Lumikoira:PJn seuraava peli

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 29. lokakuuta 2023 kello 00.30 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Ennen peliä

TODO:

Loitsukimmotuskypärä

  • Pitää nähdä loitsiminen. Tämän jälkeen Esiintymistä VLP, vaikeus yhtä monta noppaa kuin loitsiminenkin oli. Vaatii myös yhtä monta toimintoa käsiltä. Jos onnistuminen samaa tai parempaa astetta kuin loitsijalla, kimpoaa takaisin kohteeseen.
  • Jos käsien toiminnot jo käytetty, voi ottaa +2N per puuttuva toiminto, tai maksaa vaikeusnoppien verran taikapisteitä.

Alkuun asioita

Pelaajien kanssa

  •  ?

Hahmoille:

  • Säilä: haluaako että Minkki etsii vielä lisää velhopoikia?
  •  ?

Muuta jäänyttä asiaa:

  • Glöminetin kristalleista voi opiskella. Ehkä puolet kulutettu, mutta hiljalleen vaikeampaa löytää sopivia.
  • Djinnien kanssa tehdyn diilin loppuun saattaminen (kimmotuskypärä)
    • Kauppiaalle nakki / Kirvelin teleportoi / jotenkin muuten, miten?
  • Inkvisitio / Kalaunissa: palkkio ex-Piispa Gilbertin + jämäkultistien nappaamisesta Harnigissa
    • Palkkio luokkaa 10-20 kT / henkilö, jos mitään kovin maallista. Neuvottelemalla tai Inkvisition kannattamiin asioihin voi tulla merkittävästi enemmän.

Pohjorannan siivousta

  • Varni, ihmisilves, haluaa velho-oppilaaksi. Kelpaako Kirvelille?
  • Antitaikuuspapukaija Säilälle?
  • Kirveli & Norada
    • Kasvitarhan läpikäynti
      • Efektejä: Koon kasvatusta, laukaistavaa tulta, erittäin pahoja hajuja, tuhoaa esineitä juurillaan, muodonmuutoskukka (kietoo terälehtiinsä)
    • Suunnitelma: sopivista tavaroista Noradan sijainti, sitten pelastamaan sitä.
      • Kuva Drakhirista tulee, mutta ei tarkempaa
      • Hyvällä tuurilla suoraan kuva Noradasta hentona haamuna. Ei kovin tyytyväinen tilanteeseensa.
  • Darin suunnitelmat Loosin tornin suhteen?
    • Odottanee jos Kyristan-tilanne saadaan ratkottua, sitten koittaa saisiko diilattua jollekin velholle. Pitää etsiä sopiva, jolle elämä kylän ulkopuolella sopii mutta tulee myös toimeen kyläläisten kanssa.
  • Noin päivämatkan päässä Felkdorfista lounaaseen Joutsenmutkan suuntaan. Minne suuntaan seuraavaksi?

Kyristan

Johtolankoja

  • Johan "Ysisormi" välittänyt viestejä Surriskilta
    • Viestinviejinä satunnaisia kauppiaita (jotka ostaneet myös varastettua tavaraa)
    • Kirjeenjättöpaikka: Harnigissa, Kolmen Silakan Majatalo, majatalonpitäjä Eadburg

Kyristan:

  • Käynyt pari päivää sitten hakemassa Noradan.
  • Tunnetusti kehotaikuuden asiantuntija. Mutta myös nekromantiaa ja henkiä?
  • Skylltor Rhunen oppilas?

Surrisk:

  • Tornin jäämistö. Mitä halutaan / kehdataan pyytää Darilta?

Maralaisten loosin aikalinja:

  • Muistiinpanot:
    • Minkki: K:sta ei ole kuulunut mitään pariinkymmeneen vuoteen
    • Norada: Sai rakkauskirjeitä K:lta, joskus Loosin aktiiviajoilta
    • Oswald: K lähti 10 vuotta sitten, Oswald muutti tänne 7 vuotta sitten.
    • 5 kk: K kutsuu S:n pois luolasta omaan tukikohtaansa
  • Noin 30 vuotta sitten Maran velhot päättivät perustaa loosin Pohjorantaan
    • 1. johtaja oli Janos Korento, nykyinen Alkemistiliiton PJ. Nostatti Loosin tornin.
    • Muutamia muitakin nykyisiä mestareita avustajina
  • Reilu 20 vuotta sitten Kyristan liittyi Loosiin, pääsi nopeasti johtoasemaan
    • Janos lähti tyytyväisenä takaisin Maraan
    • Projekti ei muutenkaan edennyt Maran velhojen vaatimalla tavalla, tuki väheni
  • 14 vuotta sitten K teki pitkän ja monimutkaisen rituaalin
    • 13 vuotta sitten 1. epäilyttävä kuolema Loosissa
    • Lisää seurasi, 11 vuotta sitten Dar nosti asian esille Marassa
    • Inkvisiittorit tuli, K ehti paeta sitä ennen. Inkvisittio totesi että K:ssa suurta pahuutta.
    • Dar koitti jatkaa muutaman vuoden ennen kuin Loosi suljettiin.


Säilä & Velhot

Minkin kanssa juttelu:

  • Orjamaatiloista aloitettu parjauskampanjaa
  • Minkki haluaa selvittää Säilän kanssa millä tavalla toimitaan seuraavaksi:
    • Säilän aseman nostoa / Maran velhojen pahuuksien julkistamista
  • Minkin kaksi velho-ehdokasta jäljellä, Karl Augustuksen jälkeen.
  • Aiemmin:
    • Tietoja:
      • Ei luultavasti mitään isoa juuri nyt meneillään. Muutaman vuoden sisään ehkä.
      • Isoin (perinteinen) uhka: Halunnevat hallitsijoiksi Ylhäisaatelin paikalle.

Uusimmat tiedot:

  • Mikäs kohde kiinnostaisi seuraavaksi?
    • Orjamaatilat Minkin mielestä paras. Jos Säilältä varoaikaa niin hienoa; kannattaa tietysti vähän kehitellä huhuja sitä ennen.
  • ToDo: Velhokisällejä joita kiinnostais aatelistyttö?
  • Velhopoikia (5 kpl tähän mennessä)
    • Maralaisia olisi 3, ei suosittele
      • Haluaisivat vain suoraan käyttää Säilää käsirukkasena
      • Kolmas on juonivampaa sorttia, työläämpää mutta mielenkiintoisempaa (Minkin mielestä)
    • Kalaunilainen idealisti
      • Haluaisi parantaa aatelisten ja loitsijoiden välejä
      • Kiinnostunut myös noidista, tietää Säilästä isän kautta
      • Aika haahu, voi olla vähän epäluotettava vaikka lienee hyväntahtoinen
    • Maalaisvelho joka haluaa parempaa elämää
      • Näki parempaa elämää Marassa, maalaiselämä turhan rouheaa

Tauria af Hidengia

  • Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
  • Jyrää kaikesta yli. Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
    • Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
  • Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
    • Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi toinen osaa väistää. Tämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
  • Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
  • Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolme. Suoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
  • Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään Marassa. Puhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli.

Damian Monnilampi

  • Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
  • Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
    • Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, papistossa vähiten.
  • Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
    • Epäillään että sitonut jotain itseensä
    • Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
  • Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
    • Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.

Karl Augustus

  • Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, jotain Harnigissa, taitaa vältellä Kassburgia.
  • Tehtyä / selvitettyä:
    • Toni kopioi tietoja Karlin toimistosta, ja lisäksi varasti myös joitain pitempiä papereita todistusaineistoksi.
    • Karlilla on hyvin nopea (pitkillä matkoilla) ja mukavasti ratsastettava hevonen.


Harnig:

  • Linza, Karlin talonvanhin
  • Marja Tynnörijalka, kohtuullisen kokenut puolituinen
    • Tiedetään jo inkvisiittoriksi Harnigissa, mutta yleensä toimii vakoilijan ja tiedustelijana
    • Vanhin inkvisiittori Ishild Oinaalainen ja oppilas Ruggetrud häipyvät kultistien harhautuksen perään

Minkiltä tekemistä

  • Piispa Gilbert
    • Oli jo aiemmin vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä, liikaa Linnartin liehittelyä, liian vähän kirkon asiain hoitoa
    • Nyt piilossa, löytäminen ja kirkolle toimittaminen olisi kohtuullisen palkkion arvoinen
      • Useampi kultti etsii jotta voisi koittaa puhua puolelleen.
    • Pari inkvisiittoria lähtemässä tutkimaan muualle (kultistien harhautus), aikoo yrittää sillä aikaa pakoon kohti Zesshiä
  • Kultistien esiin kaivaminen
    • Myös keino saada Kirkolta hyvää tahtoa
    • Enimmäkseen häipymässä kohti pohjoista, tod.näk. Maran kautta.
    • Isompi Surtin ryhmä, pienempi Fimbulin ryhmä
      • Elias tietää kummastakin, ensimmäisistä enemmän
  • Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa.


Maran velhojen orjatilat

Väenhankinta:

  • Kauppiaille velaksi jääneitä maalaisia viety sopimaan asioista Maraan
  • Tuomittu pitkiin työrangaistuksiin kauppiaiden omistamille maatiloille
  • Irtolaisia myös kerätty aatelisilta jonkun verran, kunhan ovat vähän epätoivoisia eivätkä liian kekseliäitä
  • Yrityksiä kasvattaa omaa valmiiksi alistettua väestöä suunniteltu, ennusteet vaan on huonot

Väen sitominen:

  • Pahennetaan velkoja, rikotaan tahtoa ja kulutetaan tyypit loppuun
    • Velat pahenee houkuttelevilla lisätarpeilla, esim. huumeita
    • Käytetään yliluonnollisia syömään tahtoa: demoneita, aaveita & keijuja
      • Myös tunteita kuten vihaa ja epätoivoa. Toisaalta pientä toivoa pidetään yllä tarpeen mukaan.
    • Käytössä lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikää
  • Riittävästi ulkopuolisia siteitä omaavat tapaukset vapautetaan nopeammin

Virallisesti asioita hoitaa Peliatuksen kauppakomppania

  • Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
  • Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.
  • 4 kpl, 1 saarella lahdessa, 3 Marasta pohjoiseen. Näistä 2 eteläisintä lähin kylä Hainola.


Henkilöitä komentamassa:

  • Epäonnistuneita / vähävoimaisia velho-oppilaita
  • Ex-Parkesiitteja
  • Korruptoitu muutamien pyhimyksien oppeja, viety liiallisuuksiin tai väännetty
    • Pyhä Rabrodrul, Sitkeän Työn Puurtaja (Grhama)
    • Pyhä Fariatia, Sovituksen kautta suotu armo (Samuela)
  • Henkilöitä:
  • Rodibert, papistosta erotettu (petti vaimoaan ja perhettään) keski-ikäinen mies
    • Esiintyy yhä pappina raatajille, osaa olla sympaattinen, "hyvä poliisi"
  • Holatris, ex-velho-oppilas, ei riittänyt työhalu tai lukutaidot kisälliksi
    • Ankara, kostaa niskuroijille kerkeästi, saa tyydytystä että ovat heikommassa asemassa
  • Arkus, ex-Pareksiitti. Yllättävän leppoisan oloinen, mutta "kadottaa" kapinahenkiset.
    • Ei kauheasti sure Pareksuksen katoamista, ajoittainen kiduttaminen ja sielun imeminen riittä hyvin. Muuttumasa hiljalleen vampyyrin kaltaiseksi.

Taikakeinoja:

  • Aitoja, joiden ylittäminen aiheuttaa hälytyksen
    • Pari kypärää vartioille: aidan ylitys aiheuttaa soimista, ja niiden avulla näkee hehkun kohdasta josta aita ylitettiin
  • Valvovat variksenpelättimet
    • Seuraavat työläisiä, huomaavat laiskottelun.
    • Osaavat pomppia keppinsä varassa nopeasti, kunhan pysyvät näköetäisyydellä maatilan keskustornista. Voivat aiheuttaa pakokauhua katsomalla kohti, käyttävät ajaakseen karkureita takaisin maatilalle.
    • Taustalle keijutaikuutta, mutta velhotaikuudella kopioituja.
  • Ajatustenaavistus-kypärä
    • Tunnistaa: pakohalun & kapinahengen
    • Voi aiheuttaa pelkoa ulkomaailmaa kohtaan sekä ärtymystä muissa kapinoitsijaa kohtaan.



Potentiaalista

Laukeavia tapahtumia

Voivat myös kyteä taustalla, todennäköisimmistä lisää alempana.

Kalaun

  • Valmistelua syksyn valtiopäiviä varten?
  • Inkvisitiolta tulee palkkio ex-Piispa Gilbertin + jämäkultistien nappaamisesta Harnigissa

Pohjanportti

  • Nyyrikin kadonnut tyttö
  • Kirveli & torni: enemmän noitametsän puolella, viimeinen rakennusvaihe puuttuu.
  • Noitametsä, Hannu & Hermanni
  • Adria tulee raportti Kirotusta metsästä saaduista hirviöistä.
    • Nopeasti paraneva: hyvä lähde parannusjuomiin, ruvennut heikkenemään oltuaan poissa metsästä.
    • Pienempi puskeva sammalhirviö: sarvista saatu aineksia taika-aseisiin. Voi tarjota jotain osia.
    • Hypnotisoivasti tuijottava: Mielitaikuuskomponentteja. Ehkä vartiohirviö jos sellaista haluaa?

Harnig

  • Linnartille uskollisten esiin kaivelua.

Mara

  • Mäyrän kohtalo?
    • Samuel saapuu paikalle, haluaa tutkia Mäyrää.
      • Pysyttelee piilossa, mutta tuurilla törmää jos on kiinnostunut myös Mäyrästä.
  • Yönäädillä myös kiinnostusta aiheeseen
  • Tähdetär surullinen nähdessä, Parlamentti muistuttaa Jarmosta...
  • Jakob Hellnaut kyselee Santasta, inkvisiittori-pohdintaa.
    • Epäilee tosin että Santa oli kertomatta jotain jahdattavista kultisteista (eli Yönäädistä).

Maran Yönäädät

  • Yhä annettu sivutavoite selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi
    • Minkki tulee käymään itse jos hyvä mahdollisuudet.
  • Jäänteitä tiedossa: Minkki oli aikoinaan alustavasti järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa jonkun inkvisiittorin pyynnöstä.
    • Lotte sekaantui estämään, ei mennyt sen pitemmälle.


Pohjanportti

Maalaisväki

  • Nyyrikki koittaa saada Hermannilta tietoa Noidista
    • Miten päästä hakemaan Aura (5v) takaisin Hallalta.
      • Aura käynyt paljon kirkolla, mutta unohtuu pian kun oppii taikomaan. Nimi muuttuu piakkoin myös.
    • Ei halua myöntää vaimolle että teki lupauksen, koska Halla auttoi nykyistä vaimoa rakastumaan ja siunasi peltoja.

Samuelin maatila

  • Liina paikalla vähän täyspäisempänä, Jussi yhä kateissa.
    • Jussi käynyt paikalla, Samuel ilmeisesti nyt pitempään poissa. (Jussi asustelemassa Kirotun Metsän puolella, Samuel suojasi mökin.)


Satunnaisia aiheita

Hannu & Tomunkatkaisija

  • Tomunkatkaisijan kohteita:
    • Louisen viha Mäyrää kohtaan
    • Ahman katumus noitametsän luomisesta
    • Oskarin pitkävihaisuus vähän joka asiasta
  • Hannu saa painajaisia, joissa kokee hiisien vääntyvän hirviöiksi.
    • TK:n halu: Hannu ymmärtää Sirjan teon hirveyden.
  • TK tulee suoremmin puhumaan unessa Hannulle:
    • Ajaa Hannua selvittämään välejään appivanhempien kanssa. Haluaisi "haistella" heitä. Suostuu odottamaan syksyyn asti (kun voi leikata juttuja luonnollisemmin).
    • Jossain vaiheessa laittaa Hannun pistämään Hermannia sappirakkoon (tjms.), viha katoaa.
  • Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.


Huhuja

  • Kuiko: Velhojen (YD) ja kirkon (Inkv) välillä riitoja.
  • Saukarra: Talonpoikaiskapinoita ollut, lisää luultavasti tulossa. Verotus rankentunut, porvarit yrittää vahvistaa asemiaan mutta pari yritystä päästä säätyjärjestykseen on tyssänneet.
  • Hirva: Kuningas heikkenemässä, Tyssian väki haluaa suurempaa itsenäisyyttä?
  • Zesshi: Puolituiskonnut rajoittaneet vientiään, rauhoittanut ikuisesti kytevää rajakahakkaa Saukarran kanssa.
  • Teukaila: Kuninkaalla vaikeuksia, haltiamielisyys kasvussa.
  • Vojordin Jaarlit: Seitsikon lähetysväkeä tapettu, Vasararetkeä pohditaan.
  • Kääpiöt & haltijat taas mystisiä: Kääpiöillä jotain ahjojen sammummisia? Utujen Metsässä Prinsessa-piispat tappelee jostain johtoasemasta?

Tuokiokuvia

(sopiviin väleihin, ei pakko käyttää):

Pohjanportissa

  • Sir Ahma ja Lotte kinaa noidista
  • Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
  • Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)


PJn sivu