Ero sivun ”Lumikoira:Lootti” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 9: Rivi 9:
 
** Hithelsilvatharin jäämistö
 
** Hithelsilvatharin jäämistö
 
*** Tomunkatkaisija, Haltiahopeasta valmistettu miekka
 
*** Tomunkatkaisija, Haltiahopeasta valmistettu miekka
*** Mithral-panssari
+
*** [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=143 Mithral-panssari], mutta hiljainen vain metsissä.  Toisaalta jotain tulisuojausta?
 
*** Muuttuvat "omiksi" kun käyty tappamassa oikea helvetinhurttalauma
 
*** Muuttuvat "omiksi" kun käyty tappamassa oikea helvetinhurttalauma
 
* Santa
 
* Santa
* Säilä
 
** Taikuutta imevä tikari
 
  
 
=== Kirveli ===
 
=== Kirveli ===
Rivi 35: Rivi 33:
 
* Epäonnistuminen:  Ei ilmesty, pitää odottaa 24h ennen kuin voi yrittää uudestaan.
 
* Epäonnistuminen:  Ei ilmesty, pitää odottaa 24h ennen kuin voi yrittää uudestaan.
 
* Kriittinen epäonnistuminen:  Ei ilmesty, valitse:  Pitää odottaa viikko ennen kuin voi yrittää uudestaan, tai asenne on astetta vihamielisempi kun seuraavan kerran yrität kutsua.
 
* Kriittinen epäonnistuminen:  Ei ilmesty, valitse:  Pitää odottaa viikko ennen kuin voi yrittää uudestaan, tai asenne on astetta vihamielisempi kun seuraavan kerran yrität kutsua.
 +
 +
=== Säilä ===
 +
 +
Taikuutta imevä tikari:
 +
* '''Reaction''': Attempt a Counteract check (p.458) against a spell or magical effect that directly attacks you (vs. AC), but use the table below for results.  You may use either your proficiency for daggers or your Occultism proficiency.
 +
** Critical Success: Counter the spell, and the dagger gains charge points.  Roll for discharge with +1, 0 or -1 extra dice, your choice. You gain +2 to the control roll if exactly one dice causes the discharge.
 +
** Success: You counter the spell.  The dagger gains charge points, then roll for discharge.
 +
** Failure: The spell affects you normally.
 +
** Critical Failure: The spell affects you normally and roll for discharge with +1 dice.
 +
* ''Gaining charge points'': Points gained are equal to the level of the spell; note that focus spells are automatically heightened to half caster level, rounded up.  Cantrips add points at -1 level, but count the spell level normally when determining the number of dice.  If countering a magic effect, calculate it's level as for a spell (usually half level, rounded up).
 +
* ''Discharge'': Roll a number of discharge dice (d20) depending on number of points gained: 1-3 pts: 1 dice, 4-5: 2, 6-7: 3, 8: 4, 9: 5.  If one of the dice is equal or lower than the number of points the dagger holds, it discharges and its points are set to zero.  The type of effect depends on the spells the dagger has absorbed, and the size on the number of points discharged.
 +
*# The dagger discharges only somewhat dangerously.  The wielder may attempt an Occultism roll against a DC of 15 + the number of points discharged to control the discharge.
 +
* If more than one dice are equal or lower than the number of points the dagger holds, ask the DM for more details...
 +
<!--
 +
*# The dagger discharges uncontrollably and becomes Broken.
 +
*# The dagger explodes and is destroyed.
 +
*# The dagger is utterly destroyed and curses the wielder in some fashion.
 +
*# The dagger turns into a magical rift, ripping the wielder's body apart.  The wielder becomes goes to 0 Hp and becomes dying 1.
 +
* Attempting to dispel a 10th-level spell always causes a minimum result of 3; success just reduces harm to the wielder.
 +
-->
 +
  
  

Versio 31. lokakuuta 2019 kello 23.36


Tilanne:

  • Ryhmällä on yksi merkittävä taikaesine (Tomunkatkaisija) sekä useita joiden ominaisuudet tunnetaan kohtuullisesti

Taikaesineet

  • Hannu
    • Hithelsilvatharin jäämistö
      • Tomunkatkaisija, Haltiahopeasta valmistettu miekka
      • Mithral-panssari, mutta hiljainen vain metsissä. Toisaalta jotain tulisuojausta?
      • Muuttuvat "omiksi" kun käyty tappamassa oikea helvetinhurttalauma
  • Santa

Kirveli

Viestintäpeili

  • Activate: 1 minute (command, envision, interact)
  • Frequency: twice per day
  • Effect: Forms a telepathic communication that lasts while sustained. Can only contact person attuned to master mirror and can only communicate once they're standing in front of it. The target can effectively respond as with the Message spell if they're not close to their mirror at the moment, and the user can sustain the connection until then.

Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Occult tai Primal voi yrittää kontaktia mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä.

Samuel

Tuonikin vati

  • Hopeinen vati tai kulho, johon sidottu vedenhenki Tuonikki.
  • Vaatii rituaalin, Occultism DC 25.
    • 1 apuri sallitu muttei pakollinen, Diplomacy DC 25, efekti +2 normi-auttamiseen verrattuna.
  • Kesto, 3 vaihtoehtoa, kuinka pitkäksi aikaa Tuonikki ilmestyy: 1h -> 5 min, 2h -> 1h, 3h -> max. 12h
  • Tarveaineet, 4 vaihtoehtoa, muutos nopanheittoon: 0 hÄ: -5, 1 hM: -2, 1 kT: 0, 10 kT: +2
  • Kriittinen onnistuminen: Kuin onnistuminen, lisäksi valitse: Kaksinkertainen kesto, tai +2 kaikkin toimiin Tuonikin kanssa.
  • Onnistuminen: Tuonikki nousee kulhosta. Asenne ajan mittaan siirtyy aina kohti neutraalia mutta säilyy ainakin joitain päiviä.
  • Epäonnistuminen: Ei ilmesty, pitää odottaa 24h ennen kuin voi yrittää uudestaan.
  • Kriittinen epäonnistuminen: Ei ilmesty, valitse: Pitää odottaa viikko ennen kuin voi yrittää uudestaan, tai asenne on astetta vihamielisempi kun seuraavan kerran yrität kutsua.

Säilä

Taikuutta imevä tikari:

  • Reaction: Attempt a Counteract check (p.458) against a spell or magical effect that directly attacks you (vs. AC), but use the table below for results. You may use either your proficiency for daggers or your Occultism proficiency.
    • Critical Success: Counter the spell, and the dagger gains charge points. Roll for discharge with +1, 0 or -1 extra dice, your choice. You gain +2 to the control roll if exactly one dice causes the discharge.
    • Success: You counter the spell. The dagger gains charge points, then roll for discharge.
    • Failure: The spell affects you normally.
    • Critical Failure: The spell affects you normally and roll for discharge with +1 dice.
  • Gaining charge points: Points gained are equal to the level of the spell; note that focus spells are automatically heightened to half caster level, rounded up. Cantrips add points at -1 level, but count the spell level normally when determining the number of dice. If countering a magic effect, calculate it's level as for a spell (usually half level, rounded up).
  • Discharge: Roll a number of discharge dice (d20) depending on number of points gained: 1-3 pts: 1 dice, 4-5: 2, 6-7: 3, 8: 4, 9: 5. If one of the dice is equal or lower than the number of points the dagger holds, it discharges and its points are set to zero. The type of effect depends on the spells the dagger has absorbed, and the size on the number of points discharged.
    1. The dagger discharges only somewhat dangerously. The wielder may attempt an Occultism roll against a DC of 15 + the number of points discharged to control the discharge.
  • If more than one dice are equal or lower than the number of points the dagger holds, ask the DM for more details...


Yleinen läjä

  • Vesikeihäs: Longspear +1; <><>, 1/minute Elemental Motion (Water) (p.404)
  • Parannussauva: Staff of Healing; tarvitsee korjausta, Restore Senses (10 hM) ja Remove Disease (20 hM) ei toimi. (p.594)

Vähemmän taikaiset esineet

  • Hannu
  • Kirveli
  • Samuel
    • Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
    • Kirjoja
  • Santa
    • Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul (p.282), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.
  • Säilä

Philippa, pöllö

  • Kuin Bird (p.215), paitsi:
  • Str 1, Dex 3, Con 1, Int -2, Wis 1, Cha 0;
  • Ei osaa Support Benefit tai Advanced Maneuver, ei saa hipoja hahmotasoista.
  • Yleensä käsketty Investigate tai Scout (p.480), tai Seek (p.471).

Yleinen läjä

Ei ryhmällä

Pääsivu