Merikartta

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 25. syyskuuta 2013 kello 18.47 – tehnyt Roikka (keskustelu | muokkaukset) (→‎Houserulet)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

PJ: Roikka

Systeemi: Houseruulattu Pathfinder

Alkuasetelma

Joeiman pikkusaarelta, samannimisestä kylästä aloittaa seikkailunsa Suurella Merellä joukko sankareita. Meriteemainen kampanja sisältää seikkailuja maalla, merellä ja luolastoissa niin perinteisen D&D:n, Pirates of the Caribeanin kuin dark urban fantasyn hengessä.

Merenkäynti

Koska kamppanjamaailma on yhtä isoa valtamerta jolla on suurimmillaan ehkä Islannin kokoisia saaria, Pathfinderin Ultimate Combat- kirjan ajoneuvosääntöjä tullaan käyttämään ainakin laivojen osalta.

Houserulet

Jotkin houserulet on otettu Green Ronin- kustantamon D&D 3.5:n Thieves' World- kamppanjamaailmasta. Jos kirja löytyy, sieltä voi katsella kaikenlaista. Osan on PJ keksinyt omasta päästään.

Tausta: Hahmoilla on sosiaalinen tausta (Kuten merimmies, aristokraatti tai orja) joka antaa tälle ylimääräisiä Class skillejä ja bonuksia tiettyihin skill checkeihin.

Lukutaito: Luettu ja kirjoitettu kieli ovat yleensä kaksi eri asiaa (esimerkiksi goblinista ei ole kirjoitettua muotoa lainkaan, kun taas tietyistä kadonneista kielistä ei ole kuin kirjoitettu muoto, jota äännetään miten sattuu) ja siksi useimmat kirjoitetut kielet pitää ostaa bonuskielinä. Jotkin hahmoluokat (kuten velho) saavat automaattisia bonuskieliä.

Taikuus ei perustu slottisysteemiin, vaan manankeräyssysteemiin, jossa loitsuaminen kestää pidempään, ja pieleen menneellä loitsulla voi olla vaikuttavat seuraukset. Taikuutta voi tehdä myös rituaaleina, (ja paladiini ei muuten osaakaan)

Muutamia uusia featteja, ja vanhojen muuttelua.

Muutamia uusia skillejä.

Muutamia uusia domaineja.

Muutamia uusia Prestige classeja (vanhojen convertoinnista voidaan neuvotella.)

Hahmot ja tavoitteet

Kampiksen tavoite olisi tarjota Pathfinderille epätyypillisiä seikkailuja. Hahmoille pitäisi ulkonäon, luonteenpiirteiden ja historian lisäksi kaivaa ainakin syy alkaa seikkailemaan (rahanhimo käy kunhan rahoille määritellään jonkinlainen käyttötarkoitus) ja hahmonkehityksen edetessä kasvava määrä kontakteja.

Massiivisen vahingon säännöt

Hahmolla on massiivisen vahingon kynnys (Constitution score + haarniskan AC-bonus + kokomodifieri, sama kuin sneakiin). Jos yksittäinen isku tekee vahinkoa kynnyksen verran tai yli, muttei riittävästi tiputtamaan, hahmo tekee DC 15 fortitude- seivarin (DC voi muuttua feattien takia). Mikäli tämä onnistuu, mitään ylimääräistä ei tapahdu, mikäli hahmo epäonnistuu tämä tipahataa -1:n ja on kuolemassa mikäli vahinko on tappavaa.

Mikäli isku on kriittinen, hahmo tekee toisen seivarin samalla DC:llä (+5 jos hahmo on tajuton ekan seivarin takia tai jostain muusta syystä). Jos seivari epäonnistuu, hahmo saa 2 pistettä vauriota randomiin abilityscoreen (PJ heittää d6:lla)

Hahmoluokat

Joitain hahmoluokkia on muuteltu:

Fighter, Barbarian, Druidi ja Rogue ovat pysyneet ennallaan.

Assassin ei ole enää Prestige class vaan nimikkotoimintaansa keskittyvä Character Class.

Paladiini osaa taikoa vähemmän ja voi olla muutakin kuin Lawful Good.

Initiaten (Bard) ei tarvitse olla bardi (saa kyllä jos haluaa).

Wizard on kaikkia jänniä tekniikoita ja Bardic Lore.

Priesti (Cleric) Ei ole enää etulinjamiehiä.

Rangerilla on suosikkimaasto ja enemmän vaihtoehtoja taistelutyylissään.

Survivor (Monk) on epämystinen tappelija.

Sorcererilla on ihan oma kulmansa metamagiikkaan.

Kaikki pathfinderin Base classeista paitsi Gunslingerista voidaan neuvotella.

Lisäksi uusia classeja ovat erilainen skillihuora Savant, ja ihmissuhdeliideri Noble.