Ero sivun ”Lumikoira:PJn seuraava peli” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 62: Rivi 62:
 
* Farikin "Serkku" ja oikea käsi
 
* Farikin "Serkku" ja oikea käsi
 
* Yrittää käyttää hyväkseen päästäkseen uuden Al-Sulimin kalifaatin kalifiksi Amirin paikalle
 
* Yrittää käyttää hyväkseen päästäkseen uuden Al-Sulimin kalifaatin kalifiksi Amirin paikalle
* Vähän koittaa josko saisi Parlamentin hankkimaan hänelle Al-Sulimin uuden kalifin regaliaa: Syntinen Poistava Sulka, Oikeuden Palauttava Sydän, Terveyden Tuova Sarvi
+
* Vähän koittaa josko saisi Parlamentin hankkimaan hänelle Al-Sulimin uuden kalifin regaliaa: Synnit Poistava Sulka, Oikeuden Palauttava Sydän, Terveyden Tuova Sarvi
* Hiippailee mukaan Djinnien kaupunkiin, tavoitteena kähveltää arvoesineitä joilla edistää kalifoitumistavoitteitaan; aivan valmis vierittämään syitä Parlamentin niskaanja pakenemaan paikalta.
+
* Hiippailee mukaan Djinnien kaupunkiin, tavoitteena kähveltää arvoesineitä joilla edistää kalifoitumistavoitteitaan; aivan valmis vierittämään syitä Parlamentin niskaan ja pakenemaan paikalta.
  
 
Karavaani Djinnien kaupunkiin
 
Karavaani Djinnien kaupunkiin

Versio 17. lokakuuta 2021 kello 14.33

Ennen peliä

TODO:

  • Mieti kompakti-taulukosta muu-plussat vs. s2cs-merkintä? Myös, Improviser -alle 7lvl-puolitus?
  • Maran motto, vaakuna, lait maaseudulla kaupungin ulkopuolella.

Alkuun asioita

Pelaajien kanssa

  •  ?

Edelliseltä kerralta:

  • Lotte järjestänyt, että Santa vihitty väliaikais-diakoniksi.
  • Santa kyseli, tietää missä on Surtin kultin piilo Salafnassa.
  • Mukana olevat Fimbul-kultistit kulkee jos ei kummempaa tapahdu.
    • Lähtevät melko tyhminä kimppuun jos Surt mainitaan. Pitää vakuutella erikseen jos jotain kovin vaarallista.

Muuta jäänyttä asiaa:

  •  ?

Kohtauksia

Laukeavia tapahtumia

Pohjanportti

  • Tähdetär kävi hyvästelemässä Jarmon syksyllä.
  • Hannu esti Hermannia polttamasta noitametsää, mutta ei lopettanut kostonhimoa; raportoi kirkolla asiasta Linssille.
    • Myöhemmin tuurinoppaa, että menikö tietoa Ahmalle / Thamiorille, vai pääsikö Hermanni polttamaan uudestaan. (Myös: Tomunkatkaisija, Hannu & Noitametsä.)
  • Lotte hiukan kiinnostunut puhumaan Santan kanssa, miten toiminut väliaikais-diakonina.
  • Kirvelin torni tarvitsee vielä: (kaikki varmaan viikko-kuukausi)
    • Puu-Teleport: Tree Stride: Arc DC 30 (Nature 28), Paeris & Tomara.
    • Puiden yhteen sitominen taikaisesti
    • Vierailu vielä Tomarassa / Noitien luona, ainakin valehdeltava että on niiden puolella.

Mara

  • Mäyrän kohtalo ?
    • Samuel saapuu tutkimaan Mäyrää.
      • Pysyttelee piilossa, mutta tuurilla törmää jos on kiinnostunut myös Mäyrästä.
    • Yönäädät yrittää hiukan selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi, Louise ehkä jopa käynyt itse.
    • Lumikko on kertonut jossain välissä: Minkki itse asiassa "tappoi" Mäyrän pian Santan syntymän jälkeen, mutta muuttui jonkinlaiseksi aaveeksi ja pääsi pakenemaan.
  • Jakob Hellnaut jatkaa Santan kanssa inkvisiittori-pohdintaa.
    • Epäilee tosin että Santa oli kertomatta jotain jahdattavista kultisteista (eli Yönäädistä).

Paluu etelästä Kuikoon:

  • Harnig epäilyksen kohde nro 1: 1x Hehkusapeli, Eve & Elias... Kuninkaalliset samoojatkin jotenkin tulleet pyytämään tietoja.
  • Haisu ja Lumikko yrittävät saada Minkkiä olemaan mukana asiassa.


Etelän muut tahot & paikat

Farik

  • Janni-verta... tai ehkä kokonaan sellainen.
    • Lore: Elementals / Etelän henget DC 24 tunnistaa (vaikeampaa muilla taidoilla)
  • Kultahiekan Kauppakomppanian pomo
    • Varkaita ja kauppiaita, koittavat välttää politiikkaa.
    • Myyvät pohjoiseen arvotavaraa, usein melko yksilöllistä.
  • Tällä hetkellä poissa asioilla, saapuu toivottavasti päivien, viimeistään joidenkin viikkojen kuluttua.
  • Kiinnostunut Djinnien kaupungista, suostuu mukaan karavaaniin muttei kaupunkiin.

Ali

  • Farikin "Serkku" ja oikea käsi
  • Yrittää käyttää hyväkseen päästäkseen uuden Al-Sulimin kalifaatin kalifiksi Amirin paikalle
  • Vähän koittaa josko saisi Parlamentin hankkimaan hänelle Al-Sulimin uuden kalifin regaliaa: Synnit Poistava Sulka, Oikeuden Palauttava Sydän, Terveyden Tuova Sarvi
  • Hiippailee mukaan Djinnien kaupunkiin, tavoitteena kähveltää arvoesineitä joilla edistää kalifoitumistavoitteitaan; aivan valmis vierittämään syitä Parlamentin niskaan ja pakenemaan paikalta.

Karavaani Djinnien kaupunkiin

  • Unayarin valtio; nomadimaisempaa kulttuuria
    • Kaupunkiväki yleensä laiskan byrokratian rajoittamia, henkinen ilmapiiri tunkkainen.
    • Useimmat elävät vapaampaa nomadi-elämää, kaupunkilaisten ja näiden välillä skismaa.
  • Garunin kaupunki; suuri mutta melko autio
    • Isoja, kuluneita monumentteja. Patsaita, mausoleumeja, triumfeja, pyramideja.
  • Ali ilmaantuu jotenkin Garuniin, Farik jos yhtään annetaan mahdollisuus
  • Matkalla ei mitään erityistä.
    • Kuumaa päivällä, kylmää yöllä, kuivaa koko ajan mutta pahentuen.
    • Aluksi kyliä ja pieniä puroja, matalia metsikköjäkin. Hiljalleen vähenevät ja tulee autiomaata.
    • Nähdään kaukaisuudessa hiekkamyrsky; liskoja, käärmeitä, ötököitä (kuoriaisia, hämähäkkejä ja skorpioneja), keitaita, hiekan kuluttamia kivimuodostelmia, muinaisten patsaiden jalustoja.
  • Kohteena "Pohjalampi"

Djinnien kaupunki

Ulkopuolella

  • Unayarin länsireunoilla, lähellä Al-Sulimin alueita.
  • Alle viikon matka aavikolle, karavaaneja menee ainakin kerran kuussa.
  • Korkea vuori, suojassa jatkuvien hiekkamyrskyjen keskellä (s.512-519)
    • Normaalisti Slashing, 1 Hp/round ilman suojausta. Perception -2, Athletics DC 19.
    • Jos keskittyvät henkilöihin, 1d6-2d6 / round (suoja helpottaa). Perception -5, Athletics DC 23.
  • Vuoren alla pieni keidas, "Pohjalampi", jossa yksi isompi majatalo & katettu kauppapaikka, ympärillä pienempiä käsityöläisiä, tietäjiä, samoojia yms.
    • Ylös vie kiertelevä, huonokuntoinen vanha polku. Yleensä Djinnit kuljettaa vieraat ylös.
  • Djinnien oma nimi on "Hopean ja Veden kaupunki", mutta ei tätä ei kerrota ulkopuolisille.

Henkilöt

  • Djinnit yleensä: Isokokoisia, kauniita ja komeita, ihmisehköjä, vähän suipot korvat. Ilma-aspektisuus näkyy höyrynä, utuna, tuulenpuuskina, viimana, ja osaavat tietysti lentää...
    • Titteleitä: Visiiri, Pasha, Kazasker (tuomari), Bey, Birun (vähempiarvoinen ylhäisön jäsen)
    • Nimiä: Bharazzail, Dhallisi, Edaz, Ghosfa, Hemikhen, Jizal, Khashi, Rostaikaa, Sherirreh, Shesti, Urruassa
      • Djinni-"sukunimiä": Antelias, Ihmeellinen, Kaunis, Lahjakas, Lumottu, Luova, Notkea, Riemullinen, Rohkea
  • Prinsessa Opistehe
    • Tyrmäävän kaunis. Tapana pukeutua melko paljastavasti.
    • Osaa olla kohtelias & hyvätapainen, mutta on enemmän leiskuva ja äkkipikainen.
    • Melko älykäs, taiallisesti vahva ja erityisesti monipuolisen osaava.
    • Ziuaman tytär, mutta myös kuuluu neuvonantajiin.
  • Kuningas Ziuama
    • Vanhahko mies, siisti sinertävänvalkoinen parta. Komeat mutta pohjoisen väelle yllättävän paljastavat vaatteet. Myös melko lihaksikas verrattuna kuinka vanhalta näyttää.
    • Näkee Parlamentin viihteen lähteenä. Yrittää sitoa eri tavoilla omaisuudekseen.
    • Muutenkin aika autoritäärinen -> kasvattaa PH:den motivaatiota käydä vastaan.
  • Kapinallinen djinni Uzzismo Valittu
    • Yksi Ziuaman neuvonantajista.
    • Haluaisi päästä 7D-liittouman jäseneksi.
    • Taustalla organisaatio Läpäisevän Tuoksun Henkäys; haluaisivat Djinnien olevan aktiivisempia kuolevaisten kanssa ja salavihkaisempaa toimintaa yleensä.
    • Toisaalta Farikin kanssa jotain juonia. Tavannut tämän ollessaan kuolevaisten kanssa tekemisissä.

Ziuaman houkutukset

  • Säilä:
    • Tykkää katsella kaksintaisteluita, Säilähän voisi esitellä taitojaan
    • Riittävien esitysten jälkeen valmis opettamaan anti-taikuus-juttuja... (jotka toimii vain efreetejä vastaan / tarvitsee loitsijan taakse auttamaan)
  • Hannu:
    • Kyllähän tuollainen sankari voisi auttaa metsästämään tällaisia hirviöitä..
    • Skorpionitaurit oikeasti semi-ok tyyppejä, mutta suojelevat vanhaa Efreetinpalvontapaikkaa, jonka voisi sitten tuhota...
  • Kirveli:
    • Komeat on puutarhat, haluaisitko hoitaa?
    • Myös paljon kaikenlaisia huumaavia aineita löytyy...
  • Santa:
    • Jaa-ah, Surtin kultistit, kyllähän niitä vastaan voisi auttaa... palveluksia ja vastapalveluksia, tietysti.

Maagiset aarteet

  • Huurteen Sydän
    • Kiinni pilarissa, jonka päälle aikoinaan asetettu.
      • On jäädyttänyt ympärilleen ison kuulan, tiivistynyttä vettä ulompana, sisempänä jäätynyttä ilmaa.
      • Djinnien "tieto": Jokin efreeti sitonut toisen jalokiven sisään. Eivät tiedä kulta-upotus -rauhoittamisesta.
  • Kimmotuskypärä (houkuttamaan Säilää)
    • Ennen Mäyrän omistama, vaihtoi Surtin kultistille, saatu taistelusaaliina Efreetejä vastaan.
    • Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
    • Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi yrittää Counter-efektiä ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.
  • Kymmenittäin muita
    • Taikaisia: Muuttuvien vaatteiden silkkiliina, PImeänjousi (näkee kuin päivällä, toimii vain naisille), Kiroamisen sauva (saa voimansa menetyksistä ja kärsimyksestä), Esineidenmuokkauspussi (huonosti kontrollia). Myös monia, jotka vaatii lentämisen tai ilmanhallintaa.
    • Muuten vaan arvokkaita: Koruja & jalokiviä, käätyjä sormuksiä, medaljonkeja.

Kaupunki

  • Enimmäkseen vaalean väristä kiveä, mutta myös puuta, tiiltä ja kangasrakennelmia.
  • Tosi paljon torneja, muuten aukeita tori- ja puistoalueita. Myös vanhoja matalia rakennuksia, joiden seassa raunioitakin aika paljon.
  • Maatasolla asuu satunnaisia ihmisiä ja janneja.

Palatsi

  • Luksustiloja
    • Vastaanottosali (eksoottisia eläimiä)
    • Neuvotteluhuoneita
    • Asuintiloja
    • Kylpylä
  • Taisteluareena
    • Harjoittelutiloja ja askeettisia asuintiloja.
  • Iso Kirjasto
  • Kasvihuone
  • Yleis-Haaremi ihmisiä, kumpaakin sukupuolta. Myös satunaisesti muita rotuja.
  • Aarrekammio

Tapahtumia

  • ToDo sekoiluja, Mikan vanhoja ideoita voi jalostaa käyttöön.
  • Opistehen ensikohtaaminen
    • Klassinen kylpyyn-tipahdus ja sitten Taikuusvoima jonka PH voi kounteroida.
      • Hannua mental-efektillä (esim. Taikapeilit jotka tosin tekee Non-lethal; oma kuva jossa vaimo tai sen vanhemmat), Tomunkatkaisija leikkaa helposti pois.
      • Kirveliä vastaan esim. Murhaava liaani lähellä olevista ruukuista.
      • Myös Ali / Fimbul-kultisti voi tipahtaa kylpyyn jos pelaajat on liian varovaisia.
  • Loppupuolella Farik ilmaantuu, mukana Janni-lauma, valmiina haastamaan Ziuaman.
    • Jos voittaa, Opistehe kostaa kyllä myöhemmin...

7 Djinnin liitto

  • Ollut olemassa pitkään, vain tietäjät osaa kertoa milloin syntyi.
    • Toimii osapuolena sodissa Efreetejä vastaan, enemmän puolustuksellinen kuin hyökkäävä. Melko paikallinen.
    • Jäsenet vaihtuneet aikojen saatossa useasti.
  • Nykyjäsenet: Ziuama (Kuningas) & Opistehe (Prinsessa), Euhzloo (Sheikkah), Izizga (Sulttaani), Mucicip (Emiiri), Tuliyom (Kalifi), Zk'tubme (Malikah)
    • Kaksi ensimmäistä asuvat "Djinnien kaupungissa", hiekkamyrskyjen keskellä; on myös liiton "keskuspaikka".

Mustan Liekin kultti

Surt, Etelän kirottu jumala

  • Aikoinaan pohjoisesta karkoitettu tulijättiläinen
  • On kerännyt voimia (ja muuttunut) etelän mailla, nyt hiljalleen juonimassa paluuta pohjoiseen
  • Haluaa kostaa Fimbulille ja ottaa tämän paikan
    • Lohikäärmeen silmät liittyvät näihin?
  • Efreeti-liittolaisia, mutta yrittävät vältellä näiden ja Djinnien kähinöitä.
  • Liljan (Samuelin nuoruudenrakkaus) äiti Ulrika oli Surtin ensimmäisiä palvojia. Tulipalo ... huolimattomuutta, kosto, vai mitä?

Suunnitelmat

  • Pysyä enimmäkseen nyt hiljaa, paikalliset temppelit hiljaisia eikä juuri ota kontakteja.
    • Salaa ottaneet muutamia isompia lainoja, varustelevat laivoja.
  • Lähdössä ensi keväänä kohti pohjoista!
    • Koittavat saada aikaan mahdollisimman paljon kaaosta Harnigin tapauksen kanssa, samaan aikaan Surtin laivat ryöstelevät rannikolla ja jatkavat sitten pohjoiseen.
      • Thamior, Ahma & Sirval ratkovat tätä eivätkä lähde helvettiin.
      • Säilän levittänä huhu Salafnassa: Fimbulin kultistit nousemassa valtaan Harnigissa -> lisäävät omia etsintöjä, lisää kaaosta Harnigissa.
    • Djinnit tyytyväisiä jos Efreeti-liittolainen lähtee pois...

Kultin organisaatio

  • Paljasherra
    • Maallinen johtaja (palkeet)
    • Tällä hetkellä Dafik, periaatteessa päätemppeli mutta viimeisen vuoden-pari kulkenut paljon ympäriinsä.
    • On erilaisia apureita ja henkiä palvelemassa. Lvl 15+
    • Myös kääröstä voi saada lisätietoja (Dafik on se joka tietää eniten siitä viime 15 vuoden ajalta).
    • Santalla nyt henk.koht. näkemyksiä Dafikia vastaan.
  • Kekäleenkantajat
    • Kiertävät johtajat & käännyttäjät, käyvät Zesshin niemimaalla
    • Lvl 9+ Oracle (Flame mystery) tai Cleric
  • Savunnostajat
    • Esineiden tuottajia & mystikkoja
    • Ei tietoa että olisi muualla kuin etelässä.
    • Lvl 7+ Caster-luokkia
  • Hehkusapelit
    • Operaatiojohtajia (taistelu / hiivintä), myös käännyttävät.
    • Useita pohjoisessa eri paikoissa.
    • Lvl 5+ Semi-martial, esim. Rogue, Cleric-Warpriest, jne.


Yhteiskunnallisesti

  • Kultti on Etelässä tunnettu voimatekijä
    • Eivät erityisen pidetty, mutta pelätty ja kunnioitettu
    • Nähdään enemmän jonkun Savu-efreeti-herran seuraajina
  • Mustan Liekin kultin toimet viime aikoina:
    • Liikettä eri temppelien välillä näkynyt enemmän, mutta ei merkittäviä tiedettyjä tekoja. Ottaneet vähemmän ulkoisia hommia, melko varmasti siis jotain omia juttuja suunnitteilla.
    • Paljasherra vaikeasti tavoitettava, Savunnostajat olleet vaitonaisia. Hehkusapelit hoitaneet kyllä nopeita hommia, ehkä jopa vähän näkyvämmin kuin yleensä.


Lähitulevaisuutta varten

Harnigin tilanne

Kesän 529 politikointi

  • Ukaasi lähtenyt Linnartille Harnigiin, vastausaikaa syksyn 529 valtiopäiviin.
  • Aateliset valmistautuu kesällä 530 sotimaan.
  • Odilia on syksyllä 529 täysi-ikäinen.
  • Linnart & Geert luultavasti hankkivat tukea Harnigissa ja pahentavat tilannetta yleisesti.
  • Piispa Gilbert on vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä -> kaatuu kultistiksi kohta...
    • Surt-väki käyttää Grhamaa naamiona, kaikki takomaan itsestään voimakkampia (ja varusteita tarvittavaan sotaan)
  • Säilä levitti huhua Salafnassa (Etelän mailla): Fimbulin kultistit nousemassa valtaan Harnigissa.
    • Aiheuttaa ongelmia ja kaaosta kun Surtin kultistit etsii olemattomia Fimbulin kultisteja.

Artun Oripellot

  • Eve & Elias nimellisesti Oripeltojen palveluksessa, Eve pysyy riittävästi irti kultista, Elias ei välttämättä...


Tonin pelastusreissu

Valmisteluaikaa luvassa pelaajien näkökulmasta, hahmoilla tietysti vähän painetta pelastaa mahdollisimman nopeasti.

  • Portin (hyödylliseen) aukaisemiseen tarvitaan osa seuraavista:
    • Kirottu käärö (1. sukupolvelta) Parin viime vuosikymmenen historiaa:
      • Maralainen velhokaksikko (elementalisti + demonologisti) hankki tutkittavaksi.
      • Siirtyi Katrin Kiparalle, teki jotain muutoksia (eteläkultin toimesta), piilotettiin Tonin & Louisen häävaunuihin...
      • Mäyrää avustanut kultisti (Dafik) vienyt käärön takaisin etelään.
      • Savunnostajaa (Ra'haa-ar) toi mukanaan kun Mäyrä halusi pysyvästi ottaa haltuunsa Santan ruumiin.
    • Katrin Kipara / Dafik
      • Jos ei ole kumpaakaan näistä, kuka vain demonologisti voi repiä reitin auki Fimbulin helvettiin. Mieluummin mestari mutta kisällikin pystyy, jos tarpeeksi muita listan kohtia.
      • Politiikkaa taustalla: Katrin Kipara teki Giseldhen murhayrityksessä käytetyt taikaesineet -> miinusta; Jakob Hellnaut puhuttaa auttamaan Tonin tapauksessa -> olisi plussaa.
    • Tonin "kuolinpaikka" Sarkatissa. Sama päivä vuodesta plussaa.
    • Paikalla muuten olleita, eli Louise, Mäyrä, Ogu.
    • Lohikäärme-jalokivet
      • Thamior tulee auttamaan kun on saatu kummatkin käsiin.
    • Rosantajan aarteet helpottaa Tonin löytämistä.
      • Louise järjestää Paljastavan Savun sekä Kauppamestarin suojan suojan suojan, ja Dellan / Manulin kautta Lautturin vanhan kamun.

Satunnaisia aiheita

Hannu & Tomunkatkaisija

  • Hannu saa painajaisia, joissa kokee hiisien vääntyvän hirviöiksi.
    • TK:n halu: Hannu ymmärtää Sirjan teon hirveyden.
  • TK tulee suoremmin puhumaan unessa Hannulle:
    • Ajaa Hannua selvittämään välejään appivanhempien kanssa. Haluaisi "haistella" heitä. Suostuu odottamaan syksyyn asti (kun voi leikata juttuja luonnollisemmin).
    • Jossain vaiheessa laittaa Hannun pistämään Hermannia sappirakkoon (tjms.), viha katoaa.
  • Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.


Huhuja

  • Kuiko: Velhojen (YD) ja kirkon (Inkv) välillä riitoja.
  • Saukarra: Talonpoikaiskapinoita ollut, lisää luultavasti tulossa. Verotus rankentunut, porvarit yrittää vahvistaa asemiaan mutta pari yritystä päästä säätyjärjestykseen on tyssänneet.
  • Hirva: Kuningas heikkenemässä, Tyssian väki haluaa suurempaa itsenäisyyttä?
  • Zesshi: Puolituiskonnut rajoittaneet vientiään, rauhoittanut ikuisesti kytevää rajakahakkaa Saukarran kanssa.
  • Teukaila: Kuninkaalla vaikeuksia, haltiamielisyys kasvussa.
  • Vojordin Jaarlit: Seitsikon lähetysväkeä tapettu, Vasararetkeä pohditaan.
  • Kääpiöt & haltijat taas mystisiä: Kääpiöillä jotain ahjojen sammummisia? Utujen Metsässä Prinsessa-piispat tappelee jostain johtoasemasta?

Tuokiokuvia

(sopiviin väleihin, ei pakko käyttää):

Pohjanportissa

  • Sir Ahma ja Lotte kinaa noidista
  • Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
  • Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)


PJn sivu