Ero sivun ”Lumikoira:PJn seuraava peli” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 77: Rivi 77:
  
 
Matkalla kuulustelemaan
 
Matkalla kuulustelemaan
* Mikään merkittävämpi varomattomuus aiheuttaa, että jännäotuksen (kameleontti, Nature DC 27) pää aktivoituu ja sitä kohti lähtee hirviö
+
* Jussilla mukana jännäotuksen pää (kameleontti, Nature DC 22).
 +
** Mikään merkittävämpi varomattomuus aiheuttaa, että pää aktivoituu ja sitä kohti lähtee kaaosörmy.
 
** Puolituisnainen lähtee aamuyöstä Loistavaan Terttuun
 
** Puolituisnainen lähtee aamuyöstä Loistavaan Terttuun
** [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=337 Kaaosörmy]  
+
 
 +
[https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=337 Kaaosörmy] (+20 HP, +2 Att / AC / Saves / DC)
 +
* Kameleonttipää
 +
** Arcane / Religion DC 22, Occult DC 30: Houkuttelee luokseen kaaosörmyn
 +
* Örmyn ympärillä pienistä päistä ja niskoista tehty vyö.
 +
** Arcane / Religion DC 27, Occult DC 32: Ohjastaa örmyä, kontrollointi paljon vaikeampaa.
 
** "Ohjeet", pure pää irti tai niskaan kaikkia huoneessa olevia.
 
** "Ohjeet", pure pää irti tai niskaan kaikkia huoneessa olevia.
** Pienistä päistä ja niskoista tehty vyö otuksen ympärillä.
+
*** Jos poistetaan, tekee mitä sattuu; houkuteltavissa kaaosenergialla.
 
** Tutkimukset: Naunet.  Jos onnistuu hyvin / tehdään pitkään, selviää sukulainen Azuretzi joka osaa taianvarastointia...?
 
** Tutkimukset: Naunet.  Jos onnistuu hyvin / tehdään pitkään, selviää sukulainen Azuretzi joka osaa taianvarastointia...?
* Ei ihmeempiä sen jälkeen ainakaan päivään-pariin.
 
  
 
==== Jussin kuulustelu ====
 
==== Jussin kuulustelu ====
Rivi 129: Rivi 134:
 
* Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29:  Hinta 10-30 kT, lvl 9-11?
 
* Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29:  Hinta 10-30 kT, lvl 9-11?
 
* Talismaani, Silence, 4th level. Activate: envision {{PF2_1_action}}
 
* Talismaani, Silence, 4th level. Activate: envision {{PF2_1_action}}
 
  
 
Tapahtuu muualla
 
Tapahtuu muualla
 
* Elias yhä sekoilee jossain, päässään rivo vanha setä
 
* Elias yhä sekoilee jossain, päässään rivo vanha setä
 
* [https://2e.aonprd.com/NPCs.aspx?ID=949 Raina] varmistaa että hirviö menee & tulee kuten toivottua.
 
* [https://2e.aonprd.com/NPCs.aspx?ID=949 Raina] varmistaa että hirviö menee & tulee kuten toivottua.
 +
* Velhot ei tee ihmeempiä näiden jälkeen ainakaan päivään-pariin; regroup, re-plan.
  
 
Harnigissa Artun kanssa
 
Harnigissa Artun kanssa
Rivi 148: Rivi 153:
 
* Voiko Santa antaa anteeksi Jarmon vanhat teot kun näkee mitä Jussi olisi puuhaamassa?
 
* Voiko Santa antaa anteeksi Jarmon vanhat teot kun näkee mitä Jussi olisi puuhaamassa?
 
* Jussi on päättänyt että nyt tullut keikka on Valituksen viimeinen retki, Elias taas aikoo liittyä Yönäätiin ja olla pähee salamurhaaja.
 
* Jussi on päättänyt että nyt tullut keikka on Valituksen viimeinen retki, Elias taas aikoo liittyä Yönäätiin ja olla pähee salamurhaaja.
 +
 +
 +
==== Muuta Marassa ====
  
 
Kirvelin kaverit & Even perseily
 
Kirvelin kaverit & Even perseily

Versio 26. syyskuuta 2020 kello 23.57

Ennen peliä

TODO:

  • Maran motto, vaakuna, lait maaseudulla kaupungin ulkopuolella.

Statita

  • Elias
  • Kopio NPC-tiedostosta kapsi:lle!

Alkuun asioita

Pelaajasuunnitelmat, varmista?

  • Marassa Jussin kuulustelua, ensin yksityisesti, sitten ehkä siirto Kirkon hoteisiin
    • Kun siirretään kaverien luokse, Kaaoshirviö hyökkää, yrittää purra päähän
  • Käynti Hirvassa, ainakin Tonin haudalla Sarkatissa, ehkä Tyssiassa.
    • Paras aika vuosipäivänä kesän lopulla, ei mikään kiire jos käydäänkin Harnigissa.
  • Varmaan paluu Pohjanporttiin jossain vaiheessa?

Edelliseltä kerralta

  • Jussin & Artun keskustelussa Maran lait mainittiin, Rainasta puhumisen jälkeen.

Toistoa:

  • Fluxie: Onko Tosi ainoa poika?

Sääntöjuttuja

  • NPCt: tappelu / sosiaalinen / osaaja -jako (hyvä/huono)

PJ:lle

  •  ?


Kohtauksia

Marassa. ks. alempaa

Paluumatkalla Mara -> Harnig -> Kassburg -> Hirva

  • Säilän teloma hevonen "Säynävä", Hannulla; iso arpi, säikky ja arka.

Kassburgissa, ehkä:

  • Käynti Mesikämmenten maatilalla
    • -> Santan henk.koht paljastuksia jos saa Liinan luottamuksen
    • Voi olla välissä Harnig -> Kassburg -> Sarkatti, tai Sarkatti -> Kassburg -> Pohjanportti
  • Santa ottanee taas kontaktia Hiivaan, mahdollisuus puhuttaa.

Käynti Sarkatissa

  • Aikaa menee, matkantekoa Sir Ahman kustannuksella. Mitään erityisen jännää ei matkalla tapahdu.
  • Mahdollisesti käynti Tyssiassa samalla; tarkistettavaa Haltiapuu, Niera Jalosuu, Filippan perhe?
    • Nieraa on tullut hoitamaan mystinen setä mustalla laivalla kaukaiselta ylängöltä
    • Puu voi ihan hyvin, voi toimia lähteenä Kirvelin puutorni-tutkimuksille. Ei ole kyllä itse kuusi, mutta muotoiluun ainakin.
    • Filippan perheen luona käynyt hassu vanha kalastajaukko.
  • Ehkä jotain Rosantajan aarteista voi tulla vastaan?
    • Santalla on (jo) Rosantajan amuletti
  • Sitten luultavasti takaisin Pohjanporttiin?
    • Kassburgin kautta tullessa saattaa tulla vastaan seurauksia aiemmasta...

Tonin hengen kutsunta

  • Samuel etualalle
  • Kutsu-rituaalin default-vaikeudet: Päätekijä DC 32, apuri DC 27, jompi kumpi religion ja toinen occult.
    • Tähän voi olla plussia tai miinuksia tilanteista tai olosuhteista...
    • Bonukset: Sarkatti, Tonin kuolinpaikka. Aika, Tonin kuolinpäivä / sama kuun asento. Esine: Tonin tikari.
  • Sivu-efekti: Tuleekin Yaghod!? Tai ainakin Samuel saa siitä viitteitä.

Ei aikalinjalla

Muita NPC-hahmoja

  • Samuelin kihlatun Liljan äiti Ulrika
  • Kussin tyttäret / Eliaksen sisaret
    • Vanhin tytär Kaunokki naitettu Artun tyttärenpojalle, toinen nuorempi tyttö Tähetär oppityttönä Marassa.
  • Anna Mustalainen on Ludvigin oppityttö, Ludvig on Ahman kirjeenvaihtotuttu
  • Alda Kylmäsuo, kisälli, pitää kirjoista
    • Haluaa kostaa Asaguksen kuoleman; ylläpitää Marassa vihaa Friederikalle ja suunnittelee yhä kostoa Ahmalle.
    • Säilä kelpaa välikappaleeksi, penseä myös nuorison suhteen joka on viihdyttänyt Friederikaa.

Marassa

TODO lisää juttuja

Matkalla kuulustelemaan

  • Jussilla mukana jännäotuksen pää (kameleontti, Nature DC 22).
    • Mikään merkittävämpi varomattomuus aiheuttaa, että pää aktivoituu ja sitä kohti lähtee kaaosörmy.
    • Puolituisnainen lähtee aamuyöstä Loistavaan Terttuun

Kaaosörmy (+20 HP, +2 Att / AC / Saves / DC)

  • Kameleonttipää
    • Arcane / Religion DC 22, Occult DC 30: Houkuttelee luokseen kaaosörmyn
  • Örmyn ympärillä pienistä päistä ja niskoista tehty vyö.
    • Arcane / Religion DC 27, Occult DC 32: Ohjastaa örmyä, kontrollointi paljon vaikeampaa.
    • "Ohjeet", pure pää irti tai niskaan kaikkia huoneessa olevia.
      • Jos poistetaan, tekee mitä sattuu; houkuteltavissa kaaosenergialla.
    • Tutkimukset: Naunet. Jos onnistuu hyvin / tehdään pitkään, selviää sukulainen Azuretzi joka osaa taianvarastointia...?

Jussin kuulustelu

  • Santa sitoi Jussin DC 29
  • Seuraavaksi jonkun Kirvelin kaverin luokse kuulustelemaan
  • Haimo olisi tulossa mukaan, käykö? Jos ei, mennee heti takaisin kirkolle -> kiire!

Jussin tiedot kuulustellessa

  • DC 12: Jussi huomasi Maraan kävelevän Santan (ja Kirvelin, muttei tajunnut)
  • DC 18: Yksin toimiminen perinteenä
  • DC 20: Ei mitään tietoa velhojen suunitelmista
    • DC 27: Kysyivät vain mihin aikaan tapahtuu ja lupasivat varmistaa että Jussille ei käy mitään.
  • DC 26: Harnigissa tapahtui sopimuksen viimeistelyä & peitetarinan luontia varten. Maran lait kuulemma suojana.

Henkilöt joita voi käräyttää

  • DC 23: Raina, yhden kerran kontakti.
    • DC 25: Antoi taikapään.
  • DC 26: Oliver, kontakti, antanut useamman kerran hommia.
  • DC 29: Haisu, Kassburgissa Jussin backup jos Linnart koittaa pettää.
  • DC 30: Geert; näki, sai tavata nyt 1. kertaa kun oli iso keikka.
    • Ehdotti paikaksi Loistavan Tertun majataloa, kuulemman Gishelden vakiopysähdyspaikka.
  • DC 31: Arttu; näki, oli varmistamassa että Geert arvostaa hänen panostaan, sopimuksia Geertin kanssa.

Palkkio

  • DC 19: Rahaa mukana 130 hM + hiluja, huoneessaan piilotettuna.
  • DC 23: Palkkio todella iso.
  • DC 26: Tarkemmin, 5 000 hM, 500 hM / vuosi seuraavat 10 vuotta.
  • DC 29: Saanut 1000 hM -> 50 kT + 500 hM etumaksun.
  • DC 34: Loput rahat piilossa maatilalla (n. 400 hM) ja Haisun luona (n. 200 hM), muut varusteisiin yms.

Sukulaiset

  • DC : Elias
  • DC : Elias
  • DC : Tytär Kaunokki myös saanut kuulla että iso (hunaja)tilaus Linnartilta, mutta ei yksityiskohtia.
  • DC : Kaunokki on kysellyt hunajarahoista mutta pysynyt hiljaa.
  • DC : Tytär Tähdetär Marassa
  • DC : Tähdetär ei tiedä Mesikämmenten murhista.

Suostuttelua

  • Tähdettärelle puhuminen: Voisi, mutta kovasti haluaisi pitää erossa.
  • DC: Tähdettärelle puhuminen ilman murhauksien paljastusta.
  • DC: Tähdettärelle puhuminen murhauksien paljastuksen kanssa.

Hiljaisuuden vyönsolki

  • Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29: Hinta 10-30 kT, lvl 9-11?
  • Talismaani, Silence, 4th level. Activate: envision PF2 1 action.png

Tapahtuu muualla

  • Elias yhä sekoilee jossain, päässään rivo vanha setä
  • Raina varmistaa että hirviö menee & tulee kuten toivottua.
  • Velhot ei tee ihmeempiä näiden jälkeen ainakaan päivään-pariin; regroup, re-plan.

Harnigissa Artun kanssa

  • Ei kerrottu Jussille:
    • Kohteelle kehitetään ... epäilyttävä suhde puolituisprostituutin kanssa. Kuolema itsessään laitetaan velho-oppilaan syyksi, josta selvitään Maran lakien avulla.
    • Katrin seuraa tilannetta etäältä ja muutaman tunnin välein

Palkkamurhatilanteen purkaminen, vaihtoehtoja

  • Jussi valmistelee paikkaa
  • Jussin puhuminen pois hommistaan
  • Todistusaineiston kerääminen Linnartia vastaan.
  • Hirvötaistelua Hannulle
    • Velho-oppilaan "lemmikki" on muka kuoleman syypää.
  • Voiko Santa antaa anteeksi Jarmon vanhat teot kun näkee mitä Jussi olisi puuhaamassa?
  • Jussi on päättänyt että nyt tullut keikka on Valituksen viimeinen retki, Elias taas aikoo liittyä Yönäätiin ja olla pähee salamurhaaja.


Muuta Marassa

Kirvelin kaverit & Even perseily

  • Even edellinen retki Maraan
    • Kävi päähänpistona Marassa tutustumassa Kirvelin kavereihin.
    • Eve huijasi Palaniusta & kasasi Tillonin päälle syytöksiä välttääkseen ongelmia.
      • Riikko: sai ehkä Tillonin uskomaan että kaikki oli sen syytä. (Ei ole ollut aikaa, ei osaa sanoa varmasti.)
    • Vei Lestolta jonkun esineen; Lesto oli mukana bilestämässä Friederikan luona ja sattuivat mainitsemaan Evelle.
    • Ei mennyt kauhean hyvin, vähän henkisesti pahoinpiteli jotakuta
    • Friederika heitätti elementaalilla ulos kaupungista ruusupuskaan
  • Eve siis varovainen Marassa, ei halua joutua taas Friederikan tietoon

Säilä, Elias, Santa & Eve -teinidraama jatkuu. +Anna Mustalainen & Kirveli

  • Santa etsii johdatusta rukouksien kautta -> Musta Anna?
  • Santan & Annan treffit
    • Bubo Argentia... mutta ei Gigantes?
  • Anna Mustalaisen reaktio Kirveliin – on, mutta vähän erilainen..?
  • Eve haluaisi jotenkin ottaa kontrollin Santasta, mutta kovaa ratsastus ottaa voimille.
    • Silti kylpyyn...?
  • Elias yrittää liehitellä Säilää... ja Wizard-Assassin voisi olla vielä siistimpää!
  • Eve sotkeutuu Linnartin asioihin...? Vähintäänkin myöhemmin.

Santa & Kirveli

  • Santa näkee unta. Viekottelevia naisia. Ja myös Kirveli.
  • Interaktiota Annan kanssa, ennen ja/tai jälkeen unen.
  • Santa ottaa asian puheeksi kahdestaan Kirvelin kanssa juuri ennen jotain toiminnallista (taistelu tms.).

Kirvelin torniaikomukset?


Harnigin tilanne

  • Kreivi Greharg lupasi Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.
    • Vanhempi tytär Odilia lähestyy täysi-ikää
    • Toinen tytär pidetty palkintona Hubert Hubertiuksen ja Geertin välillä morsiameksi
    • Linnart sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin?


Statteja

Maran velhojen hirviöitä:


Eve

  • Background: Street Urchin; Racket: Scoundrel; Lores: Kassburg
  • Rogue Feats: 1st Nimble Dodge, 2nd Mobility, 4th Sabotage, 6th Light Step;
  • Skill Feats: Charming Liar, Confabulator, Read Lips, Group Impression

Elias

  • Background: Farmhand; Racket: Thief; Lores: Farming, Assassins
  • Rogue feats: 1st Nimble Dodge, 2nd Assassin Dedication, 4th Poison Weapon, 6th Twist the Knife;
  • Skill feats: Lengthy Diversion, Alchemical Crafting, Quick Disguise, Steady Balance, Impressive Performance

Jussi

  • Speed: 30
  • AC: 26 = 10 + lvl + Dex (2) + Hide, +1 resil (4)
  • Str: 5, Dex: 3, Con: 5, Int: 0, Wis: 2, Cha: 0
  • HP 8+Lvl*(12+Con) = 178, rage +15
  • Saves: Fort M: +21, Success becomes Critical succ, Ref E: +17, Will E: +16; Per: E: +16
  • Sills: Athl: +21, Cft: T, Dec: +12, Intm: M, Nat: T, Soc: T, Stl: +15, Surv: T
  • Skill feats: 2: Streetwise, 4: Lasting Coercion, 6: Snare Crafting (Caltrop, Spike, Biting, Trip), 8: Battle Cry, 10: Intimidating Prowess
  • Barbarian Feats: 1: Sudden Charge PF2 2 actions.png, 2: Furious Finish PF2 1 action.png, 4: Second Wind, 6: Attack of Opportunity PF2 reaction.png, 8: No Escape PF2 reaction.png, 10: Silencing Strike PF2 1 action.png
  • Ancestry feats: B: Experienced Tracker, 1: Unconventional Weaponry (Valitus), 5: Natural Skill -> Craft, Nature; 9: Natural Ambition -> Raging Intimidation (-> Intimidating Glare)
  • General feats: 3: Fleet (+5 ft move), 7: Group Coercion
  • Weapons: E. Valitus, Large "Poleaxe" (Damage 1d10 S, Hands 2, Bulk 4, Polearm; Deadly d8, Forceful, Reach; Relic: +1 Striking (+d10), Wounding (d6/d12 pers bleed))
    • Attack +20 (=10(lvl)+5(str)+4(Expert)+1(striking))
    • Damage: 2d10+7, +17 if rage (+5 Str, +2 Weapon Specialization, +10 in Rage)
  • Rage: Weap Crit Specialization, Raging Resistance 8 Bludgeoning or Poison (3+Con), +15 Hp (lvl+Con)
    • -1 AC & Clumsy 1 (AC, Reflex & other Dex)
    • Anathema: Code of Honor
  • Specials: Deny Advantage (no flat-foot from lower-level hidden / undetected / flanking), 5 fire res from armor


Elias

  • Keskimmäinen lapsi, ainoa poika.
  • Perinyt isältään uteliaisuuden ja äidiltään rämäpäisyyden sekä kyvyn lukea ihmisiä hyvin.
    • Ihastuu Säilään, valmis häviämään kaksintaisteluissa jos saa etua siitä.
    • Väheksyy Santaa lihamuurina
  • Pääsi joskus auttamaan matkoilla Kassburgiin. Jussi ei tajunnut että Elias ei jäänyt odottamaan sovitusti vaan seurasi isäänsä alamaailman tapaamisiin... Pian onnistui keräämään muutamia omia kontakteja.
    • Hiiva muistaa epämääräisesti muutaman kerran tavanneensa, ei viime aikoina. Haisulta hakkinut myrkkyjä ja oppinutkin jotain.
    • Sai oppia Yussuf Hassenilta, tämän kautta tutustui muihin etelän tyyppeihin.
    • Törmäsi Eveen, joka vähän ... opetti poikaa.
  • Haluaa vähän liikaa olla C00L assassin...
    • Isän ja isoisän Valitusta ei jaksa kuunnella, etelässä osataan oikeat jutut! Hiippailua varjoissa ja myrkytetyillä tuplatikareilla!
    • Opettaja Kobra, Mustan Liekin läheinen mutta itsenäinen palkollinen.
  • Alkuun stateiltaan aika lailla kuin Salamurhaaja
    • Muokataan myöhemmin jos päätyy merkittävämmäksi hahmoksi
  • Pakokeinona Musta Tulen kultin Tulihyppyjen sormus sekä useampi pullo Alkemistin tulta
    • Erot normaaliin: Sormukselle kelpaa pienempikin tuli jos se savuttaa ainakin jonkun verran. Käyttäjä ottaa normaalisti vaurion tulesta, mutta tuli myös muuttuu mustaksi eikä valaise. Lisäksi se roihahtaa, palaen suurella liekillä ja katoaa pian ellei sillä ole paljon materiaalia johon levitä. Mitä enemmän sormusta käyttää, sitä enemmän Mustan Tulen piruhenget rupeavat seuraamaan käyttäjää.

Mesikämmenten maatila

  • Jarmo ("Päämies", "Päiden välittäjä") on dementoitunut vanha ukko. Kuolee ensi talvena.
    • Jarmo Mesikämmenen elämä
    • Muutamana talvena on ollut pahasti kipeä, kuolemakin jo lähellä, mutta vaimorakas on hoitanut. Nyt vaimo (myös siis tietysti Jussin äiti) kuoli keväällä ihan vaan vanhuuttaan ja väsyneisyyttään.
    • Kaksi asiaa hoituu vielä – mehiläisten hoito ja Valituksen käyttö.
  • Jussi on jatkanut "kunniallisesti" isänsä uraa
    • Vanttera mies, joka haluaisi lopettaa "Päämiehen" tarinan itsensä mukana. Poika vaan on liian utelias...
    • Sisarukset on naitettu kelvollisesti, jäänyt itse hoitamaan mehiläistilaa.
    • Vaimo Liina, oli lyhyen aikaa Louisen apulaisena. Ollut oppityttönä loitsijalla, jonkun verran hallitsematonta mielitaikuutta. Nuorempana rämäpäinen, nykyään aika sekaisin. Kultistikontakteja (Musta Salma?)
    • Vanhin tytär Kaunokki naitettu Artun tyttärenpojalle, toinen nuorempi tyttö Tähetär oppityttönä Marassa.


Satunnaisia aiheita

Hannu & Tomunkatkaisija

  • Hannu saa painajaisia, joissa kokee hiisien vääntyvän hirviöiksi.
    • TK:n halu: Hannu ymmärtää Sirjan teon hirveyden.
  • TK tulee suoremmin puhumaan unessa Hannulle:
    • Ajaa Hannua selvittämään välejään appivanhempien kanssa. Haluaisi "haistella" heitä. Suostuu odottamaan syksyyn asti (kun voi leikata juttuja luonnollisemmin).
    • Jossain vaiheessa laittaa Hannun pistämään Hermannia sappirakkoon (tjms.), viha katoaa.
  • Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.


Huhuja

  • Kuiko: Velhojen (YD) ja kirkon (Inkv) välillä riitoja.
  • Saukarra: Talonpoikaiskapinoita ollut, lisää luultavasti tulossa. Verotus rankentunut, porvarit yrittää vahvistaa asemiaan mutta pari yritystä päästä säätyjärjestykseen on tyssänneet.
  • Hirva: Kuningas heikkenemässä, Tyssian väki haluaa suurempaa itsenäisyyttä?
  • Zesshi: Puolituiskonnut rajoittaneet vientiään, rauhoittanut ikuisesti kytevää rajakahakkaa Saukarran kanssa.
  • Teukaila: Kuninkaalla vaikeuksia, haltiamielisyys kasvussa.
  • Vojordin Jaarlit: Seitsikon lähetysväkeä tapettu, Vasararetkeä pohditaan.
  • Kääpiöt & haltijat taas mystisiä: Kääpiöillä jotain ahjojen sammummisia? Utujen Metsässä Prinsessa-piispat tappelee jostain johtoasemasta?

Lähitulevaisuuden peleihin

Pelaajasuunnitelmat

  • Matka itään Hirvaan
    • Sarkatin kaupunki, Tonin kuoleman paikka
    • Samuel: Kävi varastamassa Tonin tikarin Thaimorin tornista.

Minkki -> Säilä: Saukarrassa vähän epämoraalisempia tehtäviä?

  • Uusi tapaaminen Kalaunissa kesällä (keski-loppu) jossa tehtävää tarkemmin läpi

Sir Ahma miettii yhä mitä tehdä noitametsälle. Kirveli? Hannu? Samuel?

Tuokiokuvia

(sopiviin väleihin, ei pakko käyttää):

Pohjanportissa

  • Sir Ahma ja Lotte kinaa noidista
  • Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
  • Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)


PJn sivu