Ero sivun ”Sinilaakson Sankarit” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 34: Rivi 34:
 
''Esittäköön tämä pata tehtävääni ryhmässä, viiden elementin harmonian vaalijana.<BR />
 
''Esittäköön tämä pata tehtävääni ryhmässä, viiden elementin harmonian vaalijana.<BR />
 
''Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.''<BR />
 
''Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.''<BR />
 +
 +
Fadar:
 +
''Tunnettakoon minut nimellä '''Fadar'''.<br />
 +
''Esittäköön nämä saappaat tehtävääni ryhmässä, äänettömänä kulkijana ja tunnustelijana.<br />
 +
''Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.''<br />
  
 
Maksimissaan 300 legendaa jaossa vielä niiden kesken jotka kirjoittavat tai muokkaavat valaa, PJ jakaa 20.10. pelissä wikin muutoshistorian perusteella.
 
Maksimissaan 300 legendaa jaossa vielä niiden kesken jotka kirjoittavat tai muokkaavat valaa, PJ jakaa 20.10. pelissä wikin muutoshistorian perusteella.

Versio 20. lokakuuta 2011 kello 14.11

Hahmot

  • Kabal, haltia-Petomestari (Viktor)
  • Uskim, ihmis-velho (Mikael)
  • Raden / Fadar, ihmis-varas (Prote)
  • Sharzin, t'skrangi-Trubaduuri (Lf0)
  • Ghar, kääpiö-elementalisti (Jushak)
  • PJ: Otto
  • Söör Ei-esiinny-enää-tässä-kamppiksessa:
    • (Daka, obsidilais-Soturi (Ossi) )
    • (Lidya, haltia-Jousiampuja (Rimina) )

PCt ovat lisäksi omalla sivullaan jonne voi kuvata hahmoaan pitemmin.

Sinilaakson Sankarien Vala

Seuraavan suuntaisesti, voi vielä muokata:

Tulkoon tämä kokoontuminen tunnetuksi Nimellä Sinilaakson Sankarit.
Esittäköön tämä symboli niin ryhmämme menneisyyttämme kuin tulevaa.
Levitköön tarumme Barsaiven laidasta laitaan, tuoden toivoa sorretuille ja iskeköön pelkoa niiden sydämiin, jotka uhkaisivat Sinilaaksoa tahi muita kyliä tämän taivaan alla.
Tunnettakoon minut nimellä Oma_nimi.
Esittäköön tämä _Esine_ tehtävääni ryhmässä, Oma_tehtävä.
Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.

Uskim:

Tunnettakoon minut nimellä Uskim.
Esittäköön tämä muistikirja tehtävääni ryhmässä, tiedon hankkimista ja säilyttämistä.
Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.

Ghar:

Tunnettakoon minut nimellä Ghar.
Esittäköön tämä pata tehtävääni ryhmässä, viiden elementin harmonian vaalijana.
Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.

Fadar: Tunnettakoon minut nimellä Fadar.
Esittäköön nämä saappaat tehtävääni ryhmässä, äänettömänä kulkijana ja tunnustelijana.
Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.

Maksimissaan 300 legendaa jaossa vielä niiden kesken jotka kirjoittavat tai muokkaavat valaa, PJ jakaa 20.10. pelissä wikin muutoshistorian perusteella.

NPCt

  • Karavaanimatka Ban-järveltä Throaliin
    • Karavaaninjohtaja Samien (haltia)
    • Kangaskauppias Regtholo (kääpiö)
  • Vihreän liljan seikkailijaryhmä
    • Sandia, orkki-petomestari, opettanut Kabalia 2. kehälle
    • Grolen, orkki-elementalisti
    • Hohtia, tuulenkais-trubaduuri
    • Sorak, ihmis-taistelija, opettanut Dakaa 2. kehälle
    • haltia-aseseppä
  • Rastum, Haarkissalainen innokas nuorimies
  • Plobi, epäonnistunut maantierosvo
  • Flandarel, ihmis-miekkamestari, maantierosvojen pomo, ei osannut taistella miestensä kanssa mutta ilman niitä melko pätevä, hyvä solvaamaan
  • Zomof, lainopillinen neuvonantaja, entinen "epäonnekas", auttoi pelaajia Drumlicaa vastaan
  • Pa'vaksen huone
    • Osbaldo, isä -- kuoli pommiin, joka räjähti makuuhuoneessa
    • Snorutia, vaimo
    • Drumilica, poika, järjesti "vaatehuijauksen" pelaajia vastaan jossa syytti näitä kalliin asunsa tuhosta
    • Sekon, lakimies, oli osallisena Drumlican huijaus operaatiossa pelaajia vastaan
    • Meragim, perinteistä sukuhaaraa oleva vanhempikääpiömies, pelastettiin vuorilta ilmalaivan hylystä
  • Hajustekauppias Kromvel, kuollut, murhattu
  • Dhalan hallin kaartinkapteeni Krantum, joka murhasi Kromvelin
  • Unihuipun Kauppakomppania, antoivat arkun kuljetettavaksi Kauppakaupungista Ban-järvelle
  • Noita suolla, trubaduuri lauloi sille kauniisti ja siitä tuli pelaajien kaveri
  • Sinilaaksolaisia
    • Grottunin vanha muori
    • Paimenpoika Lemmis
    • Helia - nuori nainen, joka auttoi paikallistamaan orjuuttajien leirin
  • Spielburgin laaksosta
    • Jameen, Jema ja Abdulla Doo. Kaksi ekaa ovat Shakaaliväkeä, kolman ihmiskauppias. Ryhmä palautti heille bandiittien viemän omaisuuden. Ova palanneet nyt kotimaahansa, mutta antoivat Uskimin kutoa yhden langan lentävään mattoonsa.
    • Erasmus, ilmeisesti pätevä mutta "huumorintajulla" varustettu velho-illusionisti, jolla oli loma-asunto Zauerberg-vuoren huipulla. Rotta-apulainen Fnerus vaikutti usein järjellisemmältä.
    • Yabaga, laaksosta pois ajettu paha noita jolla oli kauhuvoimia (saattoi olla kauhukin, epävarmaa).
    • Elsa, paronin reipas tytär, jonka Yabaga oli kironnut. Peikkotaistelija Orto kokee kait jonkinlaista suojelu/uskollisuusvelvollisuutta Elsaa kohtaan.
  • Grafenvolk-laaksosta
    • Swilbosh. Puuseppä/kalastaja t'skrang, asui Grafenvolk-kääpiöiden vanhassa linnakkeessa.
    • Petomestari Trungh, aseseppä Mondab, ratsumies Showan, Kharg-heimosta. Orkkeja, jotka asuvat Grafenvolk-kääpiöiden tekemissä tunneleissa.
    • Arn Vuolasharja, käärmeensilmän vartija. Horror marked, Daka tappoi kolmella iskulla.

Tapahtumat

Karavaanin kanssa pohjoiseen, tuulenkaislasten kotiinvienti, maantierosvojen kiinniotto, toisen ryhmän kamojen vartiointi, taskuvarkaus ja oikeussotku. Haarkissan peltoja tallaavat otukset, hajustekauppiaan murha ja myrkytetty kaivo, matka Ban-järvelle arkkua vartioiden, siellä noidan auttaminen, sitten takaisin.

Sinilaaksolaisten pelastaminen oli vaativa tehtävä jossa pelaajat kohtasivat ensimmäisen Kauhunsa.

Spielburgin laaksossa ryhmä tappoi suuret määrät sinne pesiytyneitä vaarallisia hirviöitä, hajottivat siellä toimineen rosvojoukkion ja tyhjensivät laakson kauhuista.

Käärmeensilmän mysteerissä ryhmä joutui Grafenvolk-laaksoon ilmalaivan murskauduttua vuorenhuipulle. Laskeutuessa kohdattiin useita käärmeensilmään liittyviä arvoituksellisia asioita ja lopulta päädyttiin ratkaisemaan mysteeri.

Pelaajien toiveet laitetaan kanssa omalle sivulleen.

Paikat

  • Vehvihreä, tuulenkaiskylä metsän puolella noin puolessavälissä Kauppakaupungin ja Ban-järven välillä.
  • Haarkissa, tallottujen peltojen kylä, luoteessa kauppakaupungista
  • nimetön kaer, jossa vartioitiin Vihreän Liljan tavaroita
  • nimetön kylä, jonka lähellä oli Flandarelin maantierosvojen tukikohta
  • Viherniityn kylä, syvemmällä Throalin vuoristossa, tapettiin sitä kiusannut aavehurtta
  • nimetön suo, jossa asuu noita lähellä Ban-järveä
  • Hammarin kylä, Sinilaakson lähin naapuri, itäpuolella
  • Sinilaakson kylä, orjuuttajien kohde
  • Kaer Haiveal, jossa huutava kauhu ja josta pelastettiin sinilaaksolaisia
  • Spielburgin laakso Throal-vuorien luoteisosissa
  • Grafenvolk laakso Throal-vuorien itäosassa
  • Hamaraisen kylä, kolmen päivämatkan päässä Sinilaaksosta länteen ja parin päässä Kratasista itään

Käännöksiä

  • Horror = Kauhu
  • Scourge = Vitsaus
  • Bartertown = Kauppakaupunki
  • Adept = taitaja/(tuntija) (?)
    • Discipline = taidonala/taitoala?
    • Beastmaster = Petomestari
    • Cavalryman = Ratsumies (Ratsumestari?)
    • Warrior = Soturi
    • Weaponsmith = Aseseppä
    • Wizard = Velho
  • Onnistumisasteet:
    • Pathetic = surkea
    • Poor = heikko
    • Average = tyydyttävä/normaali
    • Good = hyvä
    • Exceptional = erinomainen
    • Extraordinary = upea
  • Namegiver = Nimenantaja
    • Windling = Tuulenkainen

Sääntömuutoksia

  • Kehän nostaminen: Players Guide s.240 lisäsäännön "Using all talents to advance" mukaan.
    • Lisäsääntönä toisen henkilön opettaminen vaatii, että kaikissa DT:ssa on vähintään opetettavan kehän verran asteita. (Vain niissä jotka opetettavalle on DT:ja, omia ylempiä ei ole tarvinnut vielä nostaa.)

Attribuuttien & puolustusarvojen nostaminen

  • Ominaisuutta, johon on lupa käyttää Karmaa (kehien 4&6 ominaisuus) saa nostaa kaksi ylimääräistä kertaa, eli max. 5 kertaa.
  • Jos haluaa harjoitella ominaisuutta maksamatta, käytännössä heti kehän nousun jälkeen voi valita nostettavan ominaisuuden (saa nostaa uusia Talentteja ensin, jos haluaa). Vähintään puolet senhetkisestä legendasta sekä puolet kaikesta saadusta legendasta on käytettävä tämän noston maksamiseen. Aikaa kuluu attribuutin uuden arvon (ei asteen) verran päiviä, ja lisäksi jokaisen treenausrupeaman alkuun on harjoiteltava ylimääräinen päivä. Ominaisuus nousee heti kun kaikki harjoittelu on suoritettu ja legendahinta maksettu. Tämän jälkeen pitää vielä harjoitella kevyemmin asteen verran viikkoja kuten tavallisen noston kanssa.
  • Kuten ennenkin lisäsäännöllä, puolustusarvojaan voi korottaa kuten ominaisuuksia. Lisäsääntönä tähän on, että korotusten tulee tapahtua "tasaisesti", eli pelaajan haluamassa järjestyksessä, mutta ensin kaikki +1:een jne. Maksimikorotus on +3, kuten ominaisuuksissa.