Musta aurinko nousee

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 3. lokakuuta 2010 kello 17.47 – tehnyt Kaapija (keskustelu | muokkaukset) (→‎Seuraava peli)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Kampanjan sivujen tunnus wikissä on "MAN"

Seuraava peli

Sopivat pelipäivät viikolle 4.10.—10.10.
Ma Ti Ke To Pe La Su
Trehek
Gilead x x x x x x x
Helle X X X 0 X X 0
Jape
Kaapija X X X 0 0 0 0
Sakri X X X X X X X

"X": sopii (yli 90% todennäköisyys, että sopii)
"0": ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)
"E": ehkä (20-90% todennäköisyys, että sopii)

Vapaaehtoisia täsmennyksiä päivien sopivuudesta


Trehek:

Gilead:

Helle:

Jape:

Kaapija:

Sakri:

Hahmot

Luca - Elven rogue (gilead)

Nemeia - Tiefling Sorceress (Helle)

Zerrian - Human Swordmage/Warlock (Jape)

Hrrbrrt - Thri-Keen Fighter (Kaapija)

Nána - Human Bard (Sakri)

Maagiset esineet
Hrrbrrt Nána Nemeia Zerrian Luca
Weapon 1 Vicious Incendiary dagger +1(2)
Weapon 2
Implement 1 Defensive Accurate staff +1 (2)
Implement 2
Armor Nightmare Ward Hide +1 (3) Shimmering Cloth Armor +1(4)
Arms
Feet x
Hands x
Head x
Neck Lucky Charm +1 (4)
Ring
Ring
Waist
Other Siberys Shard of the Mage (3)
Other
Other
Other
Other
Other
Other
Level Sum 9 9 9
Previous Update 28.9. 1.10 3.10.

Sekalaista

NPC-lista

Termien suomennoksia

Kriplaustaulukko

Määritellään jokaiselle hahmolle "crippling"-arvo. Kun tulee kerralla vähintään arvon verran lämää, saa taulukosta hieman tavallista pysyvämmän vamman. "crippling" määritellään jokaiselle hahmolle samalla tavalla: "crippling" = 1.8 * surge, pyöristetään alaspäin.

Huom: kertoimen arvoa varmaan säädetään eri leveleillä tai muuten vaan ajan myötä sopivaksi.

Vamman pelitekniset efektit tulevat välittömästi voimaan. Vamman kesto ja kuvaus (mikä meni rikki ja miten, miltä se näyttää jne) määritetään viimeistään encounterin lopussa (siis saa keksiä heti vamman saatuaankin, mutta ei ole pakko pitää kiirettä).

Taulukon tulokset ovat kumuloituvia toistensa ja itsensä kanssa.

Kaksi kilpailevaa ehdotusta paranemisen keston määrittämisestä: ensimmäisessä paranemista heitetään joka päivä, toisessa kesto määritetään paranemisen aluksi.

Eka ehdotus:
Vamman peruskesto on 1d10 päivää, ja tulos 10 on ylöspäin jatkuva. Hahmo heittää joka päivän lopuksi jokaiselle kärsimälleen vammalle endurance checkin tai tälle voidaan heittää heal check. Jos tulos ei yllä easy DC:iin, vamma kestää päivän kauemmin. Jos tulos ylttää easy DC:iin, paranemista ei tapahdu. Jos tulos ylttää moderate DC:iin, yksi päivä poistetaan kestosta. Jos tulos ylttää hard DC:iin, yhteensä kaksi päivää poistetaan kestosta. Mikäli hahmo ei suuresti rasita itseään koko päivänä, heittoon saa +5.

Toka ehdotus:
Vamman peruskesto on 1d20 päivää, ja tulos 20 on ylöspäin jatkuva. Hahmo heittää kerran jokaiselle kärsimälleen vammalle endurance checkin tai tälle voidaan heittää heal check. Endurancea voi heittää heti kun vamman saa, heal checkia voi heittää heti kun parantaja on kuluttanut riittävästi aikaa vamman korjaamiseen (vammasta riippuen). Jos tulos ei yllä easy DC:iin, vamma kestää kaksi päivää kauemmin. Jos tulos ylttää easy DC:iin, paranemista ei tapahdu. Jos tulos ylttää moderate DC:iin, kaksi päivää poistetaan kestosta. Jos tulos ylttää hard DC:iin, yhteensä neljä päivää poistetaan kestosta. Kumpikaan heitto ei voi kuitenkaan vähentää paranemisaikaa alle yhden päivän. Mikäli hahmo ei suuresti rasita itseään koko päivänä, vamma paranee sinä päivänä kahden päivän edestä.

Rasittamisen liiallisuus riippuu vammasta ja jätetään PJ:n päätettäväksi. Jonkinlaista kevyttä seikkailua voi harrastaa, mutta esim. miekkataistelu rikkoutuneella kädellä lasketaan liialliseksi rasitukseksi.



d20 Vamma

1

-2 attack rolleihin

2

-2 AC:iin

3

-3 Fortiin

4

-3 Refiin

5

-3 Williin

6

-1 speediin

7

-4 Str ability ja skill checkeihin

8

-4 Con ability ja skill checkeihin

9

-4 Dex ability ja skill checkeihin

10

-4 Int ability ja skill checkeihin

11

-4 Cha ability ja skill checkeihin

12

Vulnerable 2/tier all

13

-2 saving throweihin

14

-5 Perceptioniin

15

-2 overland speediin

16

-2 healing surgea

17

Healing surge value puolittuu

18

-5 initiativeen

19

Heitä uudestaan, mutta vamma kestää kaksinkertaisen ajan

20

Heitä uudestaan, ja sen jälkeen heitä ylimääräinen vamma

edit table