Ero sivun ”Lumikoira:Lisasaannot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
  
== BESM 3e muutokset ==
+
== Earthdawn-muutokset ==
Siirrytään käyttämään BESM 3e:tä, pojoja käytössä varmaan noin 200BESM näyttää irroittavan aika vahvasti mekaniikan ja kuvailevan puolen, ja saatavien efektien pukeminen maailmassa näkyviksi asioiksi vaatinee alkuun vähän opetteluaPojoja tullee 2-3 / sessio.
+
Perushahmonluonti-säännöt käytössä, sen jälkeen reilut 50k expaa päälle; tällä pitäisi päästä hyvin kutos-kehälle, ehkä jopa seiskalle.  Praedor-hahmolomakkeet palaa vielä kerran paikalle, katotaan statteja vähän niiden mukaan(Puolituisten (ja hiisien) stattirivi tulee kyllä vielä.)  Maailma toimii mekaanisesti ED:n säännöillä, mutta saattaa olla hiukan vähemmän taikainen tiettyjen Talent:ien osalta (esim. Air Walk, Gliding Stride)Harjoitteluajat pitenee vähän annetuista, taustalla saa harjoitella statteja hitaasti.
  
Hahmojen pitäis pysyä suurinpiirtein samankaltaisina. Lootti-listaa siivotaan taas, mutta siellä olevat persoonallisemmat esineet voi yhä olla jossain arkuissa piilossa, kunhan käyttää Item-pojoja jos ne haluaa ottaa pelissä käyttöönTaikuuden kanssa säätämiseen auttanee s.130-133, Power Templates sekä Magical Effects. Esineet, aseet ja panssarit (vain Archaic käytössä) löytyy s.162-170.
+
Yksityiskohtia:
 +
* Pappien ja kultistien taikuus toimii omalla Kanavointi-talentillaan. On yhdistetty Spellcasting, Threadweaving & Shared Matrix, mutta myös ylimääräisillä rajoituksilla sekä vaatii tunnin rukoilua päivässä. Loitsulistat tulee kunhan saan siistittyä ne.
 +
* Sirval saa oman erikoisen Voimailu-talentinKengät pitää vielä speksata.
 +
* Kartta on Warden-tason esine, johon voi kutoa ainakin kolme säiettä.
 +
* Kuten aiemminkin, hopea-äyri vastaa ED:n hopearahaa ja hopeamarkka kultarahaa.
  
=== Taidot ===
+
Lisää varmasti tulee vielä...
Taitolista v1:
 
 
 
{|
 
|-
 
! style="text-align:left" | Taito
 
! Hinta
 
! style="text-align:left" | Englanniksi
 
! Omin.
 
! Erikoistumisia / Osittaisia korvaavuuksia / Muuta
 
|-
 
| Akrobatia || 2 || Acrobatics || K ||
 
|-
 
| Eläinten käsittely || 1 || Animal Training || T ||
 
|-
 
| Erätaidot || 1 || Wilderness Survival || Ä(K) ||
 
|-
 
| Esiintyminen || 1 || Performing Arts || T(KÄ) || Laulu ja soitto, Runoniekka
 
|-
 
| Haavojen hoito || 2 || - || Ä(K) || (Medical)
 
|-
 
| Hallinto || 2 || Adminstration || Ä ||
 
|-
 
| Hiivintä & Piileskely || 2 || Stealth || K(Ä) ||
 
|-
 
| Ihmistuntemus || 3 || - || Ä&T ||
 
|-
 
| Johtaminen || 1 || - || T ||
 
|-
 
| Kadut ja kapakat || 2 || Street Sense || Ä(T) || (Urban Tracking)
 
|-
 
| Kaupanhieronta || 2 || - || ÄT ||
 
|-
 
| Kehonhallinta || 1 || Controlled Breathing || KT ||
 
|-
 
| Kielitaito || 2 || Languages || Ä || (x/lvl)
 
|-
 
| Kiipeily & Köydet || 1 || Climbing || K ||
 
|-
 
| Käyttäytyminen || 2 || Etiquette || ÄT ||
 
|- style="vertical-align:top"
 
| Kirjaviisaus || 2 || Cultural Arts &<BR/> Social Sciences || Ä || Historia, Tarut ja legendat, Uskonto
 
|-
 
| Kovistelu & Uhkailu || 1 || Intimidation || KT(Ä) ||
 
|-
 
| Kädentaidot || 1 || - || K&T || (Artisan)
 
|-
 
| Lääketiede || 1 || Medical || Ä ||
 
|-
 
| Luku- ja kirjoitustaito || 1 || - || ÄT || (Writing)
 
|-
 
| Metsästys || 1 || - || Ä(KT) || (Wilderness Survival/Tracking)
 
|-
 
| Naamioituminen || 1 || Disguise || KÄT ||
 
|-
 
| Purjehdus || 1 || Boating || K&Ä ||
 
|-
 
| Ratsastus || 1 || Riding || KÄT ||
 
|-
 
| Sorminäppäryys || 1 || Sleight of Hand || K ||
 
|-
 
| Sotataito || 1 || Military Sciences || Ä ||
 
|-
 
| Suostuttelu || 3 || - || Ä&T ||
 
|-
 
| Suunnistus || 1 || Navigation || Ä ||
 
|-
 
| Taikuus ja Henget || 3 || Occult || Ä ||
 
|-
 
| Tieteet || 1 || - || Ä || (Biological/Physical Sciences, Mechanics)
 
|-
 
| Tiirikointi || 1 || - || KÄ || (Burglary)
 
|-
 
| Uiminen || 1 || Swimming || K || 
 
|-
 
| Vieraat kulttuurit || 2 || Foreign Culture || Ä || (1/lvl)
 
|-
 
| Viettely || 1 || Seduction || KT ||
 
|-
 
| Voimailu || 1 || Powerlifting || K ||
 
|-
 
| Väärentäminen || 1 || Forgery || Ä ||
 
|-
 
| Yrtit ja myrkyt || 2 || Poisons || Ä || (+Biological Sciences)
 
|-
 
| Aluetietous || 1 || Area Knowledge || Ä ||
 
|-
 
|}
 
 
 
=== Attributes ===
 
Käyttäkää yhä järkeä ja miettikää, mistä Attribute on tullut tai mitä se kuvaa. <BR/>
 
Näille pitää olla lähde, joku seuraavista: (Epä)Pyhä, Taikuus, Luonnollinen, Sosiaalinen, Opittu, Yliluonnollinen. (Mutaatio, Psioninen ja Teknologinen eivät ole käytössä; s.14) <BR/>
 
Järjestys on yleensä Hahmo > Hahmo 1 lvl > Taikuus, eli ominaisuudet joita voi ottaa hahmolle saa olla myös loitsuna (helpommin) tai muuten taikuudella (tällaisia attribute saa ehkä yhden tai kaksi ilman haittoja).  Montako tasoa saa ottaa katsotaan tarkemmin hahmoja konvertoidessa, mutta puolet s.17 taulukon Max Level:istä on hyvä hiha-arvio alkuun.
 
* Hahmo: Attack Combat Mastery, Aura of Inspiration, Combat Technique (ei taikuudella), Companion, Defence Combat Mastery, Divine Relationship (Praedor: Onnekas), Energy Bonus*, Extra Defences, Features, Heightened Awareness, Heightened Senses, Item (huom. Armour, Shield & Weapon saa tämän kautta), Melee Attack, Melee Defence, Mind Shield, Organisational Ties, Ranged Attack, Ranged Defence, Resistance, Skills, Special Movement (useimmat), Tough, Wealth*
 
** Lähteenä näissä siis Luonnollinen, Sosiaalinen tai Opittu.
 
** Energy Bonus: Deplete-taikuutta varten voi ottaa rajoitetun version, 1pt/lvl.
 
** Wealth: Muutettu, nyt tarkoittaa sijoituksia jotka tuottaa jatkuvasti rahaa; 3pt/lvl, Slow progression, alkaa 8 kT/kk.
 
* Hahmo 1 lvl: Extra Actions, Jumping, Land Speed, Massive Damage, Water Speed
 
** Näitä saa 1 lvl ilman kummempia selityksiä, taikuudella voi saada jonkun määrän lisää.
 
* Taikuus: Alternate Form, Alternate Identity, Armour (-> Item), Block Power (ei unlimited), Damage Absorption, Damage Conversion (ehkä Hahmo), Dimensional Portal, Dimension Walk, Enhanced [Stat], Environmental Influence, Exorcism, Extra Arms (ehkä?), Flight, Force Field, Healing, Illusion, Insubstantial, Invisibility, Metamorphosis, Mimic Powers, Mind Control, Nullify, Plant Control, Pocket Dimension, Power Flux, Power Variation, Projection, Regeneration, Reincarnation, Sensory Block, Shield (-> Item), Sixth Sense (ehkä Hahmo), Size Change, Special Defence, Supersense, Superspeed, Superstrength, Swarm, Telekinesis, Telepathy, Teleport, Transfer, Transmutation, Tunnelling, Weapon (-> Item)
 
** Lähteenä näissä siis (Epä)Pyhä, Taikuus tai Yliluonnollinen. Osa on sallittuja rotu-pohjaisesti.  Taikuus on siis enemmän harjoiteltua, Yliluonnollinen mystisempi lähteenä.
 
** Power Flux & Power Variation:issa pitää ainakin ekat pari-kolme sessiota olla valmiiksi speksattu vaihtoehdot.
 
* Ei: Computer Scanning, Dynamic Powers (jos haluaa läjän temaattisia voimia, ks. Power Flux/Variation, s. 45-47), Elasticity (ehkä Taikuus?), Spaceflight, Unknown Power (luultavasti)
 
 
 
==== Hahmokohtaisia ehdotuksia ====
 
Thamior
 
* Healing (s.35) ois paree löytyä, saa päättää millaisia rajoituksia yms. haluaa laittaa.
 
* Power Flux (s.45) jään ja/tai tulen ympärille ois varmaan soveltuva.
 
* Organisational Ties [Kirkko] (s.44) 1 tai 2 varmaan.
 
* Dark Elf-templatesta (s.112) voi katsoa mahdollisia Attribute-ideoita.
 
Sirval
 
* Ainakin Voimailu-taitoa & Massive Damage (Focused/Melee) alkuun, jälkimmäisestä on mahdollisuus ehkä pian konvertoida 1 taso Superstrength:iä.
 
* Smaller characters (s.109) -listalta voisi ainakin jotain ottaa (ei tarvi koko pakettia).
 
Ahma
 
* Organisational Ties [Aatelisto] (s.44) 3 tällä hetkellä.
 
* Aura of Inspiration (s.20) varmaan houkuttelisi.
 
* Companion (s.25) jos haluaa luotto-apureita.
 
Oskar
 
* Dwarf-templatesta (s.112) ei tarvi kaikkea ottaa, mutta osa ainakin ois hyvä.
 
* Smaller characters (s.109) -listaa voi katsoa, esim. ehkä hitaampaa liikkumista tms.
 
Nokinäätä
 
* Girl Magnet (s.96) varmaan sopis.  
 
  
  

Versio 12. heinäkuuta 2016 kello 01.43


Earthdawn-muutokset

Perushahmonluonti-säännöt käytössä, sen jälkeen reilut 50k expaa päälle; tällä pitäisi päästä hyvin kutos-kehälle, ehkä jopa seiskalle. Praedor-hahmolomakkeet palaa vielä kerran paikalle, katotaan statteja vähän niiden mukaan. (Puolituisten (ja hiisien) stattirivi tulee kyllä vielä.) Maailma toimii mekaanisesti ED:n säännöillä, mutta saattaa olla hiukan vähemmän taikainen tiettyjen Talent:ien osalta (esim. Air Walk, Gliding Stride). Harjoitteluajat pitenee vähän annetuista, taustalla saa harjoitella statteja hitaasti.

Yksityiskohtia:

  • Pappien ja kultistien taikuus toimii omalla Kanavointi-talentillaan. On yhdistetty Spellcasting, Threadweaving & Shared Matrix, mutta myös ylimääräisillä rajoituksilla sekä vaatii tunnin rukoilua päivässä. Loitsulistat tulee kunhan saan siistittyä ne.
  • Sirval saa oman erikoisen Voimailu-talentin. Kengät pitää vielä speksata.
  • Kartta on Warden-tason esine, johon voi kutoa ainakin kolme säiettä.
  • Kuten aiemminkin, hopea-äyri vastaa ED:n hopearahaa ja hopeamarkka kultarahaa.

Lisää varmasti tulee vielä...


Rahat

Kuikossa käytetään seuraavia rahayksikköjä:

  • 1 kT (kultataaleri) =
  • 10 hM (hopeamarkka) =
  • 100 hÄ (hopeaäyri) =
  • 1000 kP (kuparipenniä)

Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia. Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia. Praedorin kultaraha vastaa (kr) kultataaleria, hopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ).

Elinkustannukset

Koskapa päivittäin tai viikottain ei jaksa katsoa rahanmenoa, jatketaan samalla mallilla kuin ennenkin eli kuukausittaisilla elinkustannuksilla. Ovat hiukan korkeampia kuin aiemmin, mutta oletetaan matkailevat hahmot. Yhdellä paikkakunnalla pysyminen voinee ainakin puolittaa alemmat hinnat, ja ylemmistäkin poistaa jonkin verran.

Tasot:

  • 50 hÄ: köyhä. Vaatteita yksi kerrasto, kuluneet ja jopa resuiset; elää satunnaisella sopalla ja kaikella mitä sattuu löytämään. Ei tosiaankaan juhli, mutta joutunee ottamaan vastaan pikkuhommia jos niitä saa. Kaupunginvartioiden kanssa tulee säännöllisesti ongelmia.
  • 15 hM: yksinkertainen. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon, ja palvelijat, työläiset sekä maajussit yleensä luottavat siihen, että hahmokin tietää kunnon työn arvon.
  • 50 hM: mukava. Useammasta vaatekerrastosta riittää omansa ainakin juhliin, matkoille kuin päivittäiselämälle kaupungissakin. Ruuaksi lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone. Kaikki paitsi nirppanokkaisimmat yläsäätyjen edustajat suostuvat puhumaan hahmolle.
  • 20 kT: ylellinen. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita.
  • 100 kT: ökyilevä. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*. Vähintään yksi palvelija, ehkä useampi. Kauppiaat ja köyhät aateliset seuraa ympäriinsä.


Pääsivu