antoivat arkun kuljetettavaksi Kauppakaupungista Ban-järvelle
  • Noita suolla, bardi lauloi sille kauniisti ja siitä tuli pelaajien kaveri
  • Sinilaaksolaisia
    • Grottunin vanha muori
    • Paimenpoika Lemmis
    • Helia - nuori nainen, joka auttoi paikallistamaan orjuuttajien leirin
  • Spielburgin laaksosta
    • Jameen, Jema ja Abdulla Doo. Kaksi ekaa ovat Shakaaliväkeä, kolman ihmiskauppias. Ryhmä palautti heille bandiittien viemän omaisuuden. Ova palanneet nyt kotimaahansa, mutta antoivat Uskimin kutoa yhden langan lentävään mattoonsa.
    • Erasmus, ilmeisesti pätevä mutta "huumorintajulla" varustettu velho-illusionisti, jolla oli loma-asunto Zauerberg-vuoren huipulla. Rotta-apulainen Fnerus vaikutti usein järjellisemmältä.
    • Yabaga, laaksosta pois ajettu paha noita jolla oli kauhuvoimia (saattoi olla kauhukin, epävarmaa).
    • Elsa, paronin reipas tytär, jonka Yabaga oli kironnut. Peikkotaistelija Orto kokee kait jonkinlaista suojelu/uskollisuusvelvollisuutta Elsaa kohtaan.
  • Grafenvolk laaksosta
    • Swilbosh. Puuseppä/kalastaja t'skrang, asui Grafenvolk-kääpiöiden vanhassa linnakkeessa.
    • Petomestari x, ratsumies y, aseseppä z kkk-heimosta. Orkkeja, jotka asuvat Grafenvolk-kääpiöiden tekemissä tunneleissa.
    • Arn Vuolasharja, käärmeensilmän vartija(?).

Tapahtumat

Karavaanin kanssa pohjoiseen, tuulenkaislasten kotiinvienti, maantierosvojen kiinniotto, toisen ryhmän kamojen vartiointi, taskuvarkaus ja oikeussotku. Haarkissan peltoja tallaavat otukset, hajustekauppiaan murha ja myrkytetty kaivo, matka Ban-järvelle arkkua vartioiden, siellä noidan auttaminen, sitten takaisin.

Sinilaaksolaisten pelastaminen oli vaativa tehtävä jossa pelaajat kohtasivat ensimmäisen Kauhunsa.

Spielburgin laaksossa ryhmä tappoi suuret määrät sinne pesiytyneitä vaarallisia hirviöitä, hajottivat siellä toimineen rosvojoukkion ja tyhjensivät laakson kauhuista.

Käärmeensilmän mysteerissä ryhmä joutui Grafenvolk-laaksoon ilmalaivan murskauduttua vuorenhuipulle. Laskeutuessa kohdattiin useita käärmeensilmään liittyviä arvoituksellisia asioita ja lopulta päädyttiin ratkaisemaan mysteeri.

Pelaajien toiveet laitetaan kanssa omalle sivulleen.

Paikat

  • Vehvihreä, tuulenkaiskylä metsän puolella noin puolessavälissä Kauppakaupungin ja Ban-järven välillä.
  • Haarkissa, tallottujen peltojen kylä, luoteessa kauppakaupungista
  • nimetön kaer, jossa vartioitiin Vihreän Liljan tavaroita
  • nimetön kylä, jonka lähellä oli Flandarelin maantierosvojen tukikohta
  • Viherniityn kylä, syvemmällä Throalin vuoristossa, tapettiin sitä kiusannut aavehurtta
  • nimetön suo, jossa asuu noita lähellä Ban-järveä
  • Hammarin kylä, Sinilaakson lähin naapuri
  • Sinilaakson kylä, orjuuttajien kohde
  • Kaer Haiveal, jossa huutava kauhu ja josta pelastettiin sinilaaksolaisia
  • Spielburgin laakso Throal-vuorien luoteisosissa
  • Grafenvolk laakso Throal-vuorien itäosassa

Käännöksiä

  • Horror = Kauhu
  • Scourge = vitsaus (?)
  • Bartertown = Kauppakaupunki
  • Adept = taitaja/(tuntija) (?)
  • Discipline = ?
  • Onnistumisasteet:
    • Pathetic = surkea
    • Poor = heikko
    • Average = tyydyttävä/normaali
    • Good = hyvä
    • Exceptional = erinomainen
    • Extraordinary = upea

Sääntömuutoksia

Kehän nostaminen

Hahmo saa korvata pienen määrän Discipline-talentteja (DT) Talent Option:eilla. Määrä on [kohdekehä/3], pyöristettynä normaalisti, eli kehille 2-4 yksi talent, 5-7 2 jne. Seuraavalle kehälle nousemista varten on kuitenkin kaikissa DT:ssa oltava ainakin yksi aste. Toisen henkilön opettaminen vaatii, että kaikissa opetettavissa DT:ssa on vähintään opetettavan kehän verran asteita ja muissa vähintään [opetettava kehä/2, minimi 1] astetta.

Attribuuttien & puolustusarvojen nostaminen

  • Ominaisuutta, johon on lupa käyttää Karmaa (kehien 4&6 ominaisuus) saa nostaa kaksi ylimääräistä kertaa, eli max. 5 kertaa.
  • Jos haluaa harjoitella ominaisuutta maksamatta, käytännössä heti kehän nousun jälkeen voi valita nostettavan ominaisuuden (saa nostaa uusia Talentteja ensin, jos haluaa). Vähintään puolet senhetkisestä legendasta sekä puolet kaikesta saadusta legendasta on käytettävä tämän noston maksamiseen. Aikaa kuluu attribuutin uuden arvon (ei asteen) verran päiviä, ja lisäksi jokaisen treenausrupeaman alkuun on harjoiteltava ylimääräinen päivä. Ominaisuus nousee heti kun kaikki harjoittelu on suoritettu ja legendahinta maksettu. Tämän jälkeen pitää vielä harjoitella kevyemmin asteen verran viikkoja kuten tavallisen noston kanssa.
  • Kuten ennenkin lisäsäännöllä, puolustusarvojaan voi korottaa kuten ominaisuuksia. Lisäsääntönä tähän on, että korotusten tulee tapahtua "tasaisesti", eli pelaajan haluamassa järjestyksessä, mutta ensin kaikki +1:een jne. Maksimikorotus on +3, kuten ominaisuuksissa.