Ero sivun ”Roikan ropeprojekti” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 12: Rivi 12:
  
 
Monsterheartsin stringit tukevat hyvin pelissä tavoiteltua fiktiota, eli teinien kimpoilua toisistaan ihmissuhde- tunne- ja hormooniviidakossa, joten ne lienevät lupaava alku. Haettujen interaktioiden kirjo on kuitenkin varsin erilainen, joten sarjanumeroviila ei riitä, vaan myös stringien funktiot ja nimi on menossa uusiksi.
 
Monsterheartsin stringit tukevat hyvin pelissä tavoiteltua fiktiota, eli teinien kimpoilua toisistaan ihmissuhde- tunne- ja hormooniviidakossa, joten ne lienevät lupaava alku. Haettujen interaktioiden kirjo on kuitenkin varsin erilainen, joten sarjanumeroviila ei riitä, vaan myös stringien funktiot ja nimi on menossa uusiksi.
 +
 +
Koskapa tarkoitus on kuvata koherentin partyn toimintaa, tulisi siis toiminnot
  
 
DW:n bondit ja alingment, sekä the Sprawlin direktivet ovat SS:n avainten kanssa samankaltainen mekaniikka, kaikissa pelaaja määrittää hahmon tarinassa kiinnostavan elementin, jonka tavoittelemisesta ja/tai loppuun käsittelemisestä tulee expaa. Bondien kohdalla ne ovat partysuhteissa keskeneräisiä asioita, directivessä ja alingmentissa toimintaohjeita. Alingmentit tuppaavat olemaan sangen rajoitettuja ja spesifisiä, directivet avoimempia ja kevyempiä, ja paremmin pelaajan määriteltävissä käytännössä.
 
DW:n bondit ja alingment, sekä the Sprawlin direktivet ovat SS:n avainten kanssa samankaltainen mekaniikka, kaikissa pelaaja määrittää hahmon tarinassa kiinnostavan elementin, jonka tavoittelemisesta ja/tai loppuun käsittelemisestä tulee expaa. Bondien kohdalla ne ovat partysuhteissa keskeneräisiä asioita, directivessä ja alingmentissa toimintaohjeita. Alingmentit tuppaavat olemaan sangen rajoitettuja ja spesifisiä, directivet avoimempia ja kevyempiä, ja paremmin pelaajan määriteltävissä käytännössä.

Versio 30. syyskuuta 2018 kello 04.13

Tavoitteena on väsätä Powered by the Apocalypse- peli joka tuottaa eeppistä fantasiafiktiota. Maailma on todennäköisesti enemmän tai vähemmän "tolkienilainen".

Movet

Perusmovet

Perusmovejen suhteen ensimmäinen vaihe lienee aw2edin movet ja sarjanumeroviila. Kuitenkin mm. Urban Shadowssissa on pitentialisesti käyttökelpoisen oloisia moveja, joten pidetään mieli avoimena.

Mekaaniset alijärjestelmät

Partymekaniikka

PC:t tulevat todennäköisesti toimimaan jonkinlaisessa partyssa, joten party ja p2p-interaktiomekaniikan tulee kuvastaa ja tukea tätä. Fiktion sisllä halutaan tuoda fokusta partyn sisäisiin suhteisiin, joten aw:n Hx lienee liian kevyt systeemi. Hx:n kampiksenalkukysymykset ovat hyvä (ja siksi usein toistettu) idea, samoin session lopun suosiokilpailu, ja hiliten määrittäminen (mikäli käytän hiliteä expageneraattorina, luultavasti en).

Monsterheartsin stringit tukevat hyvin pelissä tavoiteltua fiktiota, eli teinien kimpoilua toisistaan ihmissuhde- tunne- ja hormooniviidakossa, joten ne lienevät lupaava alku. Haettujen interaktioiden kirjo on kuitenkin varsin erilainen, joten sarjanumeroviila ei riitä, vaan myös stringien funktiot ja nimi on menossa uusiksi.

Koskapa tarkoitus on kuvata koherentin partyn toimintaa, tulisi siis toiminnot

DW:n bondit ja alingment, sekä the Sprawlin direktivet ovat SS:n avainten kanssa samankaltainen mekaniikka, kaikissa pelaaja määrittää hahmon tarinassa kiinnostavan elementin, jonka tavoittelemisesta ja/tai loppuun käsittelemisestä tulee expaa. Bondien kohdalla ne ovat partysuhteissa keskeneräisiä asioita, directivessä ja alingmentissa toimintaohjeita. Alingmentit tuppaavat olemaan sangen rajoitettuja ja spesifisiä, directivet avoimempia ja kevyempiä, ja paremmin pelaajan määriteltävissä käytännössä.

Kaikki nämä toimivat tehokkaasti flaginä, koska niissä on pelaajan valitsema, sekä PJ:lle että toisille pelaajille näkyvä ilmoitus pelaajan aikomuksista. Vastaavasti n-1, jossa n on pelaajahahmojen määrä, avointa plotlineä joista jokainen kuvaa PC:n suhdetta toiseen PC:hen käy pelaajalle pitkäveteiseksi ja hankalaksi seurata, joten lienee parasta keskittyä yhteen suhteeseen kerrallaan. DW:n bondimekaniikan kannalta tämä on kuitenkin mielenkiinnotonta, koska DW:n help or interfere- move toimii vaikutettavaan PC:hen olevien bondien määrällä. HoI onkin siis joko siirrettävä suhdeflagimekaniikasta toiseen stattiin, tai irrotettava heitoista kokonaan.

Mikäli toteutetaan yksi iso suhdeflagi per hahmo, tämä tuo jonkinasteisia hankaluuksia. Ensinnäkin, hahmon muut ihmissuhteethan eivät vain lakkaa olemasta, vaan ne olisi kuvattava siirtymään taka-alalle.