Ero sivun ”Pokemon:System” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
Rivi 26: Rivi 26:
  
 
Pokémonin tunnusluvut otetaan lähtökohtaisesti suoraa Generation I -pelien (Pokémon Red, Blue ja Yellow) tunnusluvuista sopivalla normalisoinnilla.<br>
 
Pokémonin tunnusluvut otetaan lähtökohtaisesti suoraa Generation I -pelien (Pokémon Red, Blue ja Yellow) tunnusluvuista sopivalla normalisoinnilla.<br>
Lisäksi pokémoneilla on neljä hyökkäyspaikkaa. Pokémonien osaamat hyökkäykset määräytyvät Generation I -pelien oppimispuiden mukaan, TM (Technical Machine) -hyökkäyksiä voi oppia samaan tapaan Generation I -pelien rajoitusten sisällä.
+
Lisäksi pokémonit oppivat erilaisia hyökkäyksiä jotakuinkin oman Generation I -oppimispuun mukaan.
 +
 
 +
=== Kouluttajien tunnusluvut ===
 +
 
 +
To be announced...
  
 
=== Pokémon-taistelu ===
 
=== Pokémon-taistelu ===

Nykyinen versio 20. elokuuta 2012 kello 22.45

Pokémon -roolipelin pelijärjestelmä

Yritetään parhaan mukaan emuloida pokémon-taistelujärjestelmää.

Pokémonien tunnusluvut

Jokaisella pokémonilla on seuraavat tunnusluvut:

HP Attack Defense Special Attack Special Defense Speed
Pokémonin elinvoima Pokémonin hyökkäysvoima Pokémonin puolustuskyky Pokémonin erikoishyökkäysvoima Pokémonin erikoispuolustuskyky Pokémonin nopeus

Pokémonin tunnusluvut otetaan lähtökohtaisesti suoraa Generation I -pelien (Pokémon Red, Blue ja Yellow) tunnusluvuista sopivalla normalisoinnilla.
Lisäksi pokémonit oppivat erilaisia hyökkäyksiä jotakuinkin oman Generation I -oppimispuun mukaan.

Kouluttajien tunnusluvut

To be announced...

Pokémon-taistelu

Pokémon voi hyökätä joko fyysisellä hyökkäyksellä tai erikoishyökkäyksellä.
Fyysinen hyökkäys on esimerkiksi taklaus, raapaisu tai muu vastaava. Tällaisessa hyökkäyksessä hyökkääjä käyttää Attack-lukuaan ja puolustaja käyttää Defense-lukuaan.
Erikoishyökkäys on esimerkiksi tulensyöksemistä, veden ampumista tai muuta vastaavaa, selkeästi pokémonin erikoiskykyihin liittyvää. Tällöin käytetään Special Attack -lukua ja puolustaja käyttää Special Defense -lukua.

Nopeus-lukua käytetään suoraa vertailemalla päättämään, kuka / kumpi taistelussa olevista pokémoneista hyökkää ensin.

Elinvoima on hyvin yksiselitteinen. Pokémonin ottaessa vahinkoa hyökkäyksestä, tämän elinvoima vähenee otetun vahingon verran. Kun pokémonin elinvoima tippuu nollaan tai sen alle, se pökertyy ja häviää taistelun.

Taistelujärjestelmä

Selvitetään...