Lumikoira:PJn yksityiset

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 19. tammikuuta 2016 kello 17.43 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun


Seuraava pelikerta

  • Gumarik & Ahma
    • Kesäpäiväntasausta edeltävän uudenkuun jälkeen Ahmalle ei palaudu kanavoinnin taikapisteet ellei uhraa Pareksukselle henkilöä kerran kuussa (hiidet ei kelpaa). Kaverilla saa koko vuoden.
    • Gumarik rupeaa järjestämään omaa siskontyttöään Linnartin vaimoksi.
  • Nokinäätä
    • Minkin kanssa kirjeenvaihtoa kesän aikana
    • Liinun ihastus, miten jatkuu? Tullee käymään toisenkin kerran kesän aikana...

Rosantajan Aarre:

  • Tupakkatakkiin liittyvät esineet: pikari, erikoinen lierihattu, medaljongin tyylinen kompassi tai aurinkokello, sikarirasia, huotra
    • Takki olisi pohja ja huotra se kaiken yhdistävä tekijä?
    • Sikarirasia, "Paljastava Savu": siinä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
      • Nykyinen omistaja: Rikas ja ahne kauppias Konrad "Hymyilevä". Tietää sen arvon, ja viivyttelee kaupankäyntiä jotta saa nyhdettyä maksimaalisen hinnan. (Ottaa selville tietoja hahmoista.) Ollanko valmiita köyhtymään kuinka paljon?
    • Medaljonki: Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen. Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
      • Kassburgin Kapteenien Kilta: Ei suoraa tietoa, saa kysellä kapteeneilta. Useimmilla jotain muistikuvia, mutta ei tarkkaa. Sulim tietää, että edellinen omistaja on Sherazaz Tuulenpää. (Muut että joku etelämaalainen.) Menetti merirosvohyökkäyksessä Hirvan vesillä.
      • Nykyinen omistaja: Merirosvokapteeni Karmelus Musta, Hirvan merten kauhu.
    • Huotra: Kauppamestarin suojan suojan suoja. Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
      • Nykyinen omistaja: Kuollut, jätetty ansoitettuun vanhaan kääpiöhautaan Hirvan koillisissa tai Teukin pohjoisissa metsissä.

"Hankittu":

  • Pikari: voi täyttää millä vain juomalla, pakottaa juojaa julistamaan ja toteuttamaan maljapuheita.
    • Juomaa pitää olla jo pohjalla pieni tilkka (väh. pari lusikallista), sen jälkeen sinne voi kaataa (tai ammentaa) mitä vain nestettä, joka muuttuu pohjalla olevaksi. Toimii kerrallaan vain yhden kerran, sitten pitää taas löytyä ainakin tilkka lisää alkuperäistä. Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista, haihtuu 5s-60s sisällä poistumisestaan. Taikajuoman monistaminen aiheuttaa sivuefektejä.
    • Käyttäjä joutuu vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. 4N jos vain kerran, 3N jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain. Saa hiljalleen +1N useammin ja useammin jos ei toteuta lupauksiaan. Muistuttaa kirousta mutta ei ole varsinaisesti ole sellainen. Lupauksien toteuttamiseen antaa -1N ajoittain.
    • Entinen omistaja: Paranoidi ritari Jelmer Huginus. Jostain saanut uskon, että se paljastaa myrkyt, eikä suostu helpolla vaihtamaan pois.
  • Lierihattu: Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla, veden äärellä -1N haittoja. Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelulla), vaurio 4, ei voi tappaa vaan tainnuttaa. Saa muut pyytämään tarinoita.
    • Aikoinaan ihmismiehellä joka toimi Utujen jokien lautturina. Parhaat päivänsä nähnyt, sulka hiukan repaleinen, mutta ollut komea.
    • Nykyinen omistaja: Kiertävä trubaduuri Della "Satakieli". Ei oikein pidä hatusta, mutta vähän tunnearvoa on; vaihtaa ihan mielellään hienompaan. Haluaa luokkaa 5kT uuden hatun tilalle + ylläpidon talvisin.


NPCt

Naapurit

  • Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta, Kaurakiven paroni
    • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
    • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Surgok Kullanpuristaja, Rautakilven hiisien kuvernööri
    • Haluaa herkästi pitää esillä valtaansa ihmisten kanssa toimiessaan
    • Muuten melko välinpitämätön, jopa peloton asioiden suhteen
    • Hiisien parissa ollessaan siirtää vaikeammat asiat heti Akkojen Neuvostolle.


Tulevia juonikoukkuja

Nokinäätä

  • Näädät (Kalaunissa)
    • Minkki, oli naimisissa Saukin puolella
      • Leski, ei lapsia, suruaika päättyy talvella. Mahdollisesti menossa naimisiin Linnartin kanssa.
      • Seuraava ilmaantuminen kevään valtiopäivillä, kun ilmoitetaan taas Kuikon asukkaaksi
    • Mäyrä, ponnahtaa esille kun Kalaunissa käydään
    • Muita: Ahma, Saukko, Kärppä, Hilleri, Lumikko, Taira ja Haisunäätä
  • Oripellon suku
    • Kuljettaa jotain tavaraa linnakkeelle Ahman talvehtivalle porukalle, joku vanhempi kuljettaja tunnistaa -> "Onko se pikku-Toni!"
    • Vanhin veli Aleksi haluaisi varmaan nähdä, Arttu ei niinkään.
      • Artulla jotain diilejä Linnartin kanssa
    • Isä Eino (kuljetus), isoisä Henrik, setä Anselmi (Omenatarha ja panimo), täti Liisa (hevoset)
    • Liisan tyttäret Mirka & Sarka sekä Liinu. Nuorin oli pienenä hyvin ihastunut Toniin, josta vanhemmat vieläkin kiusaavat.
  • Sormus, Rosantaja (isoisoisoisä)
    • Aarrejahti, tavaroiden etsintä jotka yhdessä paljastavat Rosantajan haudan sijainnin
    • Rosantajan ja Jaakon suhde...

Rosantajan sormus

  • Friederika: Sormuksen pari löytyy haudasta, n. 400 virstaa itään (Marasta), meren rannalla korkean törmän päällä.
  • Rosantaja löysi nuorena Kuikossa käärmeiden pesästä -> Mustan Salman kultistien omaisuutta, oli laitettu pyhittymään
    • Alunperin jokin käärmesymboli, nykyään jousi-nuoli / kuu-tähti -kuvio.
    • Tällä hetkellä nostaa mahdollisuuksia kävellä käärmeiden keskellä ilman että hyökkäävät.
    • Jousi-nuoli / kuu-tähti: antaa isohkot plussat öillisiin jousihyökkäyksiin.
  • Jaakko, sittemmin Hirvalainen varakkaampi majatalonpitäjä, palasi isoisän kanssa matkalta Utujen metsän toiselta puolen (oikeasti Yaghod, tasanko-örkki)
  • Huutokauppa, Sarkatin kaupungissa, vetäjänä kauppamestari Kaarlo.
  • Löydetyt: Tupakkatakki jonka selässä kummallinen kuvio
    • Takki on pohja, jonka päälle pitää kasata loput kartan palat. Siinä näkyy melko selkeä mutta rikkonaisilla reunoilla punainen rasti sekä haaleasti teksti "Rosantajan viimeinen...". Lisäksi on epämääräisiä lankoja, jotka voisivat olla kartan muotoja, mutta niistä ei pysty mitään selkeää päättelemään. Ehkä vähän korkeuseroa (vuori, kukkula, rotko, laakso?) ja metsän reunaa?

Sharieuxin Tuho

  • Vahvistaa syvällisempiä peritaikuuden sekä demonologian alalajeja, sekä varmaan myös muiden alojen voimallisimpia rituaaleja.
    • Ensimmäisissä siis aikaan, paikkaan, taikuuteen, ulottuvuuksiin tai muuhun vastaavaan vaikuttavat taikuudet (ei pelkkä tutkiminen tai katselu). Jälkimmäisissä vähintään 7N (ainakin kaupungin kokoiseen alaan vaikuttavat tai pienemmät pysyvät) rituaalit. Jos yritetään käyttää "passiiviseen" asiaan tai alle 4N loitsuun, loitsu hajoaa ja kristalli imee loitsuun käytetyn määrän verran ylimääräisiä taikapisteitä (jotka palaavat viikko kerrallaan) ja ne lisätään seuraavan "kunnollisen" loitsun voimistusheittoon.
    • Voimistus: Poistaa loitsun vaikeudesta halutun määrän noppia, 2 tp. / noppa. Heitetään taikapisteiden verran noppia (min. 3), jokainen ykkönen antaa loitsuun lisää voimaa, mutta jokainen kutonen poistaa loitsua loitsijan kontrollista. Kutosten määrä vaikuttaa seuraavasti:
      1. Loitsu tekee mitä haluttiin ja suurinpiirtein minne ja milloin, mutta tulee ylimääräisiä efektejä.
      2. Tärkein kohde saa täyslaidallisen juuri sitä mitä haluttiin, mutta muuten efekti leviää jo hallitsemattomasti ympäriinsä.
      3. Tekee jotenkin sinne päin sen mitä loitsija halusi, mutta mahdollisesti ihan eri tavalla, ja sivuefektejä riittää.
      4. Ei enää käytännössä loitsijan kontrollissa. Loitsu on yhä samaa alaa ja erikoistumista, mutta kohteet vaihtunevat ja efektikin voi olla erilainen.
      5. Loitsija ottaa heitettyjen noppien määrän verran verta vauriota ja pienimmän syvän haavan päähän. Kristalli rupeaa leijumaan ja sylkee loitsua ympäriinsä vähintään useamman minuutin, ehkä jopa päivän.
  • Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön. Jos ottaa, hänen pitää käyttää sitä vähintään kerran kuussa tai ottaa neljänneskuun välein syvän haavan päähän, joka kerta astetta pahemman, kunnes käyttää kristallia (tai kuolee).
    • Mikäli käyttäjä on vastentahtoisesti erotettu kristallista, se voi lähteä leijumaan hänen luokseen. Se ei liiku kovin nopeasti, mutta useimmat maalliset esteet eivät sitä pidättele.
    • Jos kristallin käyttäjä kuolee, se imee hänestä kaikki jäljellä olevat taikapisteet (ja jos niitä ei ole, niin Mahdin), ja asettaa niillä kirouksen tappajan päälle (tai tekee pisteiden verran noppia vauriota Päähän tai muuten arimpaan kohtaan).
    • Kristallin puolikkaiden erottaminen vaatii aika paljon voimaa, ja tuntuu käyttäjästä huonolta idealta. Jos niin kuitenkin tekee, niin se katoaa (pitkäksi aikaa) ja vaikutus on sama kuin jos sen käytöstä olisi kieltäytynyt.

ToDo

Missä on huotra?

Karmeluksen ryöstösaalis


Pääsivu