Ero sivun ”Peruna Keskustelu:Kuolonperuna” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(3 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 12: Rivi 12:
  
 
Nelosessa on healing surget, joiden loputtua paraneminen on lähes mahdotonta ilman extended restiä. Mutta sellaisen jälkeenhän kolmosessakin saa parannusloitsut takaisin päähän. Mitä loputtomaan kykyyn tehdä hipolämää tulee, niin mikä estää hakkaamasta miekalla tai ampumasta lingolla loputtomasti (jos kiviä on saatavilla)? Puhumattakaan, jos poppoon velholla sattuu olemaan reserve featti. Nehän toimivat käytännössä kuin nelosen at-will-spellit. Noh, mukava kuulla kuitenkin, että kyseessä ei ole "nelonen on vaan huonompi/en jaksa opetella miten nelosta pelinjohdetaan" -perustelu. Silti vähän harmittaa, että muut pj:t eivät ole siihen vielä siirtyneet. -Sakri
 
Nelosessa on healing surget, joiden loputtua paraneminen on lähes mahdotonta ilman extended restiä. Mutta sellaisen jälkeenhän kolmosessakin saa parannusloitsut takaisin päähän. Mitä loputtomaan kykyyn tehdä hipolämää tulee, niin mikä estää hakkaamasta miekalla tai ampumasta lingolla loputtomasti (jos kiviä on saatavilla)? Puhumattakaan, jos poppoon velholla sattuu olemaan reserve featti. Nehän toimivat käytännössä kuin nelosen at-will-spellit. Noh, mukava kuulla kuitenkin, että kyseessä ei ole "nelonen on vaan huonompi/en jaksa opetella miten nelosta pelinjohdetaan" -perustelu. Silti vähän harmittaa, että muut pj:t eivät ole siihen vielä siirtyneet. -Sakri
 +
 +
Ja mua harmittaa, että kerholla ei ole enemmän PJ:t siirtyneet pois D&D:stä yleensä. Semmoista se on... (Pelasin tässä Dirty Secretsiä, vaikutti ihan kivalta ja että tekee hyvin sitä mitä pitää, eli dekkareita.) Sen mitä olen Gileltä tästä kamppiksesta ymmärtänyt, niin merkittävimmät mekaanikat on ne mitä se on ylimääräisenä laittanut kuvaamaan kamppiksen erikoispiirteitä. Heh. -[[Käyttäjä:Amoeba|Otto]]
 +
 +
Fantsu on suosittua, ja D&D on hyvä nykyaikainen geneerinen fantsusysteemi. Earthdawn ja Exalted ovat enemmän maailmaan sidottuja. Praedor on varsin low-fantasy. Mitäs muita näitä on..? Ai niin, HARP, mutta se vaatisi remontin, että olisi pelattava. 1/10-HARP on kyllä kuplinut mielessä. -Sakri

Nykyinen versio 13. huhtikuuta 2009 kello 21.40

Vaikka en ehdotakaan, niin haluaisin tietää, miksi tätä ei voi toteuttaa nelosella. -Sakri

Mäpä arvaan: "Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa."

Humm, mulle huomautettiin että kyseinen pätkä taisi ilmaantua vasta sakrin kommentin jälkeen. (On se silti kohtuullinen perustelu.) -Otto

Teknisestä mielenkiinnosta voin heittää muutamia syitä, miksi nelosedikka on kolmosedikkaa huonompi tähän kampanjaan:

  • Powereiden loppumattomuus vs. spelli-slottien kuluminen
  • Hipojen nopea palautuminen vs. hipojen hidas palautuminen sen jälkeen kun loitsut on loitsittu ja potionit juotu
  • Hahmojen loputon kyky tehdä hipolämää ja rundin kestäviä efektejä vs. hahmojen rajallinen kyky tehdä voimiensa avulla merkittäviä muutoksia maailmaan (yleensä loitsuin)

Syitä voisi varmaan keksiä lisääkin, mutta suurin osa niistä todennäköisesti redusoituisi joihinkin edellisistä tai jotkin edellisistä redusoituisivat niihin. -Gilead

Nelosessa on healing surget, joiden loputtua paraneminen on lähes mahdotonta ilman extended restiä. Mutta sellaisen jälkeenhän kolmosessakin saa parannusloitsut takaisin päähän. Mitä loputtomaan kykyyn tehdä hipolämää tulee, niin mikä estää hakkaamasta miekalla tai ampumasta lingolla loputtomasti (jos kiviä on saatavilla)? Puhumattakaan, jos poppoon velholla sattuu olemaan reserve featti. Nehän toimivat käytännössä kuin nelosen at-will-spellit. Noh, mukava kuulla kuitenkin, että kyseessä ei ole "nelonen on vaan huonompi/en jaksa opetella miten nelosta pelinjohdetaan" -perustelu. Silti vähän harmittaa, että muut pj:t eivät ole siihen vielä siirtyneet. -Sakri

Ja mua harmittaa, että kerholla ei ole enemmän PJ:t siirtyneet pois D&D:stä yleensä. Semmoista se on... (Pelasin tässä Dirty Secretsiä, vaikutti ihan kivalta ja että tekee hyvin sitä mitä pitää, eli dekkareita.) Sen mitä olen Gileltä tästä kamppiksesta ymmärtänyt, niin merkittävimmät mekaanikat on ne mitä se on ylimääräisenä laittanut kuvaamaan kamppiksen erikoispiirteitä. Heh. -Otto

Fantsu on suosittua, ja D&D on hyvä nykyaikainen geneerinen fantsusysteemi. Earthdawn ja Exalted ovat enemmän maailmaan sidottuja. Praedor on varsin low-fantasy. Mitäs muita näitä on..? Ai niin, HARP, mutta se vaatisi remontin, että olisi pelattava. 1/10-HARP on kyllä kuplinut mielessä. -Sakri