Ero sivun ”Lumikoira:Lisasaannot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 +
 +
== Moni-tavoite-systeemi ==
  
 
Kirvelin ominaisuus-muutokset: <BR/>
 
Kirvelin ominaisuus-muutokset: <BR/>
Rivi 5: Rivi 7:
  
  
== Earthdawn-muutokset ==
+
ToDo: Säätyjen pohjanopat
Lyhyesti: hahmot ei ole niin blatantisti taikaisia, mutta enimmäkseen Earthdawnin 4-edikan säännöillä.
 
 
 
=== Sääntömuutoksia / selvennyksiä ===
 
(Pohdinnan alla, kyselen varmaan viralliselta foorumilta näkemyksiä näistä.)
 
 
 
* Rule of Three: Maksimissaan kolmesta eri lähteestä tulevat bonukset saa mukaan heitton asteeseen / defenseen.  (Tähän ei lasketa omaa Stat & Talent / Skill, eikä situational modifiers & combat options.)  Yleensä näitä ovat loitsut, taikaesineet ja mahdolliset muut kummalliset voimat, sekä muiden Talentit.
 
<!-- * Jos useampi Thread-item antaa saman bonuksen, vain isoin esineen bonus lasketaan. -->
 
 
 
=== Hahmojen konvertoinnista ===
 
 
 
Yksityiskohtia:
 
* Sirval saa lentokengillä käyttää eri leijumis-Talenteja suoraan sääntöjen mukaan.
 
* [http://pandagaminggrove.blogspot.fi/2012/09/earthdawn-part-12-discipline-list.html Anatomy of a Discipline] -sarjasta saattaa löytää ideoita erikoiskikkailuihin, samoin vanhoista Questor-powereista.
 
* Blood Magic on jonkun verran harvinaisempaa.  Hiisillä on jonkun verran, kääpiöillä tiettyjä juttuja.
 
* Useimmat noidat mennee Shaman-hahmoluokalla, tekevät paljon taikuuttaan Pattern-itemeiden kautta.
 
* '''Näitä ei ole olemassa''':
 
** Obsidiman, T'skrang, Windling
 
** Air Sailor, Sky Raider
 
** Group True Pattern
 
 
 
=== Expankäyttö yms. ===
 
 
 
* Statin nosto (s.447) vaatii 1 kk / harjoittelua per tuleva bonus, mutta ei tarvitse opettajaa eikä rahaa.  Tapahtuu taustalla, vain yhtä kerrallaan.
 
* Defensejä saa nostaa samalla tavalla kuin statteja, hinta on astetta korkeampi ja maksimimäärä on hahmoluokista tulleet bonukset.
 
* Talentin nosto vaatii harjoittelua 4h / uusi Rank, pitää jatkaa päivittäin kunnes on noussut.  Min 2h, max 10h / päivä.
 
* Kehän nosto: sivun 453 "Using All Talents to Advance" käytössä, mutta vähintään puolet pitää olla Discipline.  Voi tehdä ilman opettajaa, mutta kestää 160h ja harjoittelu pitää suorittaa kahden kuukauden aikana.
 
* Skilliin kulutettu expa palautetaan jos saa saman Talentin.
 
 
 
 
 
== Kuiko ja Earthdawn ==
 
Peli ja maailma toimii siis mekaanisesti ED:n säännöillä, mutta on ilmiasultaan vähemmän maaginen.  Jos pelaaja haluaa, Talentit voivat olla näkyvämmin maagisia, mutta niiden ei tarvitse olla – asiat voi toimia muutenkin kuin meditoimalla.  Erityisesti maallisempien hahmoluokkien (Archer, Cavalryman, Thief, Warrior) kohdalla näin on oletuksena useimmilla EPH:illa.  (Esim: Air Dance, Earth Skin, Fireblood, Flame Arrow,  Gliding Stride, Mystic Aim, Temper Flesh, Wood Skin).  Kaikilla on oma Threadweaving, kuten säännöissä, mutta sen käyttö ei välttämättä tunnu hahmolle maagiselta.
 
 
 
=== Taikuus ===
 
Astraalitaso on olemassa muuten aika lailla kuvatusti, mutta se ei ole yleensä vaarallinen.  Kauhuja ei käytännössä ole, mutta erilaisia henkiä kyllä parveilee, ja niiden uteliaisuus häiritsee helposti.  Kuikossa tilanne on yleensä seuraava:
 
* Safe: Maaseutu ja erämaat.
 
* Open: Isommat tiet, kylät ja kaupungit.  Hiisien talvileirit.  Vanhat sotatantereet.
 
* Tainted: Hautausmaat, teurastuspaikat, velhojen tilat (pl. laboratoriot), tuoreet taistelupaikat.
 
** Muille loitsijoille kuin Seitsikon papeille kaikki kirkot, temppelit yms. ovat tässä kategoriassa.
 
* Corrupted: Kultistien pyhätöt, massamurhien tapahtumapaikat
 
 
 
=== Pienet rodut ===
 
 
 
{|
 
|-
 
! style="text-align:left" | Rotu
 
!              DEX || STR || TOU || PER || WIL || CHA || Move || Karma Mod
 
|-
 
| Puolituinen || 11 ||  7  || 10  || 11  || 11  || 12  ||  10  ||  5
 
|-
 
| Hiisi      || 11 ||  8  || 12  || 10  ||  9  ||  8  ||  12  ||  5
 
|-
 
|}
 
Kummallakin aseiden koot (s.403):  1-Hand limit: 1-2, 2-Hand limit: 3-5.
 
 
 
Racial abilities:
 
* Puolituiset:
 
** Lucky:  For 1 Strain / roll, may re-roll all dice showing a result of 1 for non-Effect Tests.
 
** Magical resistance:  +1 Mystic Defense and +1 Mystical Armor.
 
* Hiidet:
 
** Low-light vision (p.46)
 
** Increased Physical Defense: +1
 
** Astral Resistance:  Gain -1 for each magician Circle to all rolls on the Raw Magic Table (p.261; Warping Step, Damage Step & "Horror Mark Step")
 
 
 
=== Uudet Talentit ===
 
 
 
Kanavointi:  (uskonnollinen loitsinta + vähän muuta)
 
* Hinta: Warden (alk. 300)
 
* Toimii kuin hahmolla olisi talentit Spellcasting, Thread Weaving ja Shared Matrix seuraavin rajoituksin:
 
** Spellcasting:  Voi käyttää vain oman jumalan listalla oleviin loitsuihin, jotka ovat Kanavointi-matriisissa.
 
** Thread Weaving:  Käytetään WIL (PER sijaan).  Ei voi (yleensä) lisätä loitsuihin ylimääräisiä säikeitä.  Taikaesineissä voi käyttää vain oman kirkon pyhiin esineisiin.
 
** Shared Matrix:  Voi laittaa vain jumalan listalla olevia loitsuja.
 
* Loitsut opeteltava normaalisti.  Jos osaa jo muualta, ei tarvitse maksaa uudestaan.
 
* Joissakin tapauksissa voi käyttää myös muita talenteja kanavoinnilla.  Tällöin yllä mainittu loitsiminen ei ole mahdollista.
 
* Ajankäyttö:
 
** Ylläpito vaatii rukoilua ja muuta uskonnollista toimintaa noin tunnin vuorokaudessa, muuten rupeaa heikkenemään (PJ päättää miten).
 
** Matriisisssa olevien loitsujen vaihtaminen tai vaihtoehtoisten talentien käyttö vaatii noin 10 min rukoilua ja keskittymistä.  Voi tehdä heräämisen jälkeisten rukousten yhteydessä automaattisesti.  Lennossa vaihtaminen ei ole mahdollista.
 
* Loitsun epäonnistuessa jumalat saattaa silti laittaa loitsun onnistumaan, mutta tällöin kyky laskee pisteellä, parantuen pisteen joka aamu.
 
* [http://koti.kapsi.fi/~omartin/stuff/rpg/kuiko/earthdawn/earthdawn_loitsut_seitsikko_siistitty.html Seitsikon loitsut]
 
 
 
Heal:  (Seitsikon yleispapeilla, muokattu Garlenin Questor-powerista)
 
* Step: Rank + WIL
 
* Action: Sustained
 
* Duration: 1 round
 
* The Heal power allows a priest to heal damage a target character may have taken.  The questor spends 3 rounds examining the character’s injuries, then makes a Heal Test.  The target immediately recovers a number of Damage Points equal to the Heal Test result.  Alternatively, the priest can heal the character of a single Wound by taking 1 Strain and making a successful Heal Test against the target’s Wound Threshold.  The priest may only use this power once on the same person each day, and a number of times per day equal to their Willpower value.
 
 
 
Maailman vahvin puolituinen: 
 
* Hinta: Journeyman (alk. 200)
 
* Lisätään Rank suoraan STR-arvoon Carrying Capacitya ja aseiden STR-minimejä laskiessa.  Asioita nostettaessa (s.404) käytetään Rank + STR pelkän STR sijaan ja voi käyttää onnistumisia liikkuakseen (1 jaardi / succ) tai välttää Strainia (1 round / succ).  Maksamalla 1 Strain saa lisätä Rank Effect-stepiin kun rikotaan esineitä tai käytetään improvisoitua asetta.  Painiessa (Grapple) saa lisätä Rank heittoihinsa.
 
  
  

Versio 11. tammikuuta 2018 kello 23.21


Moni-tavoite-systeemi

Kirvelin ominaisuus-muutokset:
Voima-, Looginen-, Intuitiivinen+, Vaisto+, Aistit+, Näppäryys+, Sitkeys- Magismi+(x2)


ToDo: Säätyjen pohjanopat


Talous

Rahat

Kuikossa käytetään seuraavia rahayksikköjä:

  • 1 kT (kultataaleri) =
  • 10 hM (hopeamarkka) =
  • 100 hÄ (hopeaäyri) =
  • 1000 kP (kuparipenniä)

Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia. Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia. Earthdawnin kultaraha vastaa kultataaleria, hopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ).

Elinkustannukset

Koskapa päivittäin tai viikottain ei jaksa katsoa rahanmenoa, käytössä ovat kuukausittaiset elinkustannukset. Voidaan jättää huomiotta silloin kun istutaan kotona, mutta matkaillessa ovat käytössä. Yhdellä paikkakunnalla pysyminen suurinpiirtein puolittaa alemmat hinnat, ja ylemmistäkin poistaa jonkin verran.

Tasot:

  • 100 hÄ: köyhä. Vaatteita yksi kerrasto, kuluneet ja jopa resuiset; elää satunnaisella sopalla ja kaikella mitä sattuu löytämään. Ei tosiaankaan juhli, mutta joutunee ottamaan vastaan pikkuhommia jos niitä saa. Kaupunginvartioiden kanssa tulee säännöllisesti ongelmia.
  • 30 hM: yksinkertainen. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon, ja palvelijat, työläiset sekä maajussit yleensä luottavat siihen, että hahmokin tietää kunnon työn arvon.
  • 100 hM: mukava. Useammasta vaatekerrastosta riittää omansa ainakin juhliin, matkoille kuin päivittäiselämälle kaupungissakin. Ruuaksi lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone. Kaikki paitsi nirppanokkaisimmat yläsäätyjen edustajat suostuvat puhumaan hahmolle.
  • 40 kT: ylellinen. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita.
  • 200 kT: ökyilevä. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*. Vähintään yksi palvelija, ehkä useampi. Kauppiaat ja köyhät aateliset seuraa ympäriinsä.


Pääsivu