Myrel Milagar

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Tämä sivu sisältää roolipelihahmon. Pelaaja: KoneV. D&D 4.0. Kampanja: Kauhujen kalmisto.

http://www.students.tut.fi/~lehkonev/Myrel10.dnd4e


Myrel Milagar on haltiarogue.

Myrel on kotoisin Iounin vuorelta, jossa sijaitsee syrjäinen mutta mahtava Iounin temppeli, jonne haltia- ja eladrin-velhot ja -munkit kokoavat valtavia määriä kirjoja, kääröjä ja muuta tietoa.

Myrelin synnyttyä hänen vanhempansa alkoivat kouluttaa häntä Iounin temppelin kirjanoppineeksi. Hänen vanhempansa toivoivat, että hänestä tulisi velho, mutta vuosienkaan jälkeen hän ei löytänyt itsestään tippaakaan arkaanista energiaa – hyvä kun oppi edes velhohanskoja käyttämään. Totta kai munkkinakin olisi ihan hyvä olla, joten Myrel yritti velhouden sijaan opiskella munkkiuden vaatimaa itsekuria ja keskittymistä. Siitäkään ei tullut mitään, sillä Myrel ei ollut mieleltään kärsivällinen eikä keholtaan kestävä.

Niinpä Myrel vietti aikansa temppelissä pahaisena vartijana, partioijana ja välillä jopa kirjurina. Hänen pettyneet vanhempansa tekivät toisen lapsen, joka näytti olevan paljon lahjakkaampi kuin Myrel: hän oppi heti taikomaan ja osoitti jopa erityistä psyykkistä kyvykkyyttä. Katkera Myrel päätti, että nyt sai riittää. Hän ei koskaan tullut takaisin eräältä partiovuorolta.

Myrel päätti, että hän kääntäisi vaarallisimmatkin luolat ympäri ja löytäisi jostain mahtavan artifaktin, muinaisia kirjoja tai mitä hyvänsä mikä todistaisi hänen vanhemmilleen ja muille Iounin temppelin vanhoille jäärille, että hän oli vähintäänkin yhtä hyvä kuin he.


Myrel Milagar, level 14 Elf, Rogue, Cloaked Sniper Rogue Tactics: Cunning Sneak Rogue: Sharpshooter Talent Sharpshooter Talent: Sharpshooter Talent (Crossbow) Background: Geography - Mountains (+2 to Athletics)

FINAL ABILITY SCORES Str 11, Con 13, Dex 22, Int 20, Wis 16, Cha 9.

STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 12, Dex 16, Int 15, Wis 14, Cha 8.


AC: 28 Fort: 22 Reflex: 30 Will: 24 HP: 90 Surges: 7 Surge Value: 22

TRAINED SKILLS Stealth +19, Thievery +19, Athletics +15, Acrobatics +19, Perception +21, Dungeoneering +16, Nature +18, Arcana +18

UNTRAINED SKILLS Bluff +6, Diplomacy +6, Endurance +8, Heal +10, History +12, Insight +10, Intimidate +6, Religion +12, Streetwise +6

FEATS Level 1: Backstabber Level 2: Distant Advantage Level 4: Improved Cunning Sneak Level 6: Disciple of Lore Level 8: Risky Shift Level 10: Two-Fisted Shooter (retrained to Arcane Initiate at Level 11) Level 11: Crossbow Expertise Level 12: Defensive Advantage Level 14: Expert Sneak

POWERS Arcane Initiate: Phantasmal Assault Rogue at-will 1: Deft Strike Rogue at-will 1: Preparatory Shot (retrained to Gloaming Cut at Level 12) Rogue encounter 1: King's Castle Rogue daily 1: Trick Strike Rogue utility 2: Tumble Rogue encounter 3: Fleeting Spirit Strike Rogue daily 5: Go for the Eyes Rogue utility 6: Mighty Sprint Rogue encounter 7: Killer's Ambush Rogue daily 9: Raining Death Rogue utility 10: Blur Rogue encounter 13: Tornado Strike (replaces King's Castle)

ITEMS Magic Hand Crossbow +3, Cape of the Mountebank +2, Bag of Holding (heroic tier), Bedroll, Climber's Kit, Chain (10 ft.), Crowbar, Filter mask, Flint and Steel, Everburning Torch, Footpads, Thieves' Tools, Waterskin, Fey Step Potion, Hedge Wizard's Gloves (heroic tier), Silk Rope (50 ft.) (2), Hammer, Travel Papers, Oil (1 pint), Torch, Fire Kit, Belt Pouch (empty), Journeybreads (10), Magic Short sword +1, Ruby Scabbard (heroic tier), Counterstrike Guards (heroic tier), Potion of Healing (heroic tier), Sending Stones (pair) (paragon tier), Scepter of Winter +2, Headband of Perception (paragon tier), Translocating Inix Leather Armor +3, Handy Haversack (heroic tier), Boots of Striding and Springing (paragon tier)