Ero sivun ”Peruna Keskustelu:Kuolonperuna” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 3: Rivi 3:
 
Mäpä arvaan: "Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa." (Kaksi lausetta 4e:n kieltämisen jälkeen...) --[[Käyttäjä:Amoeba|Otto]] 9. huhtikuuta 2009 kello 12.39 (UTC)
 
Mäpä arvaan: "Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa." (Kaksi lausetta 4e:n kieltämisen jälkeen...) --[[Käyttäjä:Amoeba|Otto]] 9. huhtikuuta 2009 kello 12.39 (UTC)
  
Vaikka en ehdotakaan, niin haluaisin tietää, miksi tätä ei voi toteuttaa nelosella. -Sakri
 
 
Teknisestä mielenkiinnosta voin heittää muutamia syitä, miksi nelosedikka on kolmosedikkaa huonompi tähän kampanjaan:
 
Teknisestä mielenkiinnosta voin heittää muutamia syitä, miksi nelosedikka on kolmosedikkaa huonompi tähän kampanjaan:
 
* Powereiden loppumattomuus vs. spelli-slottien kuluminen
 
* Powereiden loppumattomuus vs. spelli-slottien kuluminen

Versio 9. huhtikuuta 2009 kello 14.49

Vaikka en ehdotakaan, niin haluaisin tietää, miksi tätä ei voi toteuttaa nelosella. -Sakri

Mäpä arvaan: "Väkivaltaisia encountereita tuskin simuloidaan sellaisella tarkkuudella kuin systeemi usein olettaa." (Kaksi lausetta 4e:n kieltämisen jälkeen...) --Otto 9. huhtikuuta 2009 kello 12.39 (UTC)

Teknisestä mielenkiinnosta voin heittää muutamia syitä, miksi nelosedikka on kolmosedikkaa huonompi tähän kampanjaan:

  • Powereiden loppumattomuus vs. spelli-slottien kuluminen
  • Hipojen nopea palautuminen vs. hipojen hidas palautuminen sen jälkeen kun loitsut on loitsittu ja potionit juotu
  • Hahmojen loputon kyky tehdä hipolämää ja rundin kestäviä efektejä vs. hahmojen rajallinen kyky tehdä voimiensa avulla merkittäviä muutoksia maailmaan (yleensä loitsuin)

Syitä voisi varmaan keksiä lisääkin, mutta suurin osa niistä todennäköisesti redusoituisi joihinkin edellisistä tai jotkin edellisistä redusoituisivat niihin. -Gilead