Ero sivun ”Lumikoira:Lootti” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 9: Rivi 9:
 
** Hithelsilvatharin jäämistö
 
** Hithelsilvatharin jäämistö
 
*** Tomunkatkaisija, Haltiahopeasta valmistettu miekka
 
*** Tomunkatkaisija, Haltiahopeasta valmistettu miekka
*** [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=143 Mithral-panssari], mutta hiljainen vain metsissä.  Toisaalta jotain tulisuojausta?
+
*** [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=143 Mithral-panssari], mutta "Noisy" poistuu vain metsissä.  Toisaalta jotain tulisuojausta?
 
*** Muuttuvat "omiksi" kun käyty tappamassa oikea helvetinhurttalauma
 
*** Muuttuvat "omiksi" kun käyty tappamassa oikea helvetinhurttalauma
 
* Santa
 
* Santa
Rivi 23: Rivi 23:
 
=== Samuel ===
 
=== Samuel ===
  
Jos Samuelin hahmoluokka on Witch ja Familiar Tuonikki, unohdetaan alla oleva ja Tuonikki saa siirtyä vatiin ja siitä pois kuluttamalla vuoron toiminnot tjsp. Muuten,
+
Tuonikin vati:
 
+
* Activate: <><><> Concentrate, Interact, Material;
Tuonikin vati
+
* Frequency: once per hour
* Hopeinen vati tai kulho, johon sidottu vedenhenki Tuonikki.
+
* Effect: Tuonikki nousee ja muodostaa itselleen vatiin kaadetusta nesteestä kehon (Small Elemental Spirit Humanoid)
* Vaatii rituaalin, Occultism DC 25.
+
** Familiar ability: Manual Dexterity, Speech + 2 muuta
** 1 apuri sallitu muttei pakollinen, Diplomacy DC 25, efekti +2 normi-auttamiseen verrattuna.
+
** Saa ottaa: Damage Avoidance (Fortitude), Amphibious, Darkvision, Fast Movement; Master Abilityt "kaikki".
* Kesto, 3 vaihtoehtoa, kuinka pitkäksi aikaa Tuonikki ilmestyy: 1h -> 5 min, 2h -> 1h, 3h -> max. 12h
+
* Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoaParanee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.  
* Tarveaineet, 4 vaihtoehtoa, muutos nopanheittoon: 0 hÄ: -5, 1 hM: -2, 1 kT: 0, 10 kT: +2
+
* Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.
* Kriittinen onnistuminen: Kuin onnistuminen, lisäksi valitse: Kaksinkertainen kesto, tai +2 kaikkin toimiin Tuonikin kanssa.
+
   
* Onnistuminen:  Tuonikki nousee kulhostaAsenne ajan mittaan siirtyy aina kohti neutraalia mutta säilyy ainakin joitain päiviä.
 
* Epäonnistuminen:  Ei ilmesty, pitää odottaa 24h ennen kuin voi yrittää uudestaan.
 
* Kriittinen epäonnistuminen:  Ei ilmesty, valitse: Pitää odottaa viikko ennen kuin voi yrittää uudestaan, tai asenne on astetta vihamielisempi kun seuraavan kerran yrität kutsua.
 
  
 
=== Säilä ===
 
=== Säilä ===

Versio 9. marraskuuta 2019 kello 23.36


Tilanne:

  • Ryhmällä on yksi merkittävä taikaesine (Tomunkatkaisija) sekä useita joiden ominaisuudet tunnetaan kohtuullisesti

Taikaesineet

  • Hannu
    • Hithelsilvatharin jäämistö
      • Tomunkatkaisija, Haltiahopeasta valmistettu miekka
      • Mithral-panssari, mutta "Noisy" poistuu vain metsissä. Toisaalta jotain tulisuojausta?
      • Muuttuvat "omiksi" kun käyty tappamassa oikea helvetinhurttalauma
  • Santa

Kirveli

Viestintäpeili

  • Activate: 1 minute (command, envision, interact)
  • Frequency: twice per day
  • Effect: Forms a telepathic communication that lasts while sustained. Can only contact person attuned to master mirror and can only communicate once they're standing in front of it. The target can effectively respond as with the Message spell if they're not close to their mirror at the moment, and the user can sustain the connection until then.

Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Occult tai Primal voi yrittää kontaktia mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä.

Samuel

Tuonikin vati:

  • Activate: <><><> Concentrate, Interact, Material;
  • Frequency: once per hour
  • Effect: Tuonikki nousee ja muodostaa itselleen vatiin kaadetusta nesteestä kehon (Small Elemental Spirit Humanoid)
    • Familiar ability: Manual Dexterity, Speech + 2 muuta
    • Saa ottaa: Damage Avoidance (Fortitude), Amphibious, Darkvision, Fast Movement; Master Abilityt "kaikki".
  • Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa. Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.
  • Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.


Säilä

Taikuutta imevä tikari:

  • Reaction: Attempt a Counteract check (p.458) against a spell or magical effect that directly attacks you (vs. AC), but use the table below for results. You may use either your proficiency for daggers or your Occultism proficiency.
    • Critical Success: Counter the spell, and the dagger gains charge points. Roll for discharge with +1, 0 or -1 extra dice, your choice. You gain +2 to the control roll if exactly one dice causes the discharge.
    • Success: You counter the spell. The dagger gains charge points, then roll for discharge.
    • Failure: The spell affects you normally.
    • Critical Failure: The spell affects you normally and roll for discharge with +1 dice.
  • Gaining charge points: Points gained are equal to the level of the spell; note that focus spells are automatically heightened to half caster level, rounded up. Cantrips add points at -1 level, but count the spell level normally when determining the number of dice. If countering a magic effect, calculate it's level as for a spell (usually half level, rounded up).
  • Discharge: Roll a number of discharge dice (d20) depending on number of points gained: 1-3 pts: 1 dice, 4-5: 2, 6-7: 3, 8: 4, 9: 5. If one of the dice is equal or lower than the number of points the dagger holds, it discharges and its points are set to zero. The type of effect depends on the spells the dagger has absorbed, and the size on the number of points discharged.
    1. The dagger discharges only somewhat dangerously. The wielder may attempt an Occultism roll against a DC of 15 + the number of points discharged to control the discharge.
  • If more than one dice are equal or lower than the number of points the dagger holds, ask the DM for more details...


Yleinen läjä

  • Vesikeihäs: Longspear +1; <><>, 1/minute Elemental Motion (Water) (p.404)
  • Parannussauva: Staff of Healing; tarvitsee korjausta, Restore Senses (10 hM) ja Remove Disease (20 hM) ei toimi. (p.594)

Vähemmän taikaiset esineet

  • Hannu
  • Kirveli
  • Samuel
    • Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
    • Kirjoja
  • Santa
    • Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul (p.282), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.
  • Säilä

Philippa, pöllö

  • Kuin Bird (p.215), paitsi:
  • Str 1, Dex 3, Con 1, Int -2, Wis 1, Cha 0;
  • Ei osaa Support Benefit tai Advanced Maneuver, ei saa hipoja hahmotasoista.
  • Yleensä käsketty Investigate tai Scout (p.480), tai Seek (p.471).

Yleinen läjä

Ei ryhmällä

Pääsivu