Ero sivun ”Lumikoira:Lootti” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 24: Rivi 24:
 
|  || 4 || 5 || colspan=2 | 6 || 4
 
|  || 4 || 5 || colspan=2 | 6 || 4
 
|-
 
|-
| Säilä || Nahkakypärä, 10 || colspan=3 align="center" | ''Mithral-ketjuhauberkki'', 70 || ''Nahkasäärystimet, 10'' || rowspan=2 valign="top" align="right" | 90  
+
| Säilä || Nahkakypärä, 10 || colspan=3 align="center" | '''''Mithral-ketjuhauberkki''''', 70 || ''Nahkasäärystimet, 10'' || rowspan=2 valign="top" align="right" | 90  
 
|-
 
|-
 
| '''-1N''' Hiipimiseen* || 3 || colspan=3 style="color:purple" | 8 || style="color:teal" | 3  
 
| '''-1N''' Hiipimiseen* || 3 || colspan=3 style="color:purple" | 8 || style="color:teal" | 3  

Versio 1. tammikuuta 2023 kello 23.50

Panssari-lista

Eka ehdotus uusista panssareista, saa ehdotella korjauksia.

  • Antavat haittanopan Hiipimiseen.
  • Jollain tavalla erikoiset.
  • Paremmin suojaavat, usein maagiset.
  • Kevyemmät, niinikään usein maagiset.
  • Painavammat... tähän on varmaan jokin syy.
Osumapaikka Pää Kädet Rinta Vatsa Jalat Paino yht.
Hannu Nahkakypärä, 10 Nahkakäsisuojat, 10 Nahkakyrassi, 30 Nahkasäärystimet, 20 90
Huopanuttu, 20
4 5 6 4
Säilä Nahkakypärä, 10 Mithral-ketjuhauberkki, 70 Nahkasäärystimet, 10 90
-1N Hiipimiseen* 3 8 3
Toni ?-kypärä, x0 ?-käsisuojat, x0 ?-liivit, x0 ?-säärystimet, x0 x0
0 0 0 0 0
Esim-Kirveli Nahkakypärä, 10 Nahkakäsisuojat, 10 Nahkaliivit, 20 Nahkasäärystimet, 20 80
Huopahousut, 20
3 3 2 3 4
Nimi _huppu, # _käsisuojat, # _kyrassi, # _säärystimet, # yht.
suoja-arvot->
  • Hannulla jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa). Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.
    • On vaan yleisesti parempi, +1 kaikkiin suoja-arvoihin.
    • Oli PF2:ssa "+2 Resilient" (seivareita), mutta nyt saa keksiä tarkempia lisäykisä tilalle.
  • Säilällä Hithelsilvatharin panssari (PF2: Mithral +2 Chain Shirt)
    • On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
    • -1N Hiipimiseen muualla kuin metsissä; yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).
    • Muuten tavallinen nahkakypärä ja isältä saatu kevennetyt Nahkasäärystimet.
  • Tonin panssarit luultavasti tavanomaista materiaalia ellei käydä kerjäämässä parempia.
  • Kirvelin panssari esimerkkivarustus velholle.



Jakamatta

Mustan Liekin Kultistien kamat

  • 2x Epäpyhitettyjä öljyjä: Antaa Tuli-riimun efektin minuutiksi aseeseen, Lvl 6, (lievää kultistisuutta)

Taikaesineet

  • Yaghodin sormus. Tuntuu epäluonnollisen viileältä muille, polttelevan kylmältä Santalle. Melkoisen vaikea tutkittava.

Hannu

  • Jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa)

Tomunkatkaisija

  • Perusmekaanisesti: Mithral +2 Striking Longsword (Bulk L)
    • Ei erikoisriimuja, eikä voi normaalisti laittaa, mutta sillä voi tehdä tekoja jotka "aiheuttaa" siihen riimun. Greater Striking ilmaantunee ajan mittaan.
  • Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on DC 30 Hannulle, DC 40 muille. (Ei tietysti suoraan Hannuun vaikuttavat asiat, ja esim. Disarm-yrityksiin tulee varmaan yleensä -2 koska tiukka yhteys jne...)
    • Motivaatiot ilmeisesti liittyy menneisyyden tekoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
  • Tiukka Investment (lasketaan kahdeksi ja ei voi lopettaa ilman valaa jossa toinen ottaa Tomunkatkaisijan kannettavakseen).
    • Hannu ymmärtää kohtuullisesti puhuttua Haltiakieltä ja osaa myös heikosti puhua ja lukea, mutta ei kirjoittaa.
  • Oikeasti valmistettu Haltiahopeasta (eri asia kuin Mithral), joka aiheuttaa kaikkea jännää:
    • Leikkaa kivestä, raudasta ja teräksestä läpi kuin sitä ei olisikaan:
      Activate PF2 2 actions.png Envision, Interact; Effect If your next action uses this weapon, ignore [User level] of hardness of stone, iron or steel, or [User level / 3] of AC from those materials.
    • Näkymätöntä kuunvalossa: Hyökätessä Flat DC 3 ja jos ei onnistu, menee automaattisesti ohi koska miekan paikka vähän epäselvä.
      • Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa. Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
    • Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa. Hoitamattomina Will DC 30 tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet. Haavoja voi hoitaa normaalisti, jokainen osaamistaso tiputtaa DC -5 (eli Trained -> DC 25, Legendary -> DC 10). Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
  • Item level? Kuka tietää, mutta DC 30 on level 12 ja DC 40 on level 20, että siitä arvioimaan...

Kirveli

Viestintäpeili

  • Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi. Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.
  • Activate 1 minute (command, envision, interact); Frequency twice per day
  • Effect Forms a telepathic communication that lasts while sustained. Can only contact person attuned to the master mirror and can only communicate once they're standing in front of it. The target can effectively respond as with the Message spell if they're not close to their mirror at the moment, and the user can sustain the connection until then.

Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Occult tai Primal voi yrittää kontaktia mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä.

Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)

  • ToDo ulkonäkö.
  • Wearing this (_garment_) grants you resistance 2 against cold and fire. In addition, you are protected from Severe and lesser enviromental temperature effects, and Incredible and Extreme effects are treated as one milder.

Happotaikasauva (Wand of Forked Acid Arrow, level 6)

  • Activate Cast PF2 2 actions.png (somatic, verbal); Frequency once per day, plus overcharge
  • Range 120 feet; Targets 2 creatures or objects
  • Effect You conjure two arrows of acid, one of which continues corroding the target after it hits. Make one spell attack against two targets. On a hit, you deal 2d8 acid damage plus 1d6 persistent acid damage to the first target, and 1d8 acid damage against the second. On a critical hit, double the initial damage, but not the persistent damage.

Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki

  • Tinasta painettu vyönsolki, jossa tiimalasin yläosasta valuu korvaa hiekkaa
  • Tutkiminen: Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29
  • Talismaani, Silence, 4th level. Activate: interact PF2 1 action.png
  • Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
  • Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)


Santa

Vesikeihäs

  • Miehen mittainen keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa. Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammas. Ei kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt ovat kohollaan ja antavat hyvän otteen. Kalan-nahkaisia "nauhoja" sidottu terän viereen, noin kyynärän pituisia. Varteen kiinnitetty ohuita hopeisia pantoja, joissa Seitsikon riimuja.
  • Spear +1 (Level 4)
  • Activate PF2 2 actions.png Envision, Interact; Frequency 1/minute; Effect Elemental Motion (Water) (p.404)
  • Activate PF2 1 action.png Interact; Effect You extend or shorten the spear’s haft. When extended, the spear is a Longspear (requires two hands to wield and has the reach trait), when shortened, a regular Spear (has the thrown trait) (as Fighter's Fork, p.600).

Muita tavaroita

Ripatsin sauva

Toisin kuin tavallisten sauvojen kanssa, Seitsikon sauvojen loitsuja saa käyttää vaikka eivät olisi omassa loitsulistassa, kunhan on Seitsikon kirkon asianmukaisesti vihitty pappi.

  • While wielding the staff, you may ignore difficult terrain for one move action during your turn. You also get +5 ft to your Climb, Fly and Swim speeds if you have such a speed.
  • Cantrip: Know Direction
  1. Longstrider, Ventriloquism
  2. Misdirection, Telekinetic Maneuver, Water Walk

Philippa

Pöllö

  • Kuin Bird (p.215), paitsi:
  • Str 1, Dex 3, Con 1, Int -3, Wis 2, Cha 0 (-1 Str, +1 Int)
  • Support Benefit on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
  • Yleensä käsketty Investigate tai Scout (p.480), tai Seek (p.471).


Säilä

Taikuutta imevä tikari

  • Leveäteräinen tikari, jonka paksuun väistimeen upotettu kummallisia kristalleja
  • Spell-sucking dagger; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1; Group Knife; Weapon Traits Parry
  • Activate PF2 reaction.png envision; Trigger You have raised this weapon to Parry, and a spell or magical effect directly attacks you (vs. your AC)
  • Effect You may attempt a Counteract check (p.458) against the spell, but use the table below for results. You may use either your proficiency for daggers or your Occultism proficiency.
    • Critical Success: Counter the spell, and the dagger gains charge points. Roll for discharge with +1, 0 or -1 extra dice, your choice. You gain +2 to the control roll if exactly one dice causes the discharge.
    • Success: You counter the spell. The dagger gains charge points, then roll for discharge.
    • Failure: The spell affects you normally.
    • Critical Failure: The spell affects you normally and roll for discharge with +1 dice.
  • Gaining charge points: Points gained are equal to the level of the spell; note that focus spells are automatically heightened to half caster level, rounded up. Cantrips add points at -1 level, but count the spell level normally when determining the number of dice. If countering a magic effect, calculate it's level as for a spell (usually half level, rounded up).
  • Discharge: Roll a number of discharge dice (d20) depending on number of points gained: 1-3 pts: 1 dice, 4-5: 2, 6-7: 3, 8: 4, 9: 5. If one of the dice is equal or lower than the number of points the dagger holds, it discharges and its points are set to zero. The type of effect depends on the spells the dagger has absorbed, and the size on the number of points discharged.
    1. The dagger discharges only somewhat dangerously. The wielder may attempt an Occultism roll against a DC of 15 + the number of points discharged to control the discharge.
    2. The dagger discharges uncontrollably and becomes Broken.
  • If more than one dice are equal or lower than the number of points the dagger holds, ask the DM for more details...
  • If the dagger does not discharge, note the Traits of the spell absorbed.

Hithelsilvatharin panssari

  • Mithral +2 Chain Shirt
    • Vähän niin kuin Elven, mutta "Noisy" poistuu vain metsissä. Yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).
    • Niin kauan kun Hithelsilvathar oli mukana niin antoi isoja plussia tulihengitystä vastaan ja esti hönkimästä (ainakaan hyvin) tulihengittäjiä jotka puri käyttäjää.
    • Helposti ja/tai halvalla saatavissa: Fire-Resistant (normi-riimu); +1 to Reflex saves vs. Breath Weapons (bonus, ei vie riimupaikkaa eikä lasketa Resilient).

Luuhämähäkki

  • Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä. Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
  • Käyttö: Envision PF2 1 action.png ja heitto max 20 jalan päähän.
    • Luo hämähäkkiparven joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
    • Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa.
    • Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.

Muita


Samuel

Tuonikin vati

  • Activate PF2 3 actions.png Command, Envision, Material; Frequency once per hour
  • Effect Tuonikki nousee ja muodostaa itselleen vatiin kaadetusta nesteestä kehon (Small Elemental Spirit Humanoid)
    • Familiar ability: Manual Dexterity, Speech + 2 muuta
    • Saa ottaa: Damage Avoidance (Fortitude), Amphibious, Darkvision, Fast Movement; Master Abilityt "kaikki".
  • Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa. Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.
  • Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.


Yleinen läjä

Sankarien portaikko

Rauhanpeitto (Tupakkatakki)

  • Kuluneen ja vanhan oloinen, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti. Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
  • Enchantment-koulukuntaa. Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Tonin verisukulainen.

Meren vainu

  • Kompassi-medaljonki
  • Lvl 4
    • Kuin staff, Cantrip: Guidance, 1st: Anticipate Peril, 2nd: Augury, Guiding Star (vain itseen); kaikki vain merenkäyntiin tai navigointiin.
  • Esimerkki-efektejä:
    • Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen.
    • Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti.
    • Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.

Sanansa Mittainen Malja

  • Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja.
  • Melko isokokoinen, lähes pintti.
  • Lvl 6(?)
  • Antaa +1 Ilkkumiseen tai muuhun vastaavaan (ainakin Demoralize & Create a Diversion)
  • Activate PF2 1 action.png, Interact + Auditory; Frequency 1/minute; Effect Pikarin voi täyttää loputtomasti haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla. Omistajan pitää nostaa malja ja tehdä jonkinlainen edes vähän vaivaa aiheuttava lupaus ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria kerran!"). Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu muutaman kierroksen sisällä poistumisestaan. Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.
  • Activate PF2 3 actions.png Interact, Command, Envision; Frequency once per day; Effect Omistaja voi pakottaa kenet vain pikari kädessä jotain julistaneen toteuttamaan lupauksensa tai väitteensä, tai kärsimään pienehköstä kirouksesta. (Voi käyttää myös itseen, jos haluaa... Aika lailla kuin Geas mutta heikompi.)

Lautturin Vanha Kamu

  • Aikoinaan ihmismiehellä joka toimi Utujen jokien lautturina.
  • Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, jonka taikuus vaatii että vähintään kerran vuodessa siihen laitetaan uusi sulka, samalla kun kerrotaan tarinaa sulan hankinnasta. Sulka muuttuu hyvin nopeasti nuhjaantuneeksi, mutta ei tarvitse korvata ennen kuin siitä rupeaa irtoamaan paloja.
  • Poistaa näkemiseen liittyviä haittoja, max 2 muualla, max 5 veden äärellä.
  • Auttaa tarinankerronnassa: +1 Performance (Storytelling)
  • On ase: Damage: 1d4 B, Bulk: L, Hands: 1, Group: Brawling, Traits: Disarm, Finesse, Non-Lethal, Parry


Tyssiasta Leen majatalon alta

  • (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
    • Yökköjä jotka syöneet maalia?

Kaavoja / reseptejä:

  • Pitkään palavat soihdut
  • Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min

Vähemmän taikaiset esineet

  • Hannu
  • Kirveli
  • Samuel
    • Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
    • Kirjoja
      • Elremin kiroukset
      • Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
  • Santa
    • Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul (p.282), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.
  • Säilä


Yleinen läjä

Ei ryhmällä

Kimmotuskypärä (houkuttaa Säilää)

  • Nähty 7 Djinn Liiton aarrevarastossa.
  • Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
  • Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi yrittää Counter-efektiä ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.

Mustan Liekin Kultistien kamat

  • Tulielementaalin-jalokivi; punertava, näkyy liekki sisällä, melko voimallinen. Rikkominen vapauttaa vihaisen tulielementaalin, mutta on kontrolloitavissa. Kultisti-viboja. -> Hajosi kun Kirveli hämäsi Prinsessa Opistehea.
  • Suostuttelukahleet (Etelän maiden merkkejä) -> Minkki


Pääsivu