Ero sivun ”Lumikoira:PJn seuraava peli” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 13: Rivi 13:
  
 
Muuta jäänyttä asiaa:
 
Muuta jäänyttä asiaa:
* Viimeksi kiinni saadun hirviön tutkiminen?
+
* Kirottu metsä
 +
** Viimeksi kiinni saadun hirviön tutkiminen?
 +
** Jatketaanko sen jälkeen kuinka pitkälle pohjoiseen?
 +
* Säilä miettii velhopuolison hankkimista, pääsisi velhostoon.  Toimia?
 +
* Glöminetin kristalleista voi opiskella.
 
* Djinnien kanssa tehdyn diilin loppuun saattaminen (kimmotuskypärä)
 
* Djinnien kanssa tehdyn diilin loppuun saattaminen (kimmotuskypärä)
 
** Kauppiaalle nakki / Kirvelin teleportoi / jotenkin muuten, miten?
 
** Kauppiaalle nakki / Kirvelin teleportoi / jotenkin muuten, miten?

Versio 22. huhtikuuta 2023 kello 13.47

Ennen peliä

TODO:

  •  ?

Alkuun asioita

Pelaajien kanssa

  • Esineiden statitukset: tarviiko / onko toiveita? (ks. Lootti-sivu)
  • Veini: Kirvelin torni sivun läpikäynti & siivous, samoin Tapahtumat-sivulta.
  •  ?

Muuta jäänyttä asiaa:

  • Kirottu metsä
    • Viimeksi kiinni saadun hirviön tutkiminen?
    • Jatketaanko sen jälkeen kuinka pitkälle pohjoiseen?
  • Säilä miettii velhopuolison hankkimista, pääsisi velhostoon. Toimia?
  • Glöminetin kristalleista voi opiskella.
  • Djinnien kanssa tehdyn diilin loppuun saattaminen (kimmotuskypärä)
    • Kauppiaalle nakki / Kirvelin teleportoi / jotenkin muuten, miten?
  •  ?


Kohtauksia

Syksy, ruska tuo, värit hehkuvat (liiaksikin?) tai harmaata ja ruskeaa. Paikoin epäilyttävän vehreää.

Kirotun metsän sekalaisia paikkoja:

  • Kasvihirviöiden pesäke
    • Muinainen hiisileiri, jäänteitä löytyy sammalkerroksen alta
    • Kasvihenget saattaa suojella vimmatusti tai päästää sisään; hiisien kunnioitus tuo turvaa.
  • Pieniä poltettuja lämpäreitä tien luoteispuolella
    • Pohjanportin tai Tomaran metsänvastustajien toimia.
    • Kokeiluja tai turhautumisen takia. Vaihtoehtoja: (Heitä, painota aiemmin näkemättömiin.)
      1. Eloton: Täällä ei mikään kasva pitkään aikaan. Ehkä miellyttävämpi kuin metsä yleensä, mutta kovin autio.
      2. Noituus poltettu pois: Tulee kasvamaan tavanomaisemmaksi metsäksi. Pieniä elonmerkkejä.
      3. Sama kuin yllä.
      4. Sitkistymistä: Kasvit kehittymässä tulta kestäviksi. Paksua kaarnaa, kimaltelevaa mahlaa.
      5. Metsänhenkien valvonnassa: Hyökkäävät raudan- ja tulenkäyttäjiä vastaan. Jos mukana mutta piilossa, voivat antaa olla.
      6. Noita, erakko, tai metsänvastustaja tutkimassa: Koittaa selvittää miten paikalle on käymässä, heitä uudestaan paikan tyyppi.
      • Nähty jo: Entistä oudompaa: Kasvit kehittämässä hyökkäyskykyjä tulta käsitteleviä ihmisiä vastaan. Liianeja, piikkejä, ansakuoppia.
    • Usein epämiellyttäviä paikkoja Kirvelin näkökulmasta.
  • Suojapaikka
    • Pyhä lehto, puut antavat varjoa ja säänsuojaa
      • Samuelan pihlaja / koivu, Zandin kataja, Grhaman mänty, Ripatsin paju, Marleen leppä
      • Usein Kuninkaallisten Samoojien vanha paikka
    • Kivimuodostelma, muinainen kääpiölinnake?
    • Lampi, vedenhengen suojelema?
  • Noidan mökki
    • Vähintään epäileväisiä, pahimmillaan hyvin vihamielisiä
  • Myrkyttynyt suo
    • Luotaantyöntävä; yskittävää huurua, karmeaa lemua, käkkäräpuita, kuolleiden eläinten luita, upottavia silmäkkeitä
    • Houkutteleva; ylivehreää kasvustoa, kovin kauniita kukkia, pehmeää sammalta, huumaavia hajuja, oudosti käyttäytyviä liskoja & ötököitä
  • Kelopuiden kuvio
    • Muinainen hiisien palvontapaikka

Erityisiä paikkoja

  • Jussin mökki
    • On paikalla (piilossa / menossa / tulossa / nukkumassa), tuurinopan mukaan minkälaiseen alkuasemaan Parlamentti päätyy
    • Mehiläispesiä ulkona (vaikka käyttäytyvätkin vähän oudosti)
  • Varjolaakso
    • Varjolaakson valtiaalla tyytymättömyyttä siihen että Noitametsä ilmaantui; hiisihaamujen kyvyt ja aktiivisuus lisääntyneet merkittävästi.
    • Noidat eivät mene, tietävät että siellä on enemmän historiaa.
  • Kauempana pohjoisessa
    • Nuorempia Hiisiakkoja jotka koittaa pelastaa hiisisieluja.
  • Jabagan ylösalainen kivimortteli-maja.
    • Kananjalkamökin jäänteet pihan sivussa.
    • Innokas käymään Säilän kimppuun jos tunnistaa, muut ohessa muttei henk.koht.

Hyökkäystutkimus

  • Mukaan sotajoukkoja
    • 3 kersanttia, parisenkymmentä maalaista
    • Tuurinoppaa:
      • Hyvä: mukana myös pari KKSamoojaa.
      • Keski: yksi samooja, mutta vammautunut, ei voi auttaa fyysisesti mutta neuvosa kyllä.
      • Huono: paikallisjoukot pelokkaita ja pakenevat herkästi.
    • Sir Ahmaa vähän houkuttaisi lähteä mukaan mutta Lotte sanoo ei.
    • Halutaanko kirkolta jotain? (Ahma vastavuoroisesti ei halua Lottea lähtemään.)
  • Tarvikkeita pelaajien pyyntöjen & Pohjanportin rajoitteiden mukaan
  • Tutkimuksellista näkökulmaa?

Hirviöt

Kohtaamiset

  • Mekaanisesti pitkälti kuin Borvarian hirviöt (s.107-108 / 111), mutta 1N3 mahdollista erikoisominaisuutta, joista enintään 1 erikoisominaisuus s.112 taulukosta (jos mikään ei sovi, ei tule mitään; ). Samantyyppisillä aina sama erikoisominaisuus.
  • Yleensä 2 tyyppiä, 1-3 isompaa (Suurpeto, Saalistaja, Soturi, Johtaja) ja lauma pienempiä (Pikkupeto, Rääpäle, Aikuinen). Isommilla veri yhteensä 15-30, pienemmillä yhteensä 30-50.
    • Voi ottaa -3 Verta ja/tai -1 Syvä Haavaan, jotta saa +1 Suojaa.
  • Perääntyvät sivuun odottamaan 2. pienen tai 1. ison Syvän Haavan jälkeen, tai kun menneet kolmannelle Veri-riville. Pakenevat jos ei omalla puolella mene hyvin. (Lievää vaihtelua tietysti kohteen mukaan.)

Noitametsän henkien kuvaukseen:

  • Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinten päitä ja raajoja. (Susi, kettu, mäyrä, ilves, peura, karhu. Lintuja harvoin)
  • Punaisena hohkaavat pienet silmät, kuonot sienimäisiä, korvat lehtiä
  • Kääpää, naavaa, jäkälää, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja, sieniä
  • Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita

Muuta

Säilä & Velhot, Minkin kanssa juttelu:

  • Tietoja:
    • Ei luultavasti mitään isoa juuri nyt meneillään. Muutaman vuoden sisään ehkä.
    • Isoin (perinteinen) uhka: Halunnevat hallitsijoiksi Ylhäisaatelin paikalle.
  • Mihin päin?
    • Voi kerätä Säilälle listaa ylimielisimmistä Velhoista
    • Plussaa jos Säilä tajuaa että painottaa listaa vaarallisempien suuntaan, jättäen älyvapaat pois.
  • Minkin kolme ensimmäistä velho-ehdokasta löydetty

Tauria af Hidengia

  • Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
  • Jyrää kaikesta yli. Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
    • Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
  • Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
    • Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi toinen osaa väistää. Tämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
  • Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
  • Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolme. Suoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
  • Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään Marassa. Puhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli.

Karl Augustus

  • Mara / Harnig / Kassburg-välillä kulkeva vanhempi adepti
    • Marassa torni rakenteilla jo, muissa komeat kaupunkitalot. Puitteet ei ihan niin hienoja oikeasti, käyttää illuusioita ensimmäisillä kerroilla.
  • Houkuttelee nuoria lupauksilla helpoista velho-opinnoista, mutta opetusta tulee vähän ja töitä paljon.
    • Pitkään opissa olleet pääsee pomottamaan tai opettamaan nuorempia, mutta monet jäävät rääkkiin vuosiksi.
  • Moniosaaja: illuusiot, lumoukset ja mielitaikuus vahvinta mutta osaa myös peritaikuutta, esinetaikuutta, ja parantaakin.
  • Tukijoina kauppiaita, kiltaväkeä ja varakkaita alaluokkien vanhempia tai sukulaisia, jotka haluavat kostoa mokomalle iilimadolle.

Damian Monnilampi

  • Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
  • Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
    • Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, paistossa vähiten.
  • Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
    • Epäillään että sitonut jotain itseensä
    • Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
  • Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
    • Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.

Maran velhojen orjatilat

Velhojen orjamaatilat:

  • Väenhankinta:
    • Kauppiaille velaksi jääneitä maalaisia viety sopimaan asioista Maraan
    • Tuomittu pitkiin työrangaistuksiin kauppiaiden omistamille maatiloille
    • Irtolaisia myös kerätty aatelisilta jonkun verran, kunhan ovat vähän epätoivoisia eivätkä liian kekseliäitä
    • Yrityksiä kasvattaa omaa valmiiksi alistettua väestöä suunniteltu, ennusteet vaan on huonot
  • Väen sitominen:
    • Pahennetaan velkoja, rikotaan tahtoa ja kulutetaan tyypit loppuun
      • Velat pahenee houkuttelevilla lisätarpeilla, esim. huumeita
      • Käytetään yliluonnollisia syömään tahtoa: demoneita, aaveita & keijuja
        • Myös tunteita kuten vihaa ja epätoivoa. Toisaalta pientä toivoa pidetään yllä tarpeen mukaan.
      • Käytössä lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikää
    • Riittävästi ulkopuolisia siteitä omaavat tapaukset vapautetaan nopeammin
  • Virallisesti asioita hoitaa Peliatuksen kauppakomppania
    • Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
    • Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.
  • Henkilöitä komentamassa:
    • Epäonnistuneita / vähävoimaisia velho-oppilaita
    • Ex-Parkesiitteja
    • Korruptoitu muutamien pyhimyksien oppeja, viety liiallisuuksiin tai väännetty
      • Pyhä Rabrodrul, Sitkeän Työn Puurtaja (Grhama)
      • Pyhä Fariatia, Sovituksen kautta suotu armo (Samuela)


Potentiaalista

Laukeavia tapahtumia

Voivat myös kyteä taustalla, todennäköisimmistä lisää alempana.

Kalaun

  • Valmistelua syksyn valtiopäiviä varten?

Pohjanportti

  • Nyyrikin kadonnut tyttö
  • Kirveli & torni: enemmän noitametsän puolella, viimeinen rakennusvaihe puuttuu.
  • Noitametsä, Hannu & Hermanni

Harnig

  • Surtin jäljellä olevien kultistien Harnigissa aiheuttamat ongelmat
  • Linnartille uskollisten esiin kaivelua.

Mara

  • Mäyrän kohtalo?
    • Samuel saapuu paikalle, haluaa tutkia Mäyrää.
      • Pysyttelee piilossa, mutta tuurilla törmää jos on kiinnostunut myös Mäyrästä.
  • Yönäädillä myös kiinnostusta aiheeseen
  • Tähdetär surullinen nähdessä, Parlamentti muistuttaa Jarmosta...
  • Jakob Hellnaut kyselee Santasta, inkvisiittori-pohdintaa.
    • Epäilee tosin että Santa oli kertomatta jotain jahdattavista kultisteista (eli Yönäädistä).

Maran Yönäädät

  • Yhä annettu sivutavoite selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi
    • Minkki tulee käymään itse jos hyvä mahdollisuudet.
  • Jäänteitä tiedossa: Minkki oli aikoinaan alustavasti järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa jonkun inkvisiittorin pyynnöstä.
    • Lotte sekaantui estämään, ei mennyt sen pitemmälle.


Pohjanportti

Maalaisväki

  • Nyyrikki koittaa saada Hermannilta tietoa Noidista
    • Miten päästä hakemaan Aura (5v) takaisin Hallalta.
      • Aura käynyt paljon kirkolla, mutta unohtuu pian kun oppii taikomaan. Nimi muuttuu piakkoin myös.
    • Ei halua myöntää vaimolle että teki lupauksen, koska Halla auttoi nykyistä vaimoa rakastumaan ja siunasi peltoja.

Samuelin maatila

  • Liina paikalla vähän täyspäisempänä, Jussi yhä kateissa.
    • Jussi käynyt paikalla, Samuel ilmeisesti nyt pitempään poissa. (Jussi asustelemassa Kirotun Metsän puolella, Samuel suojasi mökin.)

Kirvelin torni:

  • Puiden yhteen sitominen taikaisesti 4N (muutama päivä), aikaa käyttämällä 3N (pari viikkoa).
    • (Puu-Teleport: 5N jos yhdestä päästä, muuten 2x 4N; nyt tehty kaikki oletetut.)


Satunnaisia aiheita

Hannu & Tomunkatkaisija

  • Tomunkatkaisijan kohteita:
    • Louisen viha Mäyrää kohtaan
    • Ahman katumus noitametsän luomisesta
    • Oskarin pitkävihaisuus vähän joka asiasta
  • Hannu saa painajaisia, joissa kokee hiisien vääntyvän hirviöiksi.
    • TK:n halu: Hannu ymmärtää Sirjan teon hirveyden.
  • TK tulee suoremmin puhumaan unessa Hannulle:
    • Ajaa Hannua selvittämään välejään appivanhempien kanssa. Haluaisi "haistella" heitä. Suostuu odottamaan syksyyn asti (kun voi leikata juttuja luonnollisemmin).
    • Jossain vaiheessa laittaa Hannun pistämään Hermannia sappirakkoon (tjms.), viha katoaa.
  • Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.


Huhuja

  • Kuiko: Velhojen (YD) ja kirkon (Inkv) välillä riitoja.
  • Saukarra: Talonpoikaiskapinoita ollut, lisää luultavasti tulossa. Verotus rankentunut, porvarit yrittää vahvistaa asemiaan mutta pari yritystä päästä säätyjärjestykseen on tyssänneet.
  • Hirva: Kuningas heikkenemässä, Tyssian väki haluaa suurempaa itsenäisyyttä?
  • Zesshi: Puolituiskonnut rajoittaneet vientiään, rauhoittanut ikuisesti kytevää rajakahakkaa Saukarran kanssa.
  • Teukaila: Kuninkaalla vaikeuksia, haltiamielisyys kasvussa.
  • Vojordin Jaarlit: Seitsikon lähetysväkeä tapettu, Vasararetkeä pohditaan.
  • Kääpiöt & haltijat taas mystisiä: Kääpiöillä jotain ahjojen sammummisia? Utujen Metsässä Prinsessa-piispat tappelee jostain johtoasemasta?

Tuokiokuvia

(sopiviin väleihin, ei pakko käyttää):

Pohjanportissa

  • Sir Ahma ja Lotte kinaa noidista
  • Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
  • Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)


PJn sivu