Ero sivun ”Lumikoira:PJn seuraava peli” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 63: Rivi 63:
 
** Ylevä, jopa koppava, arvontuntoinen, epäilevä
 
** Ylevä, jopa koppava, arvontuntoinen, epäilevä
 
** Omaa ison punaisen taikarubiinin jolla kummallisia ja huolestuttavia voimia
 
** Omaa ison punaisen taikarubiinin jolla kummallisia ja huolestuttavia voimia
* 1. Perämies Anek Oriabialainen
+
* 1. Perämies Anek Oriabilainen
 
** Hienon huivin peittämä pää, alla välillä liikkuu jokin(?)
 
** Hienon huivin peittämä pää, alla välillä liikkuu jokin(?)
 
** Sympaattinen mutta tottelee kapteenia täysin.
 
** Sympaattinen mutta tottelee kapteenia täysin.

Versio 16. heinäkuuta 2023 kello 14.14

Ennen peliä

TODO:

  • Minkki koittaa etsiä Säilälle hyviä velhopoikia jotka haluaisivat aateliskytköksiä
  •  ?

Unimaa

Haltia-velho Naevaris Hermestine

  • Mielitaikuutta vahvimmin, vähän Luonto-, Esine- ja Parannustaikuutta.
    • Auttoi Kirveliä oppimaan haltiakieltä mielitaikuudella
  • Kun tajutaan että ei olla tavallisessa maailmassa, testaa ensin nopeasti että taikuus toimii, sitten suojaa oman mielensä.
    • Ei ole suojaamassa muita ellei selkeä tieto miten se auttaa kotiin pääsemisessä.
  • Vaativa kotiinpääsyn suhteen, muuten melko varovainen & rauhallinen.
  • Aikoo vaatia Kirveliltä rahallista korvausta kunhan Utujen Metsään on palattu. Tämä taikavastapalvelus meni pieleen, pahasti.
    • Eikä tietenkään ota paluukyytiä etelän kaupungista ("Kolmenvirta").

Aisti-ongelmat:

  • Yleinen teema: epäselvyys
  • Paljon sumua ja varjoja, jotka kadottavat yksityiskohtia mutta muutama kohdistettu asia tuntuu hyvin selkeästi.
  • Joskus peittävää pimeyttä, joskus kauhistuttavaa valoa, mutta kuitenkin jotenkin pystyy aistimaan.
  • Silmien kiinni pitäminen tuottaa tajunnanvirtakuvastoa. Nukkumis-ongelmia luvassa.
  • Muut aistit on vaimeampia. Joskus kuulo toimii, haju tai tunto satunnaisesti.
  • Paikalliset asiat tuppaavat katoamaan kun niistä päästää irti.

Mielenterveys kaikkoaa:

  • 2N SIS heittoja melko paljon, epäonnistuminen syö 1 veren.
    • Tästä tullutta verta saa parantaa ottamalla väliaikaisesti Haittoja, pisteet = parannettu veri; kestävät kohtauksen tai kaksi.
      • Mahdollisia haittoja: Ahne, Irstas, Kammo, Kostonhimo, Kunniallinen, Mykkä, Pelkuri, Rasisti, Taikauskoinen, Vallanahne, Äkkipikainen
  • Asioiden havaitseminen häiritsee. 3N - 4N VLP heittoja kun tulee vastaan epäluonnollisempia asioita (ei yksinkertaisemmista otuksista tai kummallisuuksista), näissä 'onnistuminen lisää noppia SIS-heittoihin.

Yhteiskunta

  • Epävakaa. Paljon vaikutteita Zesshin romahtaneesta keisarikunnasta.
  • Kadut yleensä huolestuttavan autioita (jossain vaanii joku?) tai tukossa niin ettei oikein läpi pääse (sinut on ympäröity!)
  • Ahkeraa heittelyä Kaupungit-kirjan taulukoista.
  • Erilaiset vastaantulijat usein äärimmäisiä:
    • Loisteliaan ylväitä aatelisia, kiiltävää panssaria, säkenöivän terävät miekat, kummassakin hienot kaiverrukset ja koristelut.
    • Satumaisen rikkaita kauppiaita, jalokiviä ja kultaa, kantotuolit hienoimmista puista; yrmyjä vartijoita, ilkeät piikit nuijissa
    • Kummia mumiseva pappeja ja kultisteja kulkueissaan; ylimaallista voimaa, päihdyttäviä suitsukkeita ja epäilyttäviä varjoja
    • Rääsyisiä, haisevia ja loisia sikiäviä kerjäläisiä
    • Papereita ympäriinsä pudottelevia tietäjiä jotka höpäjävät muinaisista salaisuuksista
  • Raha kelpaa vaihtelevasti, katsovat mitä kolikoita hahmoilta löytyy (liittyy tunnesiteisiin joita kolikoissa on). Yleensä kalliimpaa, ovat jotenkin vieraanoloisia rahoja.

Houkutuksia:

  • Maailma yrittää houkuttaa toimimaan sen kanssa, haluamaan jäädä tänne; ei kuitenkaan voimakkailla tai ilmiselvillä tavoilla.
  • Kirvelille kummallisia kasveja, joilla jänniä ominaisuuksia (taikuus / päihdyttävä)
  • Säilälle kopeita velhonpenikoita, joita löylyttää. Joillain haastavampi mestari, jonka suhteen joutuu vähän juonimaankin.
  • Hannulle hirviöitä joita metsästää, maatilanemäntiä joita pelastaa ja jotka on kiitollisia. Muistuttaa Adelaa (välähdyksiä menneestä).
  • Tonille keinoja rikastua, erilaisia monimutkaisia järjestelmiä joista voisi kerätä hyvät voitot...

Yleistä

  • Zesshiläisiä viitteitä
  • Lähteet: Dylath-Lee, mustat laivat, rubiinit, Leng, Kadath

Paluu-laivamatka

Kestää 4-6 päivää. Rauhalliset 2 päivää, sitten hirviö hyökkää. Kapteenin puhutus, toivottavasti rauhallinen matka Saukonsuulle.

Väkeä

  • Kapteeni Ahok'nch'ngrabn
    • Täysin kaapuihin verhoutunut, käsissä kuivuneet muumiomaiset kääreet sormia myöten. Uloin viitta musta, muuten ajan valkaisemia harmaita ja ruskeita.
    • Ylevä, jopa koppava, arvontuntoinen, epäilevä
    • Omaa ison punaisen taikarubiinin jolla kummallisia ja huolestuttavia voimia
  • 1. Perämies Anek Oriabilainen
    • Hienon huivin peittämä pää, alla välillä liikkuu jokin(?)
    • Sympaattinen mutta tottelee kapteenia täysin.
  • Matkustaja, kauppias Wymthorn Brogneas
    • Puoliso Ronale, lapsi Oddik

Hyökkäys

  • On synkkä ja myrskyinen yö... tai ainakin siltä tuntuu. Oikeasti sää nopeasti liikkuvia pilviä, joskus välistä näkyy yläpilvien harsoaman täysikuu
  • Kapteeni väittelee kauppias Brogneaksen kanssa, pitää uhata jotain rakastettua?!
  • Parlamentille tilaisuuksia pelastaa matkustajia taistelun aikana

Merihirviö

Yleistä

  • Painajaismainen jättiotus, muuttuu kun katse irtoaa muualle
  • Muistuttaa eniten mustekalaa tai nautilusta, tosin kaikki lonkerot erilaisia
  • Päällä ja joka lonkerolla yksi toiminto, mutta 1. reaktio ei aiheuta lisänoppaa tuleviin.
  • Pakenee kun riittävästi satutettu:
    • Päässä 1 Syvä haava tai mennyt 2 riviä verta, JA joka lonkerossa ainakin 1 Syvä haava tai yhteensä mennyt 9 riviä verta.
    • Jos päästä mennyt 2 riviä verta, siirtyy veden alle (-2 kaikkiin lonkeroiden taitoheittoihin) mutta jatkaa lonkeroilla kunnes niitäkin riittävästi satutettu.
    • Jos lonkerot liian vaurioituneita mutta pää kestää, ui lähelle puremaan laivaa rikki.

Pää

  • Yksi pää jossa yksi silmä (kelmeän keltainen) ja yksi nokka (papukaijamainen)
  • Pään ympärillä kova suojakuori, helmiäiskiiltoinen jossa välillä tuntuu näkyvän hahmoja.
    • Myös useampia reikiä josta silmä muljahtaa katsomaan.
  • Suojakuori on spiraalimainen usealla eri tavalla, vähän tekee mieli jäädä katsomaan.
    • SIS 2N jos vaan yleensä, 3N jos pelaaja vaikuttaa kiinnostuneelta, jos tarkoituksella välttää katsomasta niin ei tarvitse heittää.
    • Epäonnistuessa tulee -1N kaikkeen toimintaan päätä vastaan. Voi käyttää toiminnon heittääkseen SIS 3N, onnistumisella efekti poistuu.
  • Osumakohdat:
    • Huom: kaikkien tappavien iskujen sijaan menettää 2 riviä verta.
    • 6-8: Yleinen pään ympäröivä suojakuori, Suoja: 7, SH kuin Vatsa.
    • 5,9: Pään ja lonkeroiden kiinnittymisalue, Suoja: 3, SH kuin käsi mutta 2 pienempi. Arvo mihin lonkeroon osui.
    • 4,10: Nokka, Suoja: 5. Syvät haavat: 0, – +2: Horjahtaa; +3 – +6: Paha halkeama nokkaan, ei voi käyttään seuraavan erän loppuun ja +1N kaikkeen sillä tekemiseen; +7 – +10: Nokka halkeaa ja on käyttökelvoton, +1N kaikkeen kivusta; +11... "Tappava isku", ks. yllä.
    • 3: Musteen suihkutusta tekevä rakkomainen elin, Suoja: 2, SH kuin käsi.
    • 11: Valon väläyksiä aiheuttava pallomainen elin, Suoja: 1, SH kuin käsi.
    • 2,12: Silmä, Suoja: 1. SH kuin Pää, paitsi tajuttomuus kestää päivien sijaan vuoroja ja menettää 1 rivin verta.

Lonkeroista

  • Yhteensä kuusi kappaletta, kaikki erilaisia, vain osa aina näkyvissä.
  • Noin aikuisen ihmisen paksuisia, 8-20 jd. näkyy veden päällä. Hyvin taipuisia, heiluvat uhkaavasti ja kurottelevat kaikkea laivan kannella.
  • Näkyvissä aina 4 kpl (pelaajat + 1) kerrallaan. Kun veri-rivi menee loppuun tai kun saa Syvän Haavan, palaa veden alle ja toinen (mahdollisimman hyväkuntoinen) lonkero nousee pinnalle sen tilalle; tähän kuluu yksi erä.
  • Syvät haavat: 0-SH: Horjahtaa; 1SH-2SH: +1N lopputaistelun ajan; 2SH-3SH +2N lopputaistelun ajan; 3SH-> toimintakyvytön.

Lonkerot

  1. Perinteinen mustekala
    • Pitkä, hiljalleen suippeneva, imukuppien peittämä. Väri tuntuu vaihtelevan erilaisissa sisäelinten sävyissä (punertavia, vaaleanpunaisia, jotain tummempia, ehkä vähän ruskeita).
  2. Kovien luupiikkien peittämä
    • Peittynyt eri suuntiin sojottavilla vaaleilla luupiikeillä, jotka hiukan myös nykivät ympäriinsä.
  3. Kumimainen ja jykevä
    • Synkeän vihreä, välillä sävyttyen violettiin, harmaaseen tai ruskeaan. Päässä vinoneliö. Lonkeroista paksuin, hitain ja vahvin.
  4. Tuhansista säikeistä muodostuva
    • Kuin ohutta, vaaleanpunaista lihasta. Säikeitä on hiukan eri kokoisia, kasviköynnöksestä pikkusormen paksuiseen; alla samansuuntaisia ja päällä ristiin rastiin matomaista muotoa kiini piteleviä. Asettuvat jatkuvasti uudelleen, korjaten tulleita vammoja.
  5. Himmeitä valoja
    • Harmaahko, läpinäkyvän suomuisen ihon alla liikkuu kellertäviä ja sinisiä valoja. Lähellä ollessa kuuluu outoa ritinää.
  6. Silmien peittämä
    • Tuhansittain silmiä, kaiken kokoisia, värisiä ja muotoisia. Löytyy kissaa, kotkaa, käärmettä, matelijaa, ötökkää ja tuntemattomampiakin. (Lasketaan kyseisten lajien silmiksi.)
Nimi Pituus Hyökkäys
(+Torjunta?)
Vaurio Väistö Suoja Veri Syvä
haava
Pää (Nokka) III/8 8 8 11 Ks. yllä 30/20/10 8
Mustesuihku II/15 14 Sokaisee (1 toiminto / 3 KTR reaktiota pyyhkiä pois), ei voi torjua aseella
Valo-sokaisu I/18 13 Yrittää sokaista kaikkia jotka viime erässä hyökkäsivät Pään kimppuun. 4N VLP reaktio välttääkseen, sitten: Välttelijä parempi -> kuin onnistunut tähtäys Valo-elimeen viime vuorolla; Sama -> onnistuneesti vältetty; 1 aste huonompi: -1N tämän erän loppuun asti; 2+ astetta huonompi: -1N seuraavan erän loppuun asti.
Perinteinen mustekala II/12 15 4 14 2 15/15/15 6
Kaikki onnistuneet hyökkäykset painiotteita (s.54), vie suulle purtavaksi jos 2. tai 3. aste.
Luupiikit II/8 14,T 5* 11 4 12/12/12 7
Pehmeät panssarit (s. 64) suojaa vain puolet, alaspäin pyöristettynä.
Jykveä vinoneliö-pää III/10 12,T 8 10 7 18/18/18 11
Tuhannet säikeet II/13 16 3 16 1 10/15/20 9
Paranee joka vuoro 1N verta kun näkyvissä, 1 ollesaan pinnan alla
Himmeät valot II/10 13 1 15 2 10/10/10 6
Kosketuksesta tulee sähköshokki josta 1N verta, lisäksi TRV 3N (+1N jos metalliesine) tai: Käsi -> pudota tavara; Jalka -> kaadu maahan; Torso -> Horjahda; Pää -> Aste-eron vuoroja tajuttomuutta.
Silmien peittämä I/10 18 0 10/10/10 5
Ollessaan näkyvissä antaa kaikille muille lonkeroille +2 taitoheittoihin, päälle +1. Pysyttelee aina ainakin 5 jd päässä laivasta ellei jotenkin houkutella lähemmäksi.

Alkuun asioita

Pelaajien kanssa

  • Esineiden statitukset: Vesikannu tehty, onko vielä? (ks. Lootti-sivu)
  • Veini: Kirvelin torni sivun läpikäynti & siivous, samoin Tapahtumat-sivulta.
  •  ?

Muuta jäänyttä asiaa:

  • Kirottu metsä
    • Kiinni saatujen hirviöiden tutkiminen? Otettu kiinni 1 kpl kutakin: nopeasti paraneva, pienempi puskeva sammalhirviö, yksi hypnotisoivasti tuijottava. Adria antaa jossain vaiheessa kyllä jotain raporttia.
  • Säilä pyysi Lousielta velhopuolison etsimistä, onko tarkempia speksejä?
  • Glöminetin kristalleista voi opiskella.
  • Djinnien kanssa tehdyn diilin loppuun saattaminen (kimmotuskypärä)
    • Kauppiaalle nakki / Kirvelin teleportoi / jotenkin muuten, miten?
  • Louiselta: Harnigin siivousta
    • Säilä ominut jonkun verran, onko Kirvelillä tai Hannulla tarpeita?

Utujen metsä

Yleistä

  • Haltiavaltakunta, hallintomuoto jonkunlainen kommunalismi
  • Yleensä perustuu "Keskuspuihin" tai "Lehtoihin", joissa yksi haltiaprinsessa tai muutama ruhtinas hallitsee; nämä yhdessä tekevät harvakseltaan korkeamman tason päätöksiä.
  • Joet pääasiallinen kulkuväylä, liikkumista kauniilla veneillä ja proomutkin ihan komeita

Metsä

  • Valtava alue, joten metsää on monenlaista, mutta kaikki on metsää vesistöjä lukuun ottamatta.
    • Voi olla hyvin avointa, eli melkein puolet taivaasta näkyy puiden lehvästöjen alta (puutarhoissa ja peltomaisilla alueilla),
    • soista ja kosteaa tiivine puineen,
    • matalia vuoristoja joissa kuitenkin kevyttä metsää ylös asti,
    • mangrovenkaltaista vesistöjen reunalla, jne.
  • Lähes kaikki puut ovat kookkaampia kuin ihmisten mailla, suurimmillaan satoja jaardeja korkeita ja kymmeniä paksuja; nämä useimmiten kaupungeissa mutta löytyy muualtakin.

Thamior & perhe Galondel

  • Asuvat pohjoisessa, Sateenkaaririnteiden metsänpuoleisella reunalla
    • Äiti Inmatiel, taikuustutkija ja -teoreetikko
    • Isä Ethrarin, "puutarhanhoitaja", osaa kyllä kasvitaikuutta
    • Kolmevuotias pikkuveli Loralana

Sateenkaaririnteet

  • Hiukan epävakaampaa aluetta
  • Perinteinen pitkäjouset vs. varsijouset -kilpailu tulossa lähiaikoina
  • Huhuja haltia-kääpiöristeymistä. Panettelua ja epäileviä katseita, ei kunnon väen puheenaihe

Hannu vs. Tomukatkojaa haluavat Utujen metsien haltiat:

  • Syitä: uteliaisuus, "haluaa komean miekan", haltia-ylimielisyys
  • Yhdellä isoäiti, jolla oli "Kaihon nostaja", torvi joka herätti tunteita ja auttoi kasvattamaan puita
    • Haluaa itsekin näyttää olevansa arvollinen kantamaan Haltiahopeista esinettä
    • Melko selkeä kohde Tomunkatkaisijalle itselleen
    • Lisää statusta kun on huoni jousiammunnassa
Haltia-haastaja
Väistö: 16            Taistelutaikuus: 15
Miekat: 15            Parantaminen: 15
Jouset: 13            Mielitaikuus: 12
Hiippailu: 15         Luontotaikuus: 10
Sosiaaliset: 13

Muita tapauksia:

  • Miekkamestari Tybqarim Helepeiros
    • Thamiorin isosiskon Dathluen (myös miekkamestari) tuttu, menossa kääpiöiden maille ja tuonut kirjeitä
    • Käyttää illuusio-taikuutta osana taisteluita. Mielellään haastaa Säilää. Melkoisen pätevä.
  • Keijuverisiä haltioita
    • Trubaduuri Aubron, hyvin komea ja mukava, aateliskeijun poika
    • Käsityöläinen Qinlamin "Kivenvuolija", lähes ihmismittainen (lyhyempi ja tukevampi kuin useat haltijat), maakeijua

Mukaan muita?

  • Kirveli: Elthalan, paikallinen velho, joka on kiinnostunut haltioista
    • Ihailee siis haltioita, lampaat & vuohet kuitenkin ominta alaa.
    • Nuorehko, lyhyt violetinsävyinen aaltoileva tukka, kaunis kasvoiltaan.
    • Torni sijaitsee Haariosta Pohjanportin suuntaan.

Tonille kauppatarvikkeita?

  • Melkein mitä vaan kasveista. Myös kangasta, keramiikkaa & lasia löytyy, jotain nahkatuotteita. Hyvin koulutettuja ja älykkäitä eläimiä.
  • Täällä pohjoisemmassa myös hyvin hienosti työstettyjä metallitarvikkeita, haltiatekoa.


Säilä & Velhot

Minkin kanssa juttelu:

  • Tietoja:
    • Ei luultavasti mitään isoa juuri nyt meneillään. Muutaman vuoden sisään ehkä.
    • Isoin (perinteinen) uhka: Halunnevat hallitsijoiksi Ylhäisaatelin paikalle.
  • Minkki haluaa ennen Säilän lähtöä puhua vähän tavoitteista. Vaihtoehtoja:
    • Velhojen yleisen aseman alentaminen
    • Velhojen keskuudessa epävarmuuden lisääminen / Säilän pelkoa velhoille
    • Oman aseman nostaminen / tunnetuksi velhonvastustajaksi tuleminen
  • Minkin kolme ensimmäistä velho-ehdokasta löydetty, Karl Augustus ekana kohteena.

Tauria af Hidengia

  • Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
  • Jyrää kaikesta yli. Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
    • Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
  • Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
    • Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi toinen osaa väistää. Tämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
  • Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
  • Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolme. Suoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
  • Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään Marassa. Puhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli.

Damian Monnilampi

  • Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
  • Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
    • Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, papistossa vähiten.
  • Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
    • Epäillään että sitonut jotain itseensä
    • Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
  • Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
    • Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.


Karl Augustus

  • Mara / Harnig / Kassburg-välillä kulkeva vanhempi adepti
  • Moniosaaja: illuusiot, lumoukset ja mielitaikuus vahvinta mutta osaa myös peritaikuutta, esinetaikuutta, ja parantaakin.
  • Opettaja vanhempi maalaisvelho, kuullut vähän Karlin nykypuuhista eikä ole halunnut kuulla enempää, katuu vähän muttei halua sotkeutua nykymenoon.
  • Houkuttelee nuoria lupauksilla helpoista velho-opinnoista, mutta opetusta tulee vähän ja töitä paljon.
    • Pitkään opissa olleet pääsee pomottamaan tai opettamaan nuorempia, mutta monet jäävät rääkkiin vuosiksi.
    • Useimmat luovuttavat jossain vaiheessa; masentuneina, itseluottamuksensa menettäneinä, joiltakin taikavoimat kadonneina
  • Parlamentin tukijoukot ovat enimmäkseen kauppiaita, kiltaväkeä ja varakkaita alaluokkien vanhempia tai sukulaisia, jotka haluavat kostoa mokomalle iilimadolle.
    • Näitä löydettävissä paljon, valmiit tukemaan mutta hitaammin, aatelisten & papiston tuomioiden kautta. Julkisuutta jonkun verran luvassa.
Väistö: 14            Illuusiot: 16
Taikahyökkäys: 13     Lumoukset: 17
Sosiaaliset: 15       Mielitaikuus: 15
 Velhot: 14           Parantaminen: 12
 Aateli & papit: 12   Peritaikuus: 13
 Keskiluokat: 16       Imeminen: 16
Hiippailu: 13         Esinetaikuus: 12


Tilat:

  • Mara: torni rakenteilla
    • Kaksi kerrosta valmiina ja elinkelpoisia, kolmas valmis ja viimeistelyssä, neljänessä ulkoseinät valmiina ja viidennessä keskuspilari nousemassa.
    • Ympäröivä tontti täytetty: etupiha komea puutarha, takaosa sekalaisia matalia rakennuksia.
    • Täällä ei juuri oppilaita, enemmän palvelijoita & rakentajia.
  • Kassburg & Harnig: Kauppiailta ostetut laajat kaupunkitalot
    • Melko samanlaisia keskenään käytännön tiloiltaan, koristelut ja pinta saavat näyttämään erilaisilta. Tilaa kummassakin varmaan saman verran kuin tornissa.
    • 1. kerroksessa komea muttei erityisen iso eteisaula, sivuilla seurusteluhuone ja ruokasali. Koristeltu hienosti muutenkin, lisätään vaihtelevia illuusioita eri käyttötilanteiden mukaan. Takana opetussali, pieniä opiskelukoppeja ja luottohenkilöiden vähän parempia makuutiloja.
    • 2. kerroksessa omat tilat (makuu-, vaate- & kylpyhuone) ja paremmat opetustilat: laboratorio, kirjasto, pienempi opetustila.
    • 3. & 4. kerros: Oppilaiden tiloja, pieni kokoushuone
    • Kellarissa keittiö, palveluskunnan tilat ja varastoja.

Apureita:

  • Kummassakin talossa seuraavat:
  • Talonvanhin, velhoston oppilas
    • Uskollisuus Karlille ja luottamus häneen tärkein kriteeri
    • Vastuu että opiskelut edistyvät Karlin vaatimalla (hitaalla) tahdilla
    • Saa rankaista nuorempia pienillä tavoilla, muttei liian paljon
    • 1-5 virallista apuria. Karl pitää pientä kisaa & epäluuloa näiden ja vanhimman välillä.
  • Palvelijoita:
    • Muuten ei, sillä "oppilaat" hoitaa asiat, mutta pari on:
    • Talonhoitaja: Siivous- ja korjausvastuiden jakaminen, yhteistyössä Talonvanhimman kanssa
      • Harvoin pääsee rankaisemaan, tämä säästetään isompana nöyryytyksenä
    • Kokki: Karl haluaa riittävän hyvää ruokaa itselle, oppilaat saa kelvollista
    • Karlin henk.koht. miespalvelija ja asiainhoitaja, kohtuullisen luotettu

Muuta

  • Oppilaille monimutkainen järjestelmä värejä ja kehiä joilla saadaan tuntumaan että opiskelu edistyy, mutta loppuun ei valtaosa pääse.
    • Lisäksi monia erikoisarvonimiä jotka keksitty omasta päästä: Valo, varjo, pyhä, salainen, syvä, muinainen, ylevä; kynttilä, soihtu, kello, kilpi, malja, sauva; lähde, kantja, suojelija. Myös tähtitaivaan, muinaisten sankarien, kuninkaiden ja paikkojen nimiä.
  • Taloissa lievä taikuuden imentä oppilaiden tiloissa; pintapuolisesti oppilaiden suojausta, oikeasti imee heistä taikuutta Karlille.

Oppilaista yleensä:

  • Ikä 10-25
  • Älynlahjat harvoin erityisen hyvät, mutta ei ihan tyhmiä myöskään

Oppilas-luonteita: 1N, -2 ihan tuore oppilas - +2 hyvin pitkään ollut, min 1, max 6.

  • 1, Optimisti-uskova: Kyllä tästä hyvä tulee, musta tulee velho! Totta kait voi kestää, kyllä sitä pitää töitä tehdä että oppii taikuutta. Kunhan riittävästi oppinut apureilta niin Karl ymmärtää kuinka hyvä olen ja rupeaa opettamaan henkilökohtaisesti!
  • 2, Pelokas: Karl on niin kauhean voimakas, ja apurit niin tiukkoja. Ei uskalla puhua tai tehdä mitään.
  • 3, Juonikas: On ymmärtänyt tilanteen, aikoo häipyä sopivan tilaisuuden tullen. Voi kertoa asioita, mutta ei halua todistaa -- ei ole valmis riskeeraamaan omaa nahkaansa siinä määrin.
  • 4, Turhautunut: Epäilee, että ei pääse velhoksi. Jonkun verran varovainen, ei herkästi rupea Karlia vastaan, mutta yllytettävissä.
  • 5-6, Lamaantunut: Ei vaan enää jaksa. Tämä nyt on kohtaloni. Sopivasti yllytettävissä avautumaan, mutta varuillaan, häpeää kuitenkin sitä kuinka hänestä ei ole mihinkään. Ei toimi vastaan ainakaan nyt, ehkä kuukausien päästä jos palaa kotiin ja saa sieltä tukea.

Tausta:

  1. Maanviljelijä / Palvelija jolla kontakteja
  2. Varakas maanviljelijä
  3. Varakas palvelija
  4. Kauppias
  5. Kiltaväkeä
  6. Yläluokkaa, 1-3: aatelia, 4-5: papisto, 6: velhosto

Kassburgin oppilaita:

  • Bertram, talonvanhin
  • Hunsiv, turhautunut. Hiukan saanut taikuudesta kuitenkin kiinni.
  • Pihla, masentunut. Maanomistajaritarin nuorempi tytär.

Harnig:

  • Linza, Karlin talonvanhin
  • Marja Tynnörijalka, kohtuullisen kokenut puolituinen
    • Tiedetään jo inkvisiittoriksi Harnigissa, mutta yleensä toimii vakoilijan ja tiedustelijana
    • Vanhin inkvisiittori Ishild Oinaalainen ja oppilas Ruggetrud häipyvät kultistien harhautuksen perään

Minkiltä tekemistä

  • Piispa Gilbert
    • Oli jo aiemmin vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä, liikaa Linnartin liehittelyä, liian vähän kirkon asiain hoitoa
    • Nyt piilossa, löytäminen ja kirkolle toimittaminen olisi kohtuullisen palkkion arvoinen
      • Useampi kultti etsii jotta voisi koittaa puhua puolelleen.
    • Pari inkvisiittoria lähtemässä tutkimaan muualle (kultistien harhautus), aikoo yrittää sillä aikaa pakoon kohti Zesshiä
  • Kultistien esiin kaivaminen
    • Myös keino saada Kirkolta hyvää tahtoa
    • Enimmäkseen häipymässä kohti pohjoista, tod.näk. Maran kautta.
    • Isompi Surtin ryhmä, pienempi FImbulin ryhmä
      • Elias tietää kummastakin, ensimmäisistä enemmän
  • Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa.


Maran velhojen orjatilat

Väenhankinta:

  • Kauppiaille velaksi jääneitä maalaisia viety sopimaan asioista Maraan
  • Tuomittu pitkiin työrangaistuksiin kauppiaiden omistamille maatiloille
  • Irtolaisia myös kerätty aatelisilta jonkun verran, kunhan ovat vähän epätoivoisia eivätkä liian kekseliäitä
  • Yrityksiä kasvattaa omaa valmiiksi alistettua väestöä suunniteltu, ennusteet vaan on huonot

Väen sitominen:

  • Pahennetaan velkoja, rikotaan tahtoa ja kulutetaan tyypit loppuun
    • Velat pahenee houkuttelevilla lisätarpeilla, esim. huumeita
    • Käytetään yliluonnollisia syömään tahtoa: demoneita, aaveita & keijuja
      • Myös tunteita kuten vihaa ja epätoivoa. Toisaalta pientä toivoa pidetään yllä tarpeen mukaan.
    • Käytössä lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikää
  • Riittävästi ulkopuolisia siteitä omaavat tapaukset vapautetaan nopeammin

Virallisesti asioita hoitaa Peliatuksen kauppakomppania

  • Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
  • Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.

Henkilöitä komentamassa:

  • Epäonnistuneita / vähävoimaisia velho-oppilaita
  • Ex-Parkesiitteja
  • Korruptoitu muutamien pyhimyksien oppeja, viety liiallisuuksiin tai väännetty
    • Pyhä Rabrodrul, Sitkeän Työn Puurtaja (Grhama)
    • Pyhä Fariatia, Sovituksen kautta suotu armo (Samuela)
  • Henkilöitä:
  • Rodibert, papistosta erotettu (petti vaimoaan ja perhettään) keski-ikäinen mies
    • Esiintyy yhä pappina raatajille, osaa olla sympaattinen, "hyvä poliisi"
  • _todonimi_, ex-velho-oppilas, ei riittänyt työhalu tai lukutaidot kisälliksi
    • Ankara, kostaa niskuroijille kerkeästi, saa tyydytystä että ovat heikommassa asemassa
  • _todonimi_, ex-Pareksiitti. Yllättävän leppoisan oloinen, mutta "kadottaa" kapinahenkiset.
    • Ei kauheasti sure Pareksuksen katoamista, ajoittainen kiduttaminen ja sielun imeminen riittä hyvin. Muuttumasa hiljalleen vampyyrin kaltaiseksi.

Taikakeinoja:

  • Aitoja, joiden ylittäminen aiheuttaa hälytyksen
    • Pari kypärää vartioille: aidan ylitys aiheuttaa soimista, ja niiden avulla näkee hehkun kohdasta josta aita ylitettiin
  • Valvovat variksenpelättimet
    • Seuraavat työläisiä, huomaavat laiskottelun.
    • Osaavat pomppia keppinsä varassa nopeasti, kunhan pysyvät näköetäisyydellä maatilan keskustornista. Voivat aiheuttaa pakokauhua katsomalla kohti, käyttävät ajaakseen karkureita takaisin maatilalle.
    • Taustalle keijutaikuutta, mutta velhotaikuudella kopioituja.
  • Ajatustenaavistus-kypärä
    • Tunnistaa: pakohalun & kapinahengen
    • Voi aiheuttaa pelkoa ulkomaailmaa kohtaan sekä ärtymystä muissa kapinoitsijaa kohtaan.


Potentiaalista

Laukeavia tapahtumia

Voivat myös kyteä taustalla, todennäköisimmistä lisää alempana.

Kalaun

  • Valmistelua syksyn valtiopäiviä varten?

Pohjanportti

  • Nyyrikin kadonnut tyttö
  • Kirveli & torni: enemmän noitametsän puolella, viimeinen rakennusvaihe puuttuu.
  • Noitametsä, Hannu & Hermanni

Harnig

  • Surtin jäljellä olevien kultistien Harnigissa aiheuttamat ongelmat
  • Linnartille uskollisten esiin kaivelua.

Mara

  • Mäyrän kohtalo?
    • Samuel saapuu paikalle, haluaa tutkia Mäyrää.
      • Pysyttelee piilossa, mutta tuurilla törmää jos on kiinnostunut myös Mäyrästä.
  • Yönäädillä myös kiinnostusta aiheeseen
  • Tähdetär surullinen nähdessä, Parlamentti muistuttaa Jarmosta...
  • Jakob Hellnaut kyselee Santasta, inkvisiittori-pohdintaa.
    • Epäilee tosin että Santa oli kertomatta jotain jahdattavista kultisteista (eli Yönäädistä).

Maran Yönäädät

  • Yhä annettu sivutavoite selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi
    • Minkki tulee käymään itse jos hyvä mahdollisuudet.
  • Jäänteitä tiedossa: Minkki oli aikoinaan alustavasti järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa jonkun inkvisiittorin pyynnöstä.
    • Lotte sekaantui estämään, ei mennyt sen pitemmälle.


Pohjanportti

Maalaisväki

  • Nyyrikki koittaa saada Hermannilta tietoa Noidista
    • Miten päästä hakemaan Aura (5v) takaisin Hallalta.
      • Aura käynyt paljon kirkolla, mutta unohtuu pian kun oppii taikomaan. Nimi muuttuu piakkoin myös.
    • Ei halua myöntää vaimolle että teki lupauksen, koska Halla auttoi nykyistä vaimoa rakastumaan ja siunasi peltoja.

Samuelin maatila

  • Liina paikalla vähän täyspäisempänä, Jussi yhä kateissa.
    • Jussi käynyt paikalla, Samuel ilmeisesti nyt pitempään poissa. (Jussi asustelemassa Kirotun Metsän puolella, Samuel suojasi mökin.)

Kirvelin torni:

  • Puiden yhteen sitominen taikaisesti 4N (muutama päivä), aikaa käyttämällä 3N (pari viikkoa).
    • (Puu-Teleport: 5N jos yhdestä päästä, muuten 2x 4N; nyt tehty kaikki oletetut.)


Satunnaisia aiheita

Hannu & Tomunkatkaisija

  • Tomunkatkaisijan kohteita:
    • Louisen viha Mäyrää kohtaan
    • Ahman katumus noitametsän luomisesta
    • Oskarin pitkävihaisuus vähän joka asiasta
  • Hannu saa painajaisia, joissa kokee hiisien vääntyvän hirviöiksi.
    • TK:n halu: Hannu ymmärtää Sirjan teon hirveyden.
  • TK tulee suoremmin puhumaan unessa Hannulle:
    • Ajaa Hannua selvittämään välejään appivanhempien kanssa. Haluaisi "haistella" heitä. Suostuu odottamaan syksyyn asti (kun voi leikata juttuja luonnollisemmin).
    • Jossain vaiheessa laittaa Hannun pistämään Hermannia sappirakkoon (tjms.), viha katoaa.
  • Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.


Huhuja

  • Kuiko: Velhojen (YD) ja kirkon (Inkv) välillä riitoja.
  • Saukarra: Talonpoikaiskapinoita ollut, lisää luultavasti tulossa. Verotus rankentunut, porvarit yrittää vahvistaa asemiaan mutta pari yritystä päästä säätyjärjestykseen on tyssänneet.
  • Hirva: Kuningas heikkenemässä, Tyssian väki haluaa suurempaa itsenäisyyttä?
  • Zesshi: Puolituiskonnut rajoittaneet vientiään, rauhoittanut ikuisesti kytevää rajakahakkaa Saukarran kanssa.
  • Teukaila: Kuninkaalla vaikeuksia, haltiamielisyys kasvussa.
  • Vojordin Jaarlit: Seitsikon lähetysväkeä tapettu, Vasararetkeä pohditaan.
  • Kääpiöt & haltijat taas mystisiä: Kääpiöillä jotain ahjojen sammummisia? Utujen Metsässä Prinsessa-piispat tappelee jostain johtoasemasta?

Tuokiokuvia

(sopiviin väleihin, ei pakko käyttää):

Pohjanportissa

  • Sir Ahma ja Lotte kinaa noidista
  • Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
  • Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)


PJn sivu