Ero sivun ”MTDD:Tajeliath” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Ak: Uusi sivu: = Tausta = Äiti, Amharia, oli torppari, joka oli onnistunut neljästä tyttärestä viimeisenä perimään pienen tilan. Hän tapasi jo nuorena kylän läpi silloin tällöin kulkeva…)
 
Rivi 3: Rivi 3:
 
Haltiakylässä osa lapsista oli välillä mukasia, mutta useammin Tajeliathin kustannuksella vitsailtiin, vaikkakaan suoraa kiusaamista ei kovin paljon tapahtunut. Koska kylän pappi halusi näyttää esimerkkiä, päästi hän nuoren pojan lukemaan tekstejä, vaikkei hänestä muuten niin välittänytkään. Onneksi apupappi Hamialen tykästyi poikaan, ja rupesi tälle eräänlaiseksi ottoäidiksi. Nuoruus sujuikin enimmäkseen uskonnollisia tekstejä lukien ja silloin tällöin niitä isän kanssa ihmisiltä hakien. Pääpappia eivät ihmisten uskonnot niin kiinnostaneet, mutta Hamialenin kanssa tuli monta iltaa asioista väiteltyä ja pohdiskeltua.<br>
 
Haltiakylässä osa lapsista oli välillä mukasia, mutta useammin Tajeliathin kustannuksella vitsailtiin, vaikkakaan suoraa kiusaamista ei kovin paljon tapahtunut. Koska kylän pappi halusi näyttää esimerkkiä, päästi hän nuoren pojan lukemaan tekstejä, vaikkei hänestä muuten niin välittänytkään. Onneksi apupappi Hamialen tykästyi poikaan, ja rupesi tälle eräänlaiseksi ottoäidiksi. Nuoruus sujuikin enimmäkseen uskonnollisia tekstejä lukien ja silloin tällöin niitä isän kanssa ihmisiltä hakien. Pääpappia eivät ihmisten uskonnot niin kiinnostaneet, mutta Hamialenin kanssa tuli monta iltaa asioista väiteltyä ja pohdiskeltua.<br>
 
Kun lapsuuden leikkitoverit olivat vasta juuri siirtymässä nuoruuteen, totesi Tajeliath että ehkä hänen pitäisi koittaa elämistä taas ihmisten kanssa. Hän pakkasi pienen määrän tavaraa, ja päätti lähteä pitemmälle kiertomatkalle, katsomaan mitä voisi löytää ihmispuolen juuristaan. Tädit olivat jo kaikki ehtineet kuolla vanhuuteen, mutta kylien papeilta Tajeliath oppi paljon lisää, ja päätti omistaa elämänsä Hilamalle, kulkien isänsä tavoin mutta kylästä toiseen, hoitaen ongelmia sen mukaan kuin pystyy.<br>
 
Kun lapsuuden leikkitoverit olivat vasta juuri siirtymässä nuoruuteen, totesi Tajeliath että ehkä hänen pitäisi koittaa elämistä taas ihmisten kanssa. Hän pakkasi pienen määrän tavaraa, ja päätti lähteä pitemmälle kiertomatkalle, katsomaan mitä voisi löytää ihmispuolen juuristaan. Tädit olivat jo kaikki ehtineet kuolla vanhuuteen, mutta kylien papeilta Tajeliath oppi paljon lisää, ja päätti omistaa elämänsä Hilamalle, kulkien isänsä tavoin mutta kylästä toiseen, hoitaen ongelmia sen mukaan kuin pystyy.<br>
Muutama viikko sitten Tajeliath sai kuulla, että örkkiklaani on uhkaamassa maaseutua __TODO__n ympärillä, ja päätti lähteä selvittämään mitä apua voi Paroni __TODO__lta saada kylein pelastamiseen.
+
Ollessaan muutama viikko sitten Voldarian pääkaupungissa Tajeliath sai kuulla, että örkkiklaani on uhkaamassa paikallista maaseutua, ja päätti lähteä selvittämään mitä apua voi Paroni Verranilta saada kylien pelastamiseen.
  
  
Rivi 13: Rivi 13:
 
Cleric 4
 
Cleric 4
 
HD: d8
 
HD: d8
HP: 29
+
HP: 29  
 +
( 8 + 4 + 2 + 7 + (4 (Tough) + 4 (Favored)) )
 
BAB: +3
 
BAB: +3
speed: 30ft
+
Speed: 30ft
AC: 1x (+x armor, +1 dex)
+
AC: 17 (+5 armor, +1 shield, +1 dex)
saves: fort: +4 ref: +2 will: +9
+
Saves: fort: +4 ref: +2 will: +9
CMB: x
+
Specials: Immune to sleep, +2 racial bonus against enchantment
CMD: x
+
(savebase: fort: +4 ref: +1 will: +4)
 +
CMB: +2
 +
CMD: 13
  
Str 9  
+
Str 9 -> -1
Dex 13  
+
Dex 13 -> +1
Con 10 (9)
+
Con 10 (9) -> 0
Int 11  
+
Int 11 -> 0
Wis 20 (18)
+
Wis 20 (18) -> +5
Cha 16  
+
Cha 16 -> +3
  
 
Feats:
 
Feats:
Selective channeling, Toughness
+
Skill Focus (Knowledge: Religion) (Half-elf Adaptability), Selective channeling (1), Toughness (3)
  
Skill points:
+
Skills: (Total = Points + Stat + Class Skill bonus + other)
Knowledge (Religion): 4
+
Knowledge (Religion): 10 = 4 + 0 + 3 + 3
Healing: 1
+
Healing: 9 = 1 + 5 + 3
Diplomacy: 1
+
Diplomacy: 7 = 1 + 3 + 3
Sense Motive: 1
+
Sense Motive: 9 = 1 + 5 + 3
Spellcraft: 1
+
Spellcraft: 4 = 1 + 0 + 3
 +
Perception: 7 = 0 + 5 + 0 + 2
 +
Armor Penalty: -2
 +
Languages:
 +
Granaria, Espruar
  
 +
Magic:
 +
Domains: Good, Healing
 +
Channel Positive Energy, 30' burst on self, 6/day, 2d6 Hp, Will DC 15
 +
Touch of Good (Sp): Standard action touch, +2 sacred bonus on attack rolls, skill checks, ability checks, and saving throws for 1 round, 8/day.
 +
Rebuke Death (Sp): Standard action touch (only on a creature below 0 hp), heal d4+2, 8/day.
 +
Domain spells:
 +
0: Protection from Evil,
 +
0: Align Weapon (good only),
 +
4: Cure Light Wounds,
 +
0: Cure Moderate Wounds
 +
 +
Spells:
 +
Points: 12 = 7 (Base) + 5 (Bonus), Domains: 4
 +
Save DC: 15 + Spell Lvl
 
Spells memorized:
 
Spells memorized:
0. todo
+
0.  
1. todo
+
* Detect Magic: 60' cone, Conc max 4 min; 3 rounds to get accurate info (p. 267)
2. todo
+
Read Magic: Personal, 40 min; read magic scrolls & glyphs (p. 330)
Domains:
+
* Guidance: Touch, 1 min; +1 competence bonus to single attack, save or skill check.
Good, Healing
+
* Light: Touch, 40 min; light 20'(+20') radius.
 +
Resistance: Touch, 1 min; +1 resistance bonus to saves.
 +
* Virtue: Touch, 1 min; +1 temporary Hp.
 +
1. (Sum: 6, 1/spell)
 +
2: 2: Bless: Self & allies 50' feet, 4 min; +1 morale bonus to attack & vs. fear.
 +
2: 2: Shield of Faith: Touch, 4 min; +2 deflection bonus.
 +
1: 1: Doom: 140', 4 min; Target living creature becomes shaken, Will saves.
 +
1: 1: Magic Weapon: Touch, 4 min; +1 enhancement (att & dam) bonus to weapon.
 +
0: 0: Command:
 +
0: 0: Sanctuary: Touch, 4 rounds; Will save to attack, once per spell, if fails action is lost; target cannot attack (p. 336).
 +
2. (Sum: 6, 3/spell) 
 +
3: 1: Hold Person: 140', 4 rounds; Will save or be paralyzed, may save each round as full action (p. 296).
 +
3: 1: Spiritual Weapon: 140', 4 rounds; +8 Attack bonus, 1d8+1 force damage, crit (deity's favored) (p. 348).
 +
0: 0: Sound Burst: 35', 10' spread; 1d8 sonic, Fort save or stun 1 round.
 +
0: 0: Weapon of Awe: Touch, 4 min; Weapon gains +2 sacred bonus to damage, critical hits makes shaken for 1 round (APG p. 256).
  
Spell points: todo
 
  
Items:
+
Items (6000):
 
2000 Handy Haversack
 
2000 Handy Haversack
 
1000 Pearl of Power
 
1000 Pearl of Power
1250 +1 Chain Shirt(?)
+
1250 +1 Chain Shirt, +5 Armor bonus
 
----
 
----
 
4250
 
4250
 +
 +
  35 Crossbow, light. Att +4
 +
  2 Bolts, 20; d8, 19-20/x2
 +
  8 Morningstar; Att. +2, d8, x2
 +
  15 Buckler. +1 Shield bonus
 +
---
 +
  60
 +
 +
    .1  5 Bedroll
 +
  10  20 Tent
 +
  10    5 Rope, silk (50')
 +
  1    4 Waterskin
 +
  1    ½ Scroll case
 +
  8    - Ink
 +
    .1  - Inkpen
 +
  1    - Parchment, 5 sheets
 +
    .5  - Sewing needle
 +
  1    - Flint and steel
 +
    .1  - Chalk, 10 pieces
 +
  1    1 Belt pouch x2
 +
    .1  ½ Sack
 +
  3    6 Trail rations x6
 +
    .1  * Peasant's outfit
 +
----- 
 +
  37.0  44 lbs
 +
 +
  10 1 Healer's kit
 +
  25 1 Holy Symbol, silver
 +
  1 - Holy Symbol, wood
 +
  5 6 Cleric's vestments
 +
  8 7 Cold-weather outfit
 +
  * 2 Peasant's outfit
 +
  1 5 Traveler's outfit
 +
  5 6 Scholars's outfit
 +
---
 +
  36 28 lbs   
  
 
</pre>
 
</pre>

Versio 28. elokuuta 2010 kello 04.00

Tausta

Äiti, Amharia, oli torppari, joka oli onnistunut neljästä tyttärestä viimeisenä perimään pienen tilan. Hän tapasi jo nuorena kylän läpi silloin tällöin kulkevan haltiasamooja Lionelin, ihastui tähän kovasti ja sai myöhemmin lapsen. Tajeliath ei muista kovinkaan paljoa elämästään ihmiskylässä, sillä hänen ollessaan kuusivuotias äiti sairastui pahasti eikä itsepäisyyttään mennyt ajoissa pyytämään parantajalta apua. Täti otti lapsen luoksensa siihen asti kunnes isä taas tuli kylään, ja muutti sitten isän kanssa haltioiden luokse.
Haltiakylässä osa lapsista oli välillä mukasia, mutta useammin Tajeliathin kustannuksella vitsailtiin, vaikkakaan suoraa kiusaamista ei kovin paljon tapahtunut. Koska kylän pappi halusi näyttää esimerkkiä, päästi hän nuoren pojan lukemaan tekstejä, vaikkei hänestä muuten niin välittänytkään. Onneksi apupappi Hamialen tykästyi poikaan, ja rupesi tälle eräänlaiseksi ottoäidiksi. Nuoruus sujuikin enimmäkseen uskonnollisia tekstejä lukien ja silloin tällöin niitä isän kanssa ihmisiltä hakien. Pääpappia eivät ihmisten uskonnot niin kiinnostaneet, mutta Hamialenin kanssa tuli monta iltaa asioista väiteltyä ja pohdiskeltua.
Kun lapsuuden leikkitoverit olivat vasta juuri siirtymässä nuoruuteen, totesi Tajeliath että ehkä hänen pitäisi koittaa elämistä taas ihmisten kanssa. Hän pakkasi pienen määrän tavaraa, ja päätti lähteä pitemmälle kiertomatkalle, katsomaan mitä voisi löytää ihmispuolen juuristaan. Tädit olivat jo kaikki ehtineet kuolla vanhuuteen, mutta kylien papeilta Tajeliath oppi paljon lisää, ja päätti omistaa elämänsä Hilamalle, kulkien isänsä tavoin mutta kylästä toiseen, hoitaen ongelmia sen mukaan kuin pystyy.
Ollessaan muutama viikko sitten Voldarian pääkaupungissa Tajeliath sai kuulla, että örkkiklaani on uhkaamassa paikallista maaseutua, ja päätti lähteä selvittämään mitä apua voi Paroni Verranilta saada kylien pelastamiseen.


Tajeliath Rauhallinen

Puolihaltiapappi, Hilaman palvoja.

Cleric 4
HD: d8
HP: 29 
( 8 + 4 + 2 + 7 + (4 (Tough) + 4 (Favored)) )
BAB: +3
Speed: 30ft
AC: 17 (+5 armor, +1 shield, +1 dex)
Saves: fort: +4 ref: +2 will: +9
Specials: Immune to sleep, +2 racial bonus against enchantment
(savebase: fort: +4 ref: +1 will: +4)
CMB: +2
CMD: 13

Str 9 -> -1
Dex 13 -> +1
Con 10 (9) -> 0
Int 11 -> 0
Wis 20 (18) -> +5
Cha 16 -> +3

Feats:
Skill Focus (Knowledge: Religion) (Half-elf Adaptability), Selective channeling (1), Toughness (3)

Skills: (Total = Points + Stat + Class Skill bonus + other)
Knowledge (Religion): 10 = 4 + 0 + 3 + 3
Healing: 9 = 1 + 5 + 3
Diplomacy: 7 = 1 + 3 + 3 
Sense Motive: 9 = 1 + 5 + 3
Spellcraft: 4 = 1 + 0 + 3
Perception: 7 = 0 + 5 + 0 + 2
Armor Penalty: -2
Languages:
Granaria, Espruar

Magic:
Domains: Good, Healing
Channel Positive Energy, 30' burst on self, 6/day, 2d6 Hp, Will DC 15
Touch of Good (Sp): Standard action touch, +2 sacred bonus on attack rolls, skill checks, ability checks, and saving throws for 1 round, 8/day.
Rebuke Death (Sp): Standard action touch (only on a creature below 0 hp), heal d4+2, 8/day.
Domain spells: 
0: Protection from Evil, 
0: Align Weapon (good only), 
4: Cure Light Wounds, 
0: Cure Moderate Wounds

Spells:
Points: 12 = 7 (Base) + 5 (Bonus), Domains: 4 
Save DC: 15 + Spell Lvl
Spells memorized:
0. 
* Detect Magic: 60' cone, Conc max 4 min; 3 rounds to get accurate info (p. 267)
Read Magic: Personal, 40 min; read magic scrolls & glyphs (p. 330)
* Guidance: Touch, 1 min; +1 competence bonus to single attack, save or skill check.
* Light: Touch, 40 min; light 20'(+20') radius.
Resistance: Touch, 1 min; +1 resistance bonus to saves.
* Virtue: Touch, 1 min; +1 temporary Hp.
1. (Sum: 6, 1/spell)
2: 2: Bless: Self & allies 50' feet, 4 min; +1 morale bonus to attack & vs. fear.
2: 2: Shield of Faith: Touch, 4 min; +2 deflection bonus.
1: 1: Doom: 140', 4 min; Target living creature becomes shaken, Will saves.
1: 1: Magic Weapon: Touch, 4 min; +1 enhancement (att & dam) bonus to weapon. 
0: 0: Command: 
0: 0: Sanctuary: Touch, 4 rounds; Will save to attack, once per spell, if fails action is lost; target cannot attack (p. 336).
2. (Sum: 6, 3/spell)  
3: 1: Hold Person: 140', 4 rounds; Will save or be paralyzed, may save each round as full action (p. 296).
3: 1: Spiritual Weapon: 140', 4 rounds; +8 Attack bonus, 1d8+1 force damage, crit (deity's favored) (p. 348).
0: 0: Sound Burst: 35', 10' spread; 1d8 sonic, Fort save or stun 1 round. 
0: 0: Weapon of Awe: Touch, 4 min; Weapon gains +2 sacred bonus to damage, critical hits makes shaken for 1 round (APG p. 256). 


Items (6000):
2000 Handy Haversack
1000 Pearl of Power
1250 +1 Chain Shirt, +5 Armor bonus
----
4250

  35 Crossbow, light. Att +4
   2 Bolts, 20; d8, 19-20/x2
   8 Morningstar; Att. +2, d8, x2
  15 Buckler. +1 Shield bonus
 ---
  60

    .1  5 Bedroll
  10   20 Tent
  10    5 Rope, silk (50')
   1    4 Waterskin
   1    ½ Scroll case
   8    - Ink
    .1  - Inkpen
   1    - Parchment, 5 sheets
    .5  - Sewing needle
   1    - Flint and steel
    .1  - Chalk, 10 pieces
   1    1 Belt pouch x2
    .1  ½ Sack
   3    6 Trail rations x6
    .1  * Peasant's outfit
 -----  
  37.0  44 lbs

  10 1 Healer's kit
  25 1 Holy Symbol, silver
   1 - Holy Symbol, wood
   5 6 Cleric's vestments
   8 7 Cold-weather outfit
   * 2 Peasant's outfit
   1 5 Traveler's outfit
   5 6 Scholars's outfit
 ---
  36 28 lbs    

Hilama, Kylien jumala

Domains:
Community, Good, Healing, Protection, ...