Lumikoira:PJn yksityiset

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 1. lokakuuta 2016 kello 02.52 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun


Seuraava pelikerta

Sir Ahma, miten rupeaa toimimaan Gumarikia vastaan?

  • Mitä Mäyrä puuhaa?
  • Miten Luise rupeaa väsäämään vakoojaverkostoa? Huomaako Mäyrä sen?
  • <deva> ai niin: kun viimeksi oltiin Kalaunissa, Toni kysyi Luiselta, että eikö Mäyrä oikeasti ole ottanut siihen mitään yhteyttä. Lupasit palata seuraavalla sessiolla astialle, kun olet keksinyt syyn.

Luise, Mäyrä ja Vakoojaverkosto

  • ToDo


Häiden jälkipyykki

  • Gumarik jättänyt kirjeen Ahmalle, kuinka ei kannata luottaa kehenkään, ja "Herramme voimalla käännän lähimmäisetkin kumppanisi sinua vastaan".
  • On koittanut jutella kullekin muulle ryhmän jäsenelle häiden aikana.

Gumarikin suunnitelmat

  • Vaimokandidaatti Kanoria, Lounais-Kuikossa asuvan maanomistajaritari Hartwigin nuorempi tytär.
    • Isä on tyytyväinen kun saadaan tytär naitettua pois, äiti Alea on vähän epäileväinen matkan takia ja koska Ahmasta liikkuu kaikkia huhuja. Lisäksi mieskään ei ole jaksanut kuulla hänen huoliaan (kuten yleensä) vaan todennut vaan että tytär pois vaan. Kanoria itse on aika passiivinen mutta pätevä kyllä, myös vähän pettynyt isän käytökseen.
    • Oli äitinsä kanssa häissä, jossa sovittiin että tulee käymäänkin syksyllä (varmasti jonkun esiliinan kanssa) tutustumaan Ahman tiluksiin.
    • Hartwig on pidetty yleensä erossa Ahmasta, koska saattaisi lipsauttaa että tuntee Gumarikin hyvin ja että ovat jutelleet jonkun verran viime vuoden aikana. Kanoria tai Alea saattaa silti mennä sanomaan jos kysellään.
    • Gumarik on jo istuttanut aivopesun siemenen; jos ei Ahma alistu ennen talvea, Kanoria voi sitten salamurhata sen.

Gumarik:

  • Alaisia: "Korppi" (vakooja/salamurhaajamestari), apupoika "Kurkela", "Ulrike" (kaupankävijä), "Tyyne" (täysin uskollinen uhrattava), "Notker" (kiduttaja); uskollisia ja hyvin päteviä sotamiehiä, uskollisia tavan palvelijoita
    • Palkollisia: "Katrin", Maralainen mestari-demonologisti, tehtävänä väreillä taikuutta ja häiritä pappeja, myös nollata tarvittaessa Ahman miekka. Keski-ikäinen nainen, lyhyt harmaanvaalea tukka.
  • Harnigilainen Seitsikon pappi "Gilbert", paikallinen merkittävästi lahjottu luottopappi joka on sokea Gumarikille.
    • Gilbertin tehtävä on pitää yhteyttä kreivikunnan paikallispappeihin, haluaisi olla enemmän tekemisissä aatelisten kanssa eikä "haisevien maalaisjunttien".
  • Greharg suhtautuu kohtuullisella epäilyksellä poikaansa ja riidellyt paljon kesän aikana. Gumarik suunnittelee murhaamista ensi talven aikana.


Kotipuolessa

  • Sirja ei oikein tykkää metsän raivaamisesta tiloiksi, tietä varten yms.
    • Ottaa yhteyttä Varjolaakson Valtiaaseen..?
  • Gurpo työskentelee hyvin, mutta aiheuttaa kovasti epäilyjä kansalaisten puolelta.
    • Uskollisuus Sir Ahmalle voi aiheuttaa ongelmia jos joku käyttäytyy uhkaavasti Ahmaa kohtaan.
  • Thanor tehnyt 1. vuotensa työnsä loppuun, jatketaanko sopimusta?

Rahat

  • Thanor, 24 kT / 1. vuosi (sen jälkeen 60 kT / vuosi)
  • Laivojen kunnostus 5 kT / kk, ainakin kuukausi - pari olisi hyvä tehdä.
    • Laivojen käyttö, miten?
  • Laivasuojasta tulee nyt 20 kT / vuosi, eli 10 kT tänä vuonna.


Tulevia juonikoukkuja

TeroL: Rosantajan todellinen aarre?

Karmeluksen ryöstösaalis? Jos keksitään mielenkiintoista speksausta, niin voi tulla.


Naisasiat

  • Minkki, oli naimisissa Saukin puolella
    • Leski, ei lapsia, suruaika päättyi toissatalvena. Ilmaantuminen kevään valtiopäivillä, ilmoitettiin taas Kuikon asukkaaksi
    • Oli suunnitelmia naimisiinmenosta Linnartin kanssa, torpedoitiin.
    • Rupeaako ottamaan Sir Ahman vakavammin jos Toni kiinnittää huomiota Lumihiireen?
  • Liinu, oli pienenä hyvin ihastunut Toniin, josta vanhemmat siskot Mirka & Sarka vieläkin kiusaavat.
  • Friederika
  • "Lumihiiri"


Toni / Nokinäätä

  • Näädät (Kalaunissa)
    • Mäyrä, ponnahtaa esille kun Kalaunissa käydään
    • Muita: Ahma, Saukko, Kärppä, Hilleri, Lumikko, Taira ja Haisunäätä
  • Oripellon suku
    • Kuljettaa silloin tällöin tavaraa Ahman linnakkeelle
    • Vanhin veli Aleksi haluaisi varmaan nähdä useamminkin, Arttu ei niinkään.
      • Artulla jotain diilejä Linnartin kanssa
    • Isä Eino (kuljetus), isoisä Henrik, setä Anselmi (Omenatarha ja panimo), täti Liisa (hevoset), sekrut Mirka, Sarka & Liinu (Liisan tyttäriä)


ToDo korjaa:

  • Rosantajan sormus
    • Mustan Salman kultistien omaisuutta, oli laitettu pyhittymään käärmeiden pesään.
    • Jaakko, sittemmin Hirvalainen varakkaampi majatalonpitäjä, palasi isoisän kanssa matkalta Utujen metsän toiselta puolen (oikeasti Yaghod, tasanko-örkki)
    • Rosantajan ja Jaakon suhde...
  • Huutokauppa, Sarkatin kaupungissa, vetäjänä kauppamestari Kaarlo.
  • Löydetyt: Tupakkatakki jonka selässä kummallinen kuvio
    • Takki on pohja, jonka päälle pitää kasata loput kartan palat. Siinä näkyy melko selkeä mutta rikkonaisilla reunoilla punainen rasti sekä haaleasti teksti "Rosantajan viimeinen...". Lisäksi on epämääräisiä lankoja, jotka voisivat olla kartan muotoja, mutta niistä ei pysty mitään selkeää päättelemään. Ehkä vähän korkeuseroa (vuori, kukkula, rotko, laakso?) ja metsän reunaa?

NPCt

Naapurit

  • Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta, Kaurakiven paroni
    • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
    • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Surgok Kullanpuristaja, Rautakilven hiisien kuvernööri
    • Haluaa herkästi pitää esillä valtaansa ihmisten kanssa toimiessaan
    • Muuten melko välinpitämätön, jopa peloton asioiden suhteen
    • Hiisien parissa ollessaan siirtää vaikeammat asiat heti Akkojen Neuvostolle.


Sharieuxin Tuho

  • Vahvistaa syvällisempää kutsumistaikuutta ja ulottuvuuksien välistä taikuutta, sekä myös muiden alojen voimallisimpia loitsuja.
    • Ensimmäisissä siis aikaan, paikkaan, taikuuteen, ulottuvuuksiin tai muuhun vastaavaan vaikuttavat taikuudet (ei pelkkä tutkiminen tai katselu). Jos yritetään käyttää "passiiviseen" asiaan tai alle 4. kehän loitsuun, loitsu hajoaa ja kristalli antaa 1 rasitusta joka palaa vasta viikon kuluttua sekä laittaa talteen yhden nopan seuraavaa loitsua varten. Jälkimmäisissä minkä tahansa alan loitsut 8. tasolta tai ylempää.
    • Voimistus: Lisää loitsun heittämiseen halutun määrän D6-noppia, ja vähintään 1 noppa on aina pakko ottaa. Jos ottaa vain 1, menettää 3 karmaa ja saa 3 rasitusta, 2 nopalla 1 karma ja 1 rasitus. Jos tulee yksikin ykkönen, loitsu onnistuu jotenkin, mutta jokainen ykkönen on onnistuminen jonka kristalli saa käyttää haluamallaan tavalla ja poistaa loitsua loitsijan kontrollista seuraavasti:
      1. Loitsu tekee mitä haluttiin ja suurinpiirtein minne ja milloin, mutta tulee ylimääräisiä efektejä, tyypillisesti Lisäsäikeet-kohdasta.
      2. Tärkein kohde saa täyslaidallisen juuri sitä mitä haluttiin (isoimmasta efektinopasta automaattisesti maksimitulos 1. kerralla), mutta muuten efekti leviää jo hallitsemattomasti ympäriinsä.
      3. Tekee jotenkin sinne päin sen mitä loitsija halusi, mutta mahdollisesti ihan eri tavalla, ja sivuefektejä riittää.
      4. Ei enää käytännössä loitsijan kontrollissa. Loitsu on yhä samalta alalta, mutta kohteet vaihtunevat ja efektikin voi olla erilainen.
      5. Loitsija ottaa heitettyjen noppien määrän verran verta vauriota. Kristalli rupeaa leijumaan ja sylkee loitsua ympäriinsä vähintään useamman minuutin, ehkä jopa päivän.
  • Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön. Jos ottaa, hänen pitää käyttää sitä vähintään kerran kuussa tai ottaa neljänneskuun välein syvä haavan, joka kerta astetta pahemman, kunnes käyttää kristallia (tai kuolee).
    • Mikäli käyttäjä on vastentahtoisesti erotettu kristallista, se voi lähteä leijumaan hänen luokseen. Se ei liiku kovin nopeasti, mutta useimmat maalliset esteet eivät sitä pidättele.
    • Jos kristallin käyttäjä kuolee, se imee hänestä kaiken jäljellä olevan karman ja koittaa palauttaa kyseisellä heitolla kestopisteitä. Jos tämä ei palauta häntä henkiin, karmalla asetetaan kirous tappajan päälle.
    • Kristallin puolikkaiden erottaminen vaatii aika paljon voimaa, ja tuntuu käyttäjästä huonolta idealta. Jos niin kuitenkin tekee, niin se katoaa (pitkäksi aikaa) ja vaikutus on sama kuin jos sen käytöstä olisi kieltäytynyt.



Vastuksia

Nimi KTR VOI TRV VLP SIS KAR Aloit FysP LoiP SosP Taju Kuol SyvH Kaat Hyökk Vaur FPans MPans Liike
Demiwraith 7 7 7 7 7 7 9 13 15 12 46 53 10 9 (2x)Kynnet 14 K:14 3 6 12
Sand lobster 7 14 14 4 7 3 7 10 11 10 72 86 21 20 (2x)Sakset 13 S:16 16 9 12, Kaiv:8

Demiwraith:

  • Chilling Touch (15): The demiwrath makes a Chilling Touch test against the target’s Mystic Defense. If successful, the victim takes 1 damage per round and is frozen in place for one round per success.
  • Resistance: Because they are not true undead, demiwraiths gain a +5 bonus to their Mystic Defense and Mystic Armor against spells or powers specifically designed to target undead.
  • Grave Danger (Demiwraith): The demiwrath may spend additional successes on an Attack test to use Chilling Touch on the opponent. Each additional success beyond the first increases the damage by 1 and adds +2 Steps to Chilling Touch.

Sand lobster:

  • Ambush (10): When attacking from surprise, the creature gains a bonus to its Initiative, Attack, and Damage tests equal to their Step in this ability.
  • Hardened Armor: Bonus damage resulting from additional successes on Attack tests is reduced by one per success. Typically, this means that instead of +2 damage per success, the attacker only gets +1 damage per additional success.
  • Stealthy Stride (11): As the skill, Player’s Guide, p. XX.
  • Crack the Shell (Opponent): The attacker may spend extra successes from physical attacks (not spells) to reduce the creature’s Physical Armor by 1 per success spent. This reduction takes place after damage is assessed, and lasts until the end of combat.


ToDo

Linkkejä


Pääsivu