Ero sivun ”Lumikoira:Lisasaannot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 90: Rivi 90:
  
 
=== Attributes ===
 
=== Attributes ===
Näille pitää olla lähde, joku seuraavista: (Epä)Pyhä, Taikuus, Luonnollinen, Sosiaalinen, Opittu, Yliluonnollinen. (Mutaatio, Psioninen ja Teknologinen eivät ole käytössä; s.14)  Järjestys on yleensä Hahmo > Hahmo 1 lvl > Taikuus, eli ominaisuudet joita voi ottaa hahmolle saa olla myös loitsuna (helpommin) tai muuten taikuudella (enintään muutama).  Montako tasoa saa ottaa vaihtelee, mutta puolet s.17 taulukon Max Level:istä on hyvä hiha-arvio.
+
Näille pitää olla lähde, joku seuraavista: (Epä)Pyhä, Taikuus, Luonnollinen, Sosiaalinen, Opittu, Yliluonnollinen. (Mutaatio, Psioninen ja Teknologinen eivät ole käytössä; s.14)  Järjestys on yleensä Hahmo > Hahmo 1 lvl > Taikuus, eli ominaisuudet joita voi ottaa hahmolle saa olla myös loitsuna (helpommin) tai muuten taikuudella (enintään muutama).  Montako tasoa saa ottaa katsotaan tarkemmin hahmoja konvertoidessa, mutta puolet s.17 taulukon Max Level:istä on hyvä hiha-arvio alkuun.
 
* Hahmo: Attack Combat Mastery, Aura of Inspiration, Combat Technique (ei taikuus), Companion, Defence Combat Mastery, Divine Relationship (Praedor: Onnekas), Energy Bonus*, Extra Defences, Features, Heightened Awareness, Heightened Senses, Item (huom. Armour, Shield & Weapon saa tämän kautta), Melee Attack, Melee Defence, Mind Shield, Organisational Ties, Ranged Attack, Ranged Defence, Resistance, Skills, Special Movement (useimmat), Tough, Unknown Power, Wealth*
 
* Hahmo: Attack Combat Mastery, Aura of Inspiration, Combat Technique (ei taikuus), Companion, Defence Combat Mastery, Divine Relationship (Praedor: Onnekas), Energy Bonus*, Extra Defences, Features, Heightened Awareness, Heightened Senses, Item (huom. Armour, Shield & Weapon saa tämän kautta), Melee Attack, Melee Defence, Mind Shield, Organisational Ties, Ranged Attack, Ranged Defence, Resistance, Skills, Special Movement (useimmat), Tough, Unknown Power, Wealth*
 
** Lähteenä näissä siis Luonnollinen, Sosiaalinen tai Opittu.
 
** Lähteenä näissä siis Luonnollinen, Sosiaalinen tai Opittu.

Versio 7. maaliskuuta 2016 kello 16.01

Taidot

Taitolista v1:

Taito Hinta Englanniksi Erikoistumisia / Osittaisia korvaavuuksia / Muuta
Akrobatia 2 Acrobatics
Eläinten käsittely 1 Animal Training
Erätaidot 1 Wilderness Survival
Esiintyminen 1 Performing Arts Laulu ja soitto, Runoniekka
Haavojen hoito 2 - (Medical Sciences)
Hallinto 2 Adminstration
Hiivintä & Piileskely 2 Stealth
Ihmistuntemus 3 -
Johtaminen 1 -
Kadut ja kapakat 2 Streetwise (Urban Tracking)
Kaupanhieronta 2 -
Kehonhallinta 1 Controlled Breathing
Kielitaito 2 Languages (x/lvl)
Kiipeily & Köydet 1 Climbing
Käyttäytyminen 2 Etiquette
Kirjaviisaus 2 Cultural Arts / Social Sciences Historia, Tarut ja legendat, Uskonto
Kovistelu & Uhkailu 1 Intimidation
Kädentaidot 1 - (Artisan)
Lääketiede 1 Medical Sciences
Luku- ja kirjoitustaito 1 - (Writing)
Metsästys 1 - (Wilderness Survival/Tracking)
Naamioituminen 1 Disguise
Purjehdus 1 Boating
Ratsastus 1 Riding
Sorminäppäryys 1 Sleight of Hand
Sotataito 1 Military Sciences
Suostuttelu 3 -
Suunnistus 1 Navigation
Taikuus ja Henget 3 Occult
Tieteet 1 - (Biological/Physical Sciences, Mechanics)
Tiirikointi 1 - (Burglary)
Uiminen 1 Swimming
Vieraat kulttuurit 2 Foreign Culture (1/lvl)
Viettely 1 Seduction
Voimailu 1 Powerlifting
Väärentäminen 1 Forgery
Yrtit ja myrkyt 2 Poisons (+Biological Sciences)
Aluetietous 1 Area Knowledge

Attributes

Näille pitää olla lähde, joku seuraavista: (Epä)Pyhä, Taikuus, Luonnollinen, Sosiaalinen, Opittu, Yliluonnollinen. (Mutaatio, Psioninen ja Teknologinen eivät ole käytössä; s.14) Järjestys on yleensä Hahmo > Hahmo 1 lvl > Taikuus, eli ominaisuudet joita voi ottaa hahmolle saa olla myös loitsuna (helpommin) tai muuten taikuudella (enintään muutama). Montako tasoa saa ottaa katsotaan tarkemmin hahmoja konvertoidessa, mutta puolet s.17 taulukon Max Level:istä on hyvä hiha-arvio alkuun.

  • Hahmo: Attack Combat Mastery, Aura of Inspiration, Combat Technique (ei taikuus), Companion, Defence Combat Mastery, Divine Relationship (Praedor: Onnekas), Energy Bonus*, Extra Defences, Features, Heightened Awareness, Heightened Senses, Item (huom. Armour, Shield & Weapon saa tämän kautta), Melee Attack, Melee Defence, Mind Shield, Organisational Ties, Ranged Attack, Ranged Defence, Resistance, Skills, Special Movement (useimmat), Tough, Unknown Power, Wealth*
    • Lähteenä näissä siis Luonnollinen, Sosiaalinen tai Opittu.
    • Energy Bonus: Taikomista varten voi ottaa rajoitetun version, 1pt/lvl.
    • Wealth: Muutettu, nyt tarkoittaa sijoituksia jotka tuottaa jatkuvasti rahaa; 3pt/lvl, Slow progression, alkaa 8 kT/kk.
  • Hahmo 1 lvl: Extra Actions, Jumping, Land Speed, Massive Damage, Water Speed
    • Taikuudella voi saada jonkun määrän lisää tasoja.
  • Taikuus: Alternate Form, Alternate Identity, Armour (-> Item) Block Power (ei unlimited), Damage Absorption, Damage Conversion (ehkä Hahmo), Dimensional Portal, Dimension Walk, Elasticity (ehkä?), Enhanced [Stat], Environmental Influence, Exorcism, Extra Arms (ehkä?), Flight, Force Field, Healing, Illusion, Insubstantial, Invisibility, Metamorphosis, Mimic Powers, Mind Control, Nullify, Plant Control, Pocket Dimension, Power Variation, Projection, Regeneration, Reincarnation, Sensory Block, Shield (-> Item), Sixth Sense, Size Change, Special Defence, Supersense, Superspeed, Superstrength, Swarm, Telekinesis, Telepathy, Teleport, Transfer, Transmutation, Tunnelling, Weapon (-> Item)
    • Lähteenä näissä siis (Epä)Pyhä, Taikuus tai Yliluonnollinen. Osa on sallittuja rotu-pohjaisesti.
  • Ei: Computer Scanning, Dynamic Powers (luultavasti), Power Flux (ainakaan alkuun), Spaceflight
    • Jos haluaa läjän temaattisia voimia, Power Variation (s.47) on oikea kohde.

Rahat

Kuikosa käytetään seuraavia rahayksikköjä:

  • 1 kT (kultataaleri) =
  • 10 hM (hopeamarkka) =
  • 100 hÄ (hopeaäyri) =
  • 1000 kP (kuparipenniä)

Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia. Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia. Praedorin kultaraha vastaa (kr) kultataaleria, hopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ).

Elinkustannukset

Koskapa päivittäin tai viikottain ei jaksa katsoa rahanmenoa, jatketaan samalla mallilla kuin ennenkin eli kuukausittaisilla elinkustannuksilla. Ovat hiukan korkeampia kuin aiemmin, mutta oletetaan matkailevat hahmot. Yhdellä paikkakunnalla pysyminen voinee ainakin puolittaa alemmat hinnat, ja ylemmistäkin poistaa jonkin verran.

Tasot:

  • 50 hÄ: köyhä. Vaatteita yksi kerrasto, kuluneet ja jopa resuiset; elää satunnaisella sopalla ja kaikella mitä sattuu löytämään. Ei tosiaankaan juhli, mutta joutunee ottamaan vastaan pikkuhommia jos niitä saa. Kaupunginvartioiden kanssa tulee säännöllisesti ongelmia.
  • 15 hM: yksinkertainen. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon, ja palvelijat, työläiset sekä maajussit yleensä luottavat siihen, että hahmokin tietää kunnon työn arvon.
  • 50 hM: mukava. Useammasta vaatekerrastosta riittää omansa ainakin juhliin, matkoille kuin päivittäiselämälle kaupungissakin. Ruuaksi lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone. Kaikki paitsi nirppanokkaisimmat yläsäätyjen edustajat suostuvat puhumaan hahmolle.
  • 20 kT: ylellinen. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita.
  • 100 kT: ökyilevä. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*. Vähintään yksi palvelija, ehkä useampi. Kauppiaat ja köyhät aateliset seuraa ympäriinsä.


Pääsivu