Ero sivun ”Lumikoira:PJn seuraava peli” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 21: Rivi 21:
 
** Kauppiaalle nakki / Kirvelin teleportoi / jotenkin muuten, miten?
 
** Kauppiaalle nakki / Kirvelin teleportoi / jotenkin muuten, miten?
 
* Louiselta: Harnigin siivousta
 
* Louiselta: Harnigin siivousta
* Otettu kiinni 1x pienempi puskeva sammalhirviö
+
* Otettu kiinni 1x pienempi puskeva sammalhirviö + tajuttomana yksi hypnotisoivasti tuijottava
 
* ?
 
* ?
 
   
 
   

Versio 26. huhtikuuta 2023 kello 17.31

Ennen peliä

TODO:

  •  ?

Alkuun asioita

Pelaajien kanssa

  • Esineiden statitukset: tarviiko / onko toiveita? (ks. Lootti-sivu)
  • Veini: Kirvelin torni sivun läpikäynti & siivous, samoin Tapahtumat-sivulta.
  •  ?

Muuta jäänyttä asiaa:

  • Kirottu metsä
    • Viimeksi kiinni saadun hirviön tutkiminen?
    • Jatketaanko sen jälkeen kuinka pitkälle pohjoiseen?
  • Säilä miettii velhopuolison hankkimista, pääsisi velhostoon. Toimia?
  • Glöminetin kristalleista voi opiskella.
  • Djinnien kanssa tehdyn diilin loppuun saattaminen (kimmotuskypärä)
    • Kauppiaalle nakki / Kirvelin teleportoi / jotenkin muuten, miten?
  • Louiselta: Harnigin siivousta
  • Otettu kiinni 1x pienempi puskeva sammalhirviö + tajuttomana yksi hypnotisoivasti tuijottava
  •  ?


Kohtauksia

Syksy, ruska tuo, värit hehkuvat (liiaksikin?) tai harmaata ja ruskeaa. Paikoin epäilyttävän vehreää.

Kirotun metsän sekalaisia paikkoja:

  • Kasvihirviöiden pesäke
    • Muinainen hiisileiri, jäänteitä löytyy sammalkerroksen alta
    • Kasvihenget saattaa suojella vimmatusti tai päästää sisään; hiisien kunnioitus tuo turvaa.
  • Pieniä poltettuja lämpäreitä tien luoteispuolella
    • Pohjanportin tai Tomaran metsänvastustajien toimia.
    • Kokeiluja tai turhautumisen takia. Vaihtoehtoja: (Heitä, painota aiemmin näkemättömiin.)
      1. Eloton: Täällä ei mikään kasva pitkään aikaan. Ehkä miellyttävämpi kuin metsä yleensä, mutta kovin autio.
      2. Noituus poltettu pois: Tulee kasvamaan tavanomaisemmaksi metsäksi. Pieniä elonmerkkejä.
      3. Sama kuin yllä.
      4. Sitkistymistä: Kasvit kehittymässä tulta kestäviksi. Paksua kaarnaa, kimaltelevaa mahlaa.
      5. Metsänhenkien valvonnassa: Hyökkäävät raudan- ja tulenkäyttäjiä vastaan. Jos mukana mutta piilossa, voivat antaa olla.
      6. Noita, erakko, tai metsänvastustaja tutkimassa: Koittaa selvittää miten paikalle on käymässä, heitä uudestaan paikan tyyppi.
      • Nähty jo: Entistä oudompaa: Kasvit kehittämässä hyökkäyskykyjä tulta käsitteleviä ihmisiä vastaan. Liianeja, piikkejä, ansakuoppia.
    • Usein epämiellyttäviä paikkoja Kirvelin näkökulmasta.
  • Suojapaikka
    • Pyhä lehto, puut antavat varjoa ja säänsuojaa
      • Samuelan pihlaja / koivu, Zandin kataja, Grhaman mänty, Ripatsin paju, Marleen leppä
      • Usein Kuninkaallisten Samoojien vanha paikka
    • Kivimuodostelma, muinainen kääpiölinnake?
    • Lampi, vedenhengen suojelema?
  • Noidan mökki
    • Vähintään epäileväisiä, pahimmillaan hyvin vihamielisiä
  • Myrkyttynyt suo
    • Luotaantyöntävä; yskittävää huurua, karmeaa lemua, käkkäräpuita, kuolleiden eläinten luita, upottavia silmäkkeitä
    • Houkutteleva; ylivehreää kasvustoa, kovin kauniita kukkia, pehmeää sammalta, huumaavia hajuja, oudosti käyttäytyviä liskoja & ötököitä
  • Kelopuiden kuvio
    • Muinainen hiisien palvontapaikka

Erityisiä paikkoja

  • Jussin mökki
    • On paikalla (piilossa / menossa / tulossa / nukkumassa), tuurinopan mukaan minkälaiseen alkuasemaan Parlamentti päätyy
    • Mehiläispesiä ulkona (vaikka käyttäytyvätkin vähän oudosti)
  • Varjolaakso
    • Varjolaakson valtiaalla tyytymättömyyttä siihen että Noitametsä ilmaantui; hiisihaamujen kyvyt ja aktiivisuus lisääntyneet merkittävästi.
    • Noidat eivät mene, tietävät että siellä on enemmän historiaa.
  • Kauempana pohjoisessa
    • Nuorempia Hiisiakkoja jotka koittaa pelastaa hiisisieluja.
  • Jabagan ylösalainen kivimortteli-maja.
    • Kananjalkamökin jäänteet pihan sivussa.
    • Innokas käymään Säilän kimppuun jos tunnistaa, muut ohessa muttei henk.koht.

Hyökkäystutkimus

  • Mukaan sotajoukkoja
    • 3 kersanttia, parisenkymmentä maalaista
    • Tuurinoppaa:
      • Hyvä: mukana myös pari KKSamoojaa.
      • Keski: yksi samooja, mutta vammautunut, ei voi auttaa fyysisesti mutta neuvosa kyllä.
      • Huono: paikallisjoukot pelokkaita ja pakenevat herkästi.
    • Sir Ahmaa vähän houkuttaisi lähteä mukaan mutta Lotte sanoo ei.
    • Halutaanko kirkolta jotain? (Ahma vastavuoroisesti ei halua Lottea lähtemään.)
  • Tarvikkeita pelaajien pyyntöjen & Pohjanportin rajoitteiden mukaan
  • Tutkimuksellista näkökulmaa?

Hirviöt

Kohtaamiset

  • Mekaanisesti pitkälti kuin Borvarian hirviöt (s.107-108 / 111), mutta 1N3 mahdollista erikoisominaisuutta, joista enintään 1 erikoisominaisuus s.112 taulukosta (jos mikään ei sovi, ei tule mitään; ). Samantyyppisillä aina sama erikoisominaisuus.
  • Yleensä 2 tyyppiä, 1-3 isompaa (Suurpeto, Saalistaja, Soturi, Johtaja) ja lauma pienempiä (Pikkupeto, Rääpäle, Aikuinen). Isommilla veri yhteensä 15-30, pienemmillä yhteensä 30-50.
    • Voi ottaa -3 Verta ja/tai -1 Syvä Haavaan, jotta saa +1 Suojaa.
  • Perääntyvät sivuun odottamaan 2. pienen tai 1. ison Syvän Haavan jälkeen, tai kun menneet kolmannelle Veri-riville. Pakenevat jos ei omalla puolella mene hyvin. (Lievää vaihtelua tietysti kohteen mukaan.)

Noitametsän henkien kuvaukseen:

  • Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinten päitä ja raajoja. (Susi, kettu, mäyrä, ilves, peura, karhu. Lintuja harvoin)
  • Punaisena hohkaavat pienet silmät, kuonot sienimäisiä, korvat lehtiä
  • Kääpää, naavaa, jäkälää, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja, sieniä
  • Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita

Muuta

Säilä & Velhot, Minkin kanssa juttelu:

  • Tietoja:
    • Ei luultavasti mitään isoa juuri nyt meneillään. Muutaman vuoden sisään ehkä.
    • Isoin (perinteinen) uhka: Halunnevat hallitsijoiksi Ylhäisaatelin paikalle.
  • Mihin päin?
    • Voi kerätä Säilälle listaa ylimielisimmistä Velhoista
    • Plussaa jos Säilä tajuaa että painottaa listaa vaarallisempien suuntaan, jättäen älyvapaat pois.
  • Minkin kolme ensimmäistä velho-ehdokasta löydetty

Tauria af Hidengia

  • Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
  • Jyrää kaikesta yli. Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
    • Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
  • Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
    • Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi toinen osaa väistää. Tämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
  • Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
  • Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolme. Suoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
  • Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään Marassa. Puhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli.

Damian Monnilampi

  • Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
  • Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
    • Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, papistossa vähiten.
  • Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
    • Epäillään että sitonut jotain itseensä
    • Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
  • Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
    • Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.


Karl Augustus

  • Mara / Harnig / Kassburg-välillä kulkeva vanhempi adepti
  • Moniosaaja: illuusiot, lumoukset ja mielitaikuus vahvinta mutta osaa myös peri

taikuutta, esinetaikuutta, ja parantaakin.

  • Opettaja vanhempi maalaisvelho, kuullut vähän Karlin nykypuuhista eikä ole hal

unnut kuulla enempää, katuu vähän muttei halua sotkeutua nykymenoon.

Parlamentin tukijoukot

  • Kauppiaita, kiltaväkeä ja varakkaita alaluokkien vanhempia tai sukulaisia, jotka haluavat kostoa mokomalle iilimadolle.

Tilat:

  • Mara: torni rakenteilla
    • Kaksi kerrosta valmiina ja elinkelpoisia, kolmas valmis ja viimeistelyssä, neljänessä ulkoseinät valmiina ja viidennessä keskuspilari nousemassa.
    • Ympäröivä tontti täytetty: etupiha komea puutarha, takaosa sekalaisia matalia rakennuksia.
    • Täällä ei juuri oppilaita, enemmän palvelijoita & rakentajia.
  • Kassburg & Harnig: Kauppiailta ostetut laajat kaupunkitalot
    • Melko samanlaisia keskenään käytännön tiloiltaan, koristelut ja pinta saavat näyttämään erilaisilta. Tilaa kummassakin varmaan saman verran kuin tornissa.
    • 1. kerroksessa komea muttei erityisen iso eteisaula, sivuilla seurusteluhuone ja ruokasali. Koristeltu hienosti muutenkin, lisätään vaihtelevia illuusioita eri käyttötilanteiden mukaan. Takana opetussali, pieniä opiskelukoppeja ja luottohenkilöiden vähän parempia makuutiloja.
    • 2. kerroksessa omat tilat (makuu-, vaate- & kylpyhuone) ja paremmat opetustilat: laboratorio, kirjasto, pienempi opetustila.
    • 3. & 4. kerros: Oppilaiden tiloja, pieni kokoushuone
    • Kellarissa keittiö, palveluskunnan tilat ja varastoja.

Apureita:

  • ToDo

Oppilaista yleensä:

  • Ikä 10-25
  • Älynlahjat harvoin erityisen hyvät, mutta ei ihan tyhmiä myöskään

Oppilas-luonteita: 1N, -2 ihan tuore oppilas - +2 hyvin pitkään ollut, min 1, max 6.

  • 1, Optimisti-uskova: Kyllä tästä hyvä tulee, musta tulee velho! Totta kait voi kestää, kyllä sitä pitää töitä tehdä että oppii taikuutta. Kunhan riittävästi oppinut apureilta niin Karl ymmärtää kuinka hyvä olen ja rupeaa opettamaan henkilökohtaisesti!
  • 2, Pelokas: Karl on niin kauhean voimakas, ja apurit niin tiukkoja. Ei uskalla puhua tai tehdä mitään.
  • 3, Juonikas: On ymmärtänyt tilanteen, aikoo häipyä sopivan tilaisuuden tullen. Voi kertoa asioita, mutta ei halua todistaa -- ei ole valmis riskeeraamaan omaa nahkaansa siinä määrin.
  • 4, Turhautunut: Epäilee, että ei pääse velhoksi. Jonkun verran varovainen, ei herkästi rupea Karlia vastaan, mutta yllytettävissä.
  • 5-6, Lamaantunut: Ei vaan enää jaksa. Tämä nyt on kohtaloni. Sopivasti yllytettävissä avautumaan, mutta varuillaan, häpeää kuitenkin sitä kuinka hänestä ei ole mihinkään. Ei toimi vastaan ainakaan nyt, ehkä kuukausien päästä jos palaa kotiin ja saa sieltä tukea.

Tausta:

  1. Maanviljelijä / Palvelija jolla kontakteja
  2. Varakas maanviljelijä
  3. Varakas palvelija
  4. Kauppias
  5. Kiltaväkeä
  6. Yläluokkaa, 1-3: aatelia, 4-5: papisto, 6: velhosto


Maran velhojen orjatilat

Väenhankinta:

  • Kauppiaille velaksi jääneitä maalaisia viety sopimaan asioista Maraan
  • Tuomittu pitkiin työrangaistuksiin kauppiaiden omistamille maatiloille
  • Irtolaisia myös kerätty aatelisilta jonkun verran, kunhan ovat vähän epätoivoisia eivätkä liian kekseliäitä
  • Yrityksiä kasvattaa omaa valmiiksi alistettua väestöä suunniteltu, ennusteet vaan on huonot

Väen sitominen:

  • Pahennetaan velkoja, rikotaan tahtoa ja kulutetaan tyypit loppuun
    • Velat pahenee houkuttelevilla lisätarpeilla, esim. huumeita
    • Käytetään yliluonnollisia syömään tahtoa: demoneita, aaveita & keijuja
      • Myös tunteita kuten vihaa ja epätoivoa. Toisaalta pientä toivoa pidetään yllä tarpeen mukaan.
    • Käytössä lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikää
  • Riittävästi ulkopuolisia siteitä omaavat tapaukset vapautetaan nopeammin

Virallisesti asioita hoitaa Peliatuksen kauppakomppania

  • Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
  • Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.

Henkilöitä komentamassa:

  • Epäonnistuneita / vähävoimaisia velho-oppilaita
  • Ex-Parkesiitteja
  • Korruptoitu muutamien pyhimyksien oppeja, viety liiallisuuksiin tai väännetty
    • Pyhä Rabrodrul, Sitkeän Työn Puurtaja (Grhama)
    • Pyhä Fariatia, Sovituksen kautta suotu armo (Samuela)
  • Henkilöitä:
  • Rodibert, papistosta erotettu (petti vaimoaan ja perhettään) keski-ikäinen mies
    • Esiintyy yhä pappina raatajille, osaa olla sympaattinen, "hyvä poliisi"
  • _todonimi_, ex-velho-oppilas, ei riittänyt työhalu tai lukutaidot kisälliksi
    • Ankara, kostaa niskuroijille kerkeästi, saa tyydytystä että ovat heikommassa asemassa
  • _todonimi_, ex-Pareksiitti. Yllättävän leppoisan oloinen, mutta "kadottaa" kapinahenkiset.
    • Ei kauheasti sure Pareksuksen katoamista, ajoittainen kiduttaminen ja sielun imeminen riittä hyvin. Muuttumasa hiljalleen vampyyrin kaltaiseksi.

Taikakeinoja:

  • Aitoja, joiden ylittäminen aiheuttaa hälytyksen
    • Pari kypärää vartioille: aidan ylitys aiheuttaa soimista, ja niiden avulla näkee hehkun kohdasta josta aita ylitettiin
  • Valvovat variksenpelättimet
    • Seuraavat työläisiä, huomaavat laiskottelun.
    • Osaavat pomppia keppinsä varassa nopeasti, kunhan pysyvät näköetäisyydellä maatilan keskustornista. Voivat aiheuttaa pakokauhua katsomalla kohti, käyttävät ajaakseen karkureita takaisin maatilalle.
    • Taustalle keijutaikuutta, mutta velhotaikuudella kopioituja.
  • Ajatustenaavistus-kypärä
    • Tunnistaa: pakohalun & kapinahengen
    • Voi aiheuttaa pelkoa ulkomaailmaa kohtaan sekä ärtymystä muissa kapinoitsijaa kohtaan.


Potentiaalista

Laukeavia tapahtumia

Voivat myös kyteä taustalla, todennäköisimmistä lisää alempana.

Kalaun

  • Valmistelua syksyn valtiopäiviä varten?

Pohjanportti

  • Nyyrikin kadonnut tyttö
  • Kirveli & torni: enemmän noitametsän puolella, viimeinen rakennusvaihe puuttuu.
  • Noitametsä, Hannu & Hermanni

Harnig

  • Surtin jäljellä olevien kultistien Harnigissa aiheuttamat ongelmat
  • Linnartille uskollisten esiin kaivelua.

Mara

  • Mäyrän kohtalo?
    • Samuel saapuu paikalle, haluaa tutkia Mäyrää.
      • Pysyttelee piilossa, mutta tuurilla törmää jos on kiinnostunut myös Mäyrästä.
  • Yönäädillä myös kiinnostusta aiheeseen
  • Tähdetär surullinen nähdessä, Parlamentti muistuttaa Jarmosta...
  • Jakob Hellnaut kyselee Santasta, inkvisiittori-pohdintaa.
    • Epäilee tosin että Santa oli kertomatta jotain jahdattavista kultisteista (eli Yönäädistä).

Maran Yönäädät

  • Yhä annettu sivutavoite selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi
    • Minkki tulee käymään itse jos hyvä mahdollisuudet.
  • Jäänteitä tiedossa: Minkki oli aikoinaan alustavasti järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa jonkun inkvisiittorin pyynnöstä.
    • Lotte sekaantui estämään, ei mennyt sen pitemmälle.


Pohjanportti

Maalaisväki

  • Nyyrikki koittaa saada Hermannilta tietoa Noidista
    • Miten päästä hakemaan Aura (5v) takaisin Hallalta.
      • Aura käynyt paljon kirkolla, mutta unohtuu pian kun oppii taikomaan. Nimi muuttuu piakkoin myös.
    • Ei halua myöntää vaimolle että teki lupauksen, koska Halla auttoi nykyistä vaimoa rakastumaan ja siunasi peltoja.

Samuelin maatila

  • Liina paikalla vähän täyspäisempänä, Jussi yhä kateissa.
    • Jussi käynyt paikalla, Samuel ilmeisesti nyt pitempään poissa. (Jussi asustelemassa Kirotun Metsän puolella, Samuel suojasi mökin.)

Kirvelin torni:

  • Puiden yhteen sitominen taikaisesti 4N (muutama päivä), aikaa käyttämällä 3N (pari viikkoa).
    • (Puu-Teleport: 5N jos yhdestä päästä, muuten 2x 4N; nyt tehty kaikki oletetut.)


Satunnaisia aiheita

Hannu & Tomunkatkaisija

  • Tomunkatkaisijan kohteita:
    • Louisen viha Mäyrää kohtaan
    • Ahman katumus noitametsän luomisesta
    • Oskarin pitkävihaisuus vähän joka asiasta
  • Hannu saa painajaisia, joissa kokee hiisien vääntyvän hirviöiksi.
    • TK:n halu: Hannu ymmärtää Sirjan teon hirveyden.
  • TK tulee suoremmin puhumaan unessa Hannulle:
    • Ajaa Hannua selvittämään välejään appivanhempien kanssa. Haluaisi "haistella" heitä. Suostuu odottamaan syksyyn asti (kun voi leikata juttuja luonnollisemmin).
    • Jossain vaiheessa laittaa Hannun pistämään Hermannia sappirakkoon (tjms.), viha katoaa.
  • Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.


Huhuja

  • Kuiko: Velhojen (YD) ja kirkon (Inkv) välillä riitoja.
  • Saukarra: Talonpoikaiskapinoita ollut, lisää luultavasti tulossa. Verotus rankentunut, porvarit yrittää vahvistaa asemiaan mutta pari yritystä päästä säätyjärjestykseen on tyssänneet.
  • Hirva: Kuningas heikkenemässä, Tyssian väki haluaa suurempaa itsenäisyyttä?
  • Zesshi: Puolituiskonnut rajoittaneet vientiään, rauhoittanut ikuisesti kytevää rajakahakkaa Saukarran kanssa.
  • Teukaila: Kuninkaalla vaikeuksia, haltiamielisyys kasvussa.
  • Vojordin Jaarlit: Seitsikon lähetysväkeä tapettu, Vasararetkeä pohditaan.
  • Kääpiöt & haltijat taas mystisiä: Kääpiöillä jotain ahjojen sammummisia? Utujen Metsässä Prinsessa-piispat tappelee jostain johtoasemasta?

Tuokiokuvia

(sopiviin väleihin, ei pakko käyttää):

Pohjanportissa

  • Sir Ahma ja Lotte kinaa noidista
  • Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
  • Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)


PJn sivu