Ero sivun ”Peruna Keskustelu:Posterus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 70: Rivi 70:
  
 
Mimmottiset hahmot sitä nyt sit tuli? Liikutellaankos niitä kansakuntia?
 
Mimmottiset hahmot sitä nyt sit tuli? Liikutellaankos niitä kansakuntia?
 +
 +
Omasta puolestai voin sanoa, että ei liikutella ainakaan hetkeen. Muista en voi tietää.

Versio 10. tammikuuta 2008 kello 19.38

gile: tänne voi heitellä kommentteja


gile: (osittais)kyborgit jne tuntuvat innostavan tyyppejä. ehkäpä pitäisi ottaa siitä jonkinlaista teemaa?

Toivoton: Kyl mulle vaan kelpaa.. :) Mielummin steampunk puolelta kuin siististä tulevaisuudesta tosin.

jape: Kun tässä nyt kerta pitäisi itsekin tuottaa sisältöä, niin tässä sitä sitten tulee. Ajattelin jotain seuraavaa hahmoni taustalle. Hahmoni oli merkittävä johtaja, jolla oli paaaaljon alamaisia, ja he rupesivat järjestelmällisesti lahtaamaan Velsharoonin palvojia (koska Velsharoon on ihan nössö luuseri, ja Myrkul on kunnon jätkä ja me halutaan se takasin), josta Velsharoon ei oikein innostunut, mutta olin sevverran kova sälli, että sain oikeesti tehtyä suuren reijän palvojaverkostoon ja Cyric (Myrkulin voiman haltija) päätti käyttää tilannetta hyväkseen, ja ryöstää Velsharoonilta sen kaikki voimat ja tappaa sen. Tästä muut jumalat ei sitten innostuneet ja tilanne eskaloitui mukavaksi pikku maailmanlopuksi. Että silleen. Mielipiteitä?

jape: Yksinpuhelu jatkukoon. Mä ainakin haluaisin kokeilla jotain tyyliin 25 tason hahmoa. Rahamäärää kun katttelin, ni 2x20tason hahmon rahatkin on jo hieman liikaa mun mielestä... se on jo puolitoista miljoonaa. Sillä saa melkein kaikki merkittävät maagiset esineet mitä vaan listoilta löytyy. Sopiva määrä olisi ehkä juuri se 20 ecl hahmon rahat. Sitten sen päälle ehkä yksi tai kaksi jotain khuulia kustomiesinettä. Lisäks toivoisin että ihmiset ei muntskais ihan hirveesti, koska mulla on mielessä todella paska hahmo peliteknisesti =) Muutenkin oon huomannu että näissä perunapeleissä kaikki NPC:t on aivan kamalia tykkejä. Sanoisin että nautittavampia taisteluita on sellaiset jossa on useampi vastus, jotka ovat haastavia, kuin yksi aivan superkarmivatykkiukko. Jos on monta vastustajaa, tulee suurempi todennäköisyys sille, että partyn jokainen hahmo pystyy oikeasti tekemään jtoain merkittävää siinä taistelussa.

jape: Ja vielä lisää. Toivoisin teemaksi jotain sellaista jossa me voitaisiin oikeasti liikutella kokonaisia kansakuntia ja valtioita. Suuri on kaunista.


gilead: paljon kiitoksia jape hienoista kommenteista. olen ideoinut maailmanloppua myös itse paljon, voin sovittaa näitä tarinoita jotenkin yhteen omien ideoiden ja muilta pelaajilta tulevien juttujen kanssa.

gilead: avoimia asioita ovat seuraavat:

  • ECL ja power-level
  • peliin haluamanne teemat
  • kuinka paljon pelaajat & hahmot tietävät maailmanlopusta (alustavasti olin ajatellut, että ette tietäisi, mutta miten vaan)
  • mitä aikaa pelaamme (voimme aloittaa apokalypsen loppuajoista tai post apokalypsesta)


KoneV: Minäkin! Hahmoideana olisi tyyppi, joka on tavalla tai toisella saanut itselleen oman planen/demiplanen, jota se hallitsee kaverin tai muutaman kanssa. Joku rogue-tyyppi tietysti. :D Se on ollut viime vuosisadat/-kymmenet tuunaamassa sitä planea, ja ei sen takia tiedä, mitä Torilissa on menossa (jos mukaudutaan siihen, että hahmo ei tiedä maailmanlopusta mitään). Vaihtoehtoisesti se on voinut käväistä primellä joskus harvoin tarkistamassa sinne jääneiden sukulaisten tilan tms. ja sitä kautta tietää jotain pikkujuttuja ja vastaavaa. Pelin alussa se olisi sitten kuullut maailmanlopusta ja tullut etsimään pelastettavia tyyppejä, lähinnä sellaisia, jotka kelpaavat sen planelle (ehkä tarpeeksi maksamaan kykenevätkin kelpaavat). Sinne ei ihan ketä tahansa oteta! Ja täydellisen maailmanlopun etsäminenkin voisi ehkä olla kova sana, joku ehkä saattaisi maksaa siitä? Jos muitakin kiinnostaa maailman (osittainen) pelastaminen, pelin voisi ehkä aloittaa apokalypsin loppuajoista. ECL:stä on hankala sanoa, joten nyökkäilenpä japen mukana.
Haluaako jonkun muun hahmo hallita hahmoni kanssa, tai jotain vastaavaa? Hahmoni voisi ehkä olla kyborgi! Aloin vain miettimään, miten kyborgiteema sopisi D&D-tyyliseen maailmaan, jossa puuttuvan raajan voi korjata loitsulla (tietääkseni?)... Pitäisikö alkaa spekuloimaan?

gilead: KoneV, melko hauskaa, voisikohan se sun planesi olla kenties eläkeläisperunan eläkeläisplane? :)

KoneV: Olisihan se mahdollista, mikäli Gregor on sellaista tyyppiä. :) Äkkiseltään ei tosin tuntuisi hahmooni sopivalta idealta, mutta hahmoa ei nyt ole vielä edes tehty, joten muokattavuutta riittää.

Trehek: Hahmosta mulla ei vielä oo suunnitelmaa, mutta olisi hauskaa, jos kamppis alkaisi kun maailmanloppu olisi vielä käynnissä, ehkä juuri loppumassa. Pääsisi kunnolla pällistelemään heti alusta.

gilead: heitelkääs muutkin kommentteja tuohon, mistä jape jo mainitsi, eli kansakuntien/valtioiden hallitsemiseen ja "siirtelyyn". vois nimittäin hyvinkin sopia pelaajavetoiseen kamppikseen.

Toivoton: No tota civistävä peli ois periaatteessa ok, mutta toisaalta sitten hahmoja pitää oikeesti kiinnostaa ja olla agendaa. Tuo jabettimen hahmo varmasti ois kuin kotonaan, mutta mun tän hetkinen hahmo on pikemminkin kiinnostunut selvittämään mahdollisimman tarkkaan mitä tapahtu, miksi ja miten semmosen vois estää ja mistäköhän mie löytäsin ylimääräisen mythalin. Konevinkin hahmo kuulostaa vähän siltä, ettei sitä hirveesti nappais liikautella kansakuntia.. Jollei siitä maksettaisi.. ;)

En siis meinaa, että se on huono idea, hahmojen pitäisi vain olla rakennettuja oikealla tavalla.

Ajasta maailmanlopun suhteen oon vähän sitä mieltä, että maailman pitäis olla jo loppunut, ehkä jo jonkun aikaa sitten. Jos maailma on vielä loppumatta, olisi tehokkaampi jos hahmot olisivat maailmaan sidottuja ja siten paikalla. Maailmanlopun katteleminen ei sinänsä taaskaan ole huono idea, mutta silloin ehdotan, että hahmot eivät poistu kuvioista missään vaiheessa vaan peli vaan alkaa hieman ennen maailman loppua ja pelataan sitä, kun hahmot yrittävät selviytyä siitä ja sen jälkimainingeista. Mikä voisi muuten olla ihan mielenkiintoista. Se vain vaatisi imo, että hahmot tehtäisiin jo valmiiksi linkitetyiksi, koska hahmoilla olisi totennäköisesti kiire pelastaa ystävät ja liittolaiset ja peli menisi sooloamiseksi kunnes tilanne rauhoittuisi.

Kyborgoinnista ehdotan, että se on yksi tapa tapella vanhenemista vastaan ja yksinkertaisesti parannella kehoaan. Silloin ei tarvitse keksiä epämääräisiä syitä miksei maagista parannusta käytetä/se ei toimi.

Itseasiassa voisi hyvin lainata shadowrunista - mitä enemmän korvaa kehoaan "cyberillä", sitä enemmän se vaikuttaa mieleen mekaanisesti poistamalla sekä henkisenpuolen plussat, että fyysisen puolen miinukset. (Okei shadowruni ei ihan tolleen toimi, mutta jos pysytään vaan flaworissa niin aika hyvä.)

Mahdollisesti voisi sitten virittää lisää juttuja kehoon normaaleilla magic item säännöillä liittäen parannukset kehoon normislotteihin.

Olen tosin henkilökohtasesti sitä mieltä, että kyborgit sais olla voimakkaampia kun se paranneltu eliö, joten ehdotan fyysisiin statteihin yksinkertaisesti inherent boonusta joka maksaa vaikka kaksi kertaa normaalin stattiequn verran ja ei vie slottia. Tai jotain.

Tai ehkäpä olisi vain kaikkein yksinkertaisinta tuunata keho customisti ja tasapainottaa level adjustmentilla. Flaworipuolella mielellä+sielulla kestäisi totuttautua kehoon.

ECL:llä ei rehellisesti sanoen ole minulle mitään väliä. 25 kuulostaa ihan hyvältä, ehkä jopa hieman pieneltä nuihin konevin ja jaben hahmoihin. Minulle ehkä sopisi pienempi, mutta ehkä mie vaan virittelen kehoani riittävästi, että se tipahtaa pre-eeppisille.. ;)

Mnii ne teemat... Olisin pitänyt ihan vain selviytymisestä, mutta se ei oikeen toimi enää epixeillä. Tuo Jaben ehdottama hallitsemisteema on hyvä, mutta kuten sanottua vaatii oikein rakennettuja hahmoja.

Itseasiassa Civistysmäinen peli voisi olla ihan mielenkiintoinen ja koska on apocalyptinen maailma, voisi muitakin hahmotyyppejä kiinnostaa hallitseminen kuin tätä perinteistä LE maailmanvalloittajaa. Ja valloitus saattaisi olla helpompaa kun maailma on pirstaleinen.

jape: Ettei tule epäselvyyksiä enempää. Olen kyllä ehkä mukana vielä kampanjassa, mutta en pelaajana. Ehkä pelinjohtajan apulaisena. Pelatkaa te muut vaihteeks, kun kerrankin näyttäis tulevan pelaajia, jotka eivät ole yhtä aktiivisia pelaajia kuin minä. =)

KoneV: Njuu, jos hahmoni tavoitteena olisikin maailmanvalloitus sen sijaan, että se kävisi pelastamassa pelastettavan arvoiset jutut... Apokalyptinen maailma lienee helpompi vallata kuin ei-apokalyptinen. Pitäisi sitten miettiä vähän tarkempaan, mitä tekee, ettei maailma mene ihan paskaksi sitä valloittaessa. Kaipa sen pitäisi asuinkelpoinen olla, riippuen tietty vähän siitä, mitä sinne sitten pistetään asumaan. Vanhan maailman tuhkasta nousee uusi ja uljempi!
Mulla ei ole sitten minkäänlaista hajua siitä, miten kansakuntien siirtely toimii, mutta jos pelaamme niin, niin kai voin opetella.

gile: kaksi pelaajaa sai konseptinsa suht valmiiksi, ja heille pelautettiin hieman. tämän pelautuksen pohjilta seuraavat asiat tulivat "voimaan" (voidaan vielä muuttaa):

  • ECL joku n. 30-35
  • apokalypse on juuri abt tapahtunut tai juuri tapahtuu (hahmot eivät tiedä kuin sen mitä tietävät)
  • vuosi on, ylläri ylläri, 1376 (neljä vuotta Year of Wild Magicista)
  • maailmanlopusta voi tietää hahmoon liittyen sopivia asioita (jotkut pyrkivät selvittämään, että miksi, joten olisi hyvä jos ei haluaisi suoraan jakaa tietoa)

Toivoton: Ngggggh kun tuli korkee ECL.. Joko mun pitää vähän muutella ideaa tai sitte mun pitää tosissaan pimpata kehoa..

Mimmottiset hahmot sitä nyt sit tuli? Liikutellaankos niitä kansakuntia?

Omasta puolestai voin sanoa, että ei liikutella ainakaan hetkeen. Muista en voi tietää.