Ero sivun ”Sakri: 4th editionin puolustus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 11: Rivi 11:
 
*Save-or-die
 
*Save-or-die
 
*Vaivalloiset buffit ja de-buffit
 
*Vaivalloiset buffit ja de-buffit
*Taistelusäännöissä hankaluuksia
+
*Taistelusäännöissä hankaluuksia (alueet, etäisyydet, efektien kestoajat)
 
*Hahmon/hirviön neutralointi yhdellä efektillä ja/tai pitkäksi aikaa (fix: rituaalit)
 
*Hahmon/hirviön neutralointi yhdellä efektillä ja/tai pitkäksi aikaa (fix: rituaalit)
 
*Tason menetys raise deadissa
 
*Tason menetys raise deadissa

Versio 13. joulukuuta 2008 kello 23.54

Huom! Tämä on keskeneräinen teksti.

Ensimmäisen ja suosituimman roolipelin neljäs laitos ilmestyi viime kesäkuussa. Sen jälkeen olen pelannut sitä jo kymmeniä sessioita enimmäkseen luolamestarin, mutta myös pelaajan paikalta käsin. Olen todennut sen molemmissa rooleissa ylivertaiseksi edeltäjäänsä 3.5 editioniin nähden. Mutta olen myös törmännyt ihmisiin, joiden mielestä nelosedikka on askel huonompaan suuntaan, ellei suorastaan surkea tekele. Tässä pamfletissa haluan esittää nelosedikan puolustuspuheenvuoron nimenomaan 3.5:een verrattuna. Otan yksi kerrallaan esille 3.5:n ongelmallisia puolia, ja kerron, miten ne on nelosessa korjattu.

Tervetuloa roolipelaamisen nykyaikaan!

  • Hahmoluokkien välinen epätasapaino
  • Epäonnistunut CR/EL-systeemi
  • Hirviöiden kustomointi vaivalloista (hirviöt ja hahmot käyttivät samaa järjestelmää)
  • Tylsät equt
  • Save-or-die
  • Vaivalloiset buffit ja de-buffit
  • Taistelusäännöissä hankaluuksia (alueet, etäisyydet, efektien kestoajat)
  • Hahmon/hirviön neutralointi yhdellä efektillä ja/tai pitkäksi aikaa (fix: rituaalit)
  • Tason menetys raise deadissa
  • Loitsijat hyödyttömiä loitsujen loputtua
  • Fighter-tyyppiset hahmot tylsiä pelata
  • Alignment-pohjaiset efektit (pelin degeneroituminen alignment-väittelyksi)