Ero sivun ”MeriExalted:Uudet Taistelusäännöt” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Ak: Uusi sivu: '''Kesken!''' Samaa: * Suuremmat linjat – statit, aikamääreet * Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan. ** Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritä...)
 
Rivi 3: Rivi 3:
 
Samaa:  
 
Samaa:  
 
* Suuremmat linjat – statit, aikamääreet
 
* Suuremmat linjat – statit, aikamääreet
 +
* Charmien uudelleen kirjoittaminen tai vähintään tarkastaminen varmaan myös tarpeen...
 
* Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan.
 
* Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan.
 
** Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritään ottamaan pois aina kun mahdollista
 
** Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritään ottamaan pois aina kun mahdollista
Rivi 13: Rivi 14:
 
Isoin muutos: Harried
 
Isoin muutos: Harried
 
* Korvaa osittain Initiativen:
 
* Korvaa osittain Initiativen:
** Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi.
+
** Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään häntä vastaan Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi.
 
** Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia.
 
** Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia.
 +
*** Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi...
 +
*** Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H.  Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, kohta voi osua pahasti mutta itsellä on myös mahdollisesti hyvä asema... kuka lyö (oikeasti) ensin?
 
* Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan.  
 
* Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan.  
 
** (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.)
 
** (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.)
* (Taisteluryhmien kohdalla voinne jotenkin johtaa Rout:iin.)
+
* (Taisteluryhmien kohdalla voinee jotenkin johtaa Rout:iin.)
 +
* Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, esim. onnistunut Disengage, Re-Establish Stealth, monet Gambit:it.
  
 
Initiative:
 
Initiative:
 
* Tuottaa vuorojärjestyksen
 
* Tuottaa vuorojärjestyksen
* Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?)
+
* Alussa vain Wits+Awareness, poistetaan turha +3
* Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun.
+
* Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja.  Ei tosin voi yleensä tippuakaan kovin helposti, ei mene alle nollan muuten kuin jonkun muun aktiivisilla teoilla.
 +
* Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimmäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?)
 +
* Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. (Eli Aim, Defend Another jne. ei vähennä; ei laske alle nollan.)
 
* Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen.
 
* Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen.
  
Rivi 28: Rivi 34:
 
* Vaihdetaan Coresta: "Gambits are a special sort of decisive attack." -> "Decisive attacks are the most common Gambit."
 
* Vaihdetaan Coresta: "Gambits are a special sort of decisive attack." -> "Decisive attacks are the most common Gambit."
 
* Kun halutaan käyttää, maksetaan ensin Initiative-hinta. Vaihtoehtoja:
 
* Kun halutaan käyttää, maksetaan ensin Initiative-hinta. Vaihtoehtoja:
** Kiinteä, varmaan luokkaa 3-5.
+
** Kiinteä, varmaan luokkaa 3-6.
 
** Vastustajan Defensen verran.
 
** Vastustajan Defensen verran.
 
** Esim. puolet Initiativesta.
 
** Esim. puolet Initiativesta.
Rivi 35: Rivi 41:
 
** Oletettavasti kaikki Harried kuluu.
 
** Oletettavasti kaikki Harried kuluu.
  
<!--
+
Uusi taistelutoiminto, "Improve Position"
22:35 <Amoeba> uusi toiminto on "Improve Position" jolla saa kuluttaa omaa I:
+
* Kuluta omaa Initiativea, vähennä omaa Harriedia
              vähentäkseen omaa H:ta, ei saa käyttää Dex+Tappelustattia tähän
+
* Oma Initiative laskee aina vähintään saman verran kuin Harried.
22:35 <Amoeba> Initiative Crash poistuu
+
* Eka ehdotus: Heitä normaali taitoheitto vaikeudella vihollisten määrä, yli menneiden onnistumisten verran siirtyy.
22:37 <Amoeba> onnistunut Disengage, Re-Establish Stealth ja jotkut muu
+
* Tasapainotuksen vuoksi, tähän ei saa käyttää Dex+[Archery/Brawl/Dodge/Martial Arts/Melee/Thrown], vaan pitää jollain muulla keksiä miten korjaa heikkoa asemaansa.  Athletics ja Resistance on helpohkoja, mutta aika moni muukin käynee tilanteen mukaan.
              Gambitit myös vähentää H:ia
+
** Flavor-puolena ehkä se, että tappelutaidoilla aiheutetaan vaikeuksia (muille), tarvitaan jotain muuta että asema paranee...
Huomioita: Oudoin ominaisuus minkä heti tässä huomaan on että voi olla sekä korkea I että H, mut se toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, kohta voi osua pahasti mutta itsellä on myös mahdollisesti hyvä asema...
+
** Huom. myös, tässä muu statti + tappelutaito kelpaa...
-->
+
 
 +
 
 +
ToDo:
  
 
Muutokset:  (sivujärjestyksessä)
 
Muutokset:  (sivujärjestyksessä)
Rivi 49: Rivi 57:
 
*** Jotta on sama kuin Withering, turha pikkuero muistettavaksi
 
*** Jotta on sama kuin Withering, turha pikkuero muistettavaksi
 
** Menetetty Intitative on
 
** Menetetty Intitative on
 +
 +
* Hardness: EOS vielä
 +
 +
 +
[[MeriExalted|Pääsivu]]

Versio 3. marraskuuta 2020 kello 22.09

Kesken!

Samaa:

  • Suuremmat linjat – statit, aikamääreet
  • Charmien uudelleen kirjoittaminen tai vähintään tarkastaminen varmaan myös tarpeen...
  • Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan.
    • Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritään ottamaan pois aina kun mahdollista
  • Lue: Henkilö -> Osapuoli (mutta helpompi kirjoittaa näin)

Muutokset tiivistetysti:

  • Harried, korvaa Initiativen Health Leveleitä vastaan tehdyssa vaurioheitossa.
  • Taistelualueen jaottelu, olennaisimpana "Melee", eli ryhmä tyyppejä lyömässä toisiaan. (Parempia nimiehdotuksia otetaan vastaan, näissä säännöissä ei yleensä tarvitse viitata skilleihin.)

Isoin muutos: Harried

  • Korvaa osittain Initiativen:
    • Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään häntä vastaan Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi.
    • Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia.
      • Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi...
      • Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H. Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, kohta voi osua pahasti mutta itsellä on myös mahdollisesti hyvä asema... kuka lyö (oikeasti) ensin?
  • Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan.
    • (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.)
  • (Taisteluryhmien kohdalla voinee jotenkin johtaa Rout:iin.)
  • Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, esim. onnistunut Disengage, Re-Establish Stealth, monet Gambit:it.

Initiative:

  • Tuottaa vuorojärjestyksen
  • Alussa vain Wits+Awareness, poistetaan turha +3
  • Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja. Ei tosin voi yleensä tippuakaan kovin helposti, ei mene alle nollan muuten kuin jonkun muun aktiivisilla teoilla.
  • Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimmäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?)
  • Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. (Eli Aim, Defend Another jne. ei vähennä; ei laske alle nollan.)
  • Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen.

Decisive:

  • Vaihdetaan Coresta: "Gambits are a special sort of decisive attack." -> "Decisive attacks are the most common Gambit."
  • Kun halutaan käyttää, maksetaan ensin Initiative-hinta. Vaihtoehtoja:
    • Kiinteä, varmaan luokkaa 3-6.
    • Vastustajan Defensen verran.
    • Esim. puolet Initiativesta.
  • Toimii kuin tavallinen hyökkäys osumisen osalta.
  • Jos osuu, vaurio heitetään kohteen Harried-arvolla. Vauriotyyppi on hyökkääjän mukaan.
    • Oletettavasti kaikki Harried kuluu.

Uusi taistelutoiminto, "Improve Position"

  • Kuluta omaa Initiativea, vähennä omaa Harriedia
  • Oma Initiative laskee aina vähintään saman verran kuin Harried.
  • Eka ehdotus: Heitä normaali taitoheitto vaikeudella vihollisten määrä, yli menneiden onnistumisten verran siirtyy.
  • Tasapainotuksen vuoksi, tähän ei saa käyttää Dex+[Archery/Brawl/Dodge/Martial Arts/Melee/Thrown], vaan pitää jollain muulla keksiä miten korjaa heikkoa asemaansa. Athletics ja Resistance on helpohkoja, mutta aika moni muukin käynee tilanteen mukaan.
    • Flavor-puolena ehkä se, että tappelutaidoilla aiheutetaan vaikeuksia (muille), tarvitaan jotain muuta että asema paranee...
    • Huom. myös, tässä muu statti + tappelutaito kelpaa...


ToDo:

Muutokset: (sivujärjestyksessä)

  • p. 191: Decisive muuttuu seuraavasti:
    • Lasketaan se Weapon Accuracy mukaan
      • Jotta on sama kuin Withering, turha pikkuero muistettavaksi
    • Menetetty Intitative on
  • Hardness: EOS vielä


Pääsivu