LOMDD:Keröyr:Salaiset jutut

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Yleistä tietoa harmaakääpiöistä.

Oikea luonne

Lawful Neutral ja Gerðurin Säännöstöstä

Gerður uskoo Harmaakääpiöiden tapaan Lain kantavaan voimaan. Klaanin sisällä Gerðurin toiminta olisi hyvin pitkälle myös LG:tä, mutta sen ulkopuolella suht neutraalia.

Gerður lähtee siitä olettamuksesta, että lakia tulisi noudattaa kaikkien yleiseksi hyväksi, myös ihmisten mailla.

Gerðuria ymmärtää hyvin, jos ymmärtää niitä aksioomia, joiden mukaan Gerður toimii.

Gerður arvostaa

  • suuresti käsitöitä ja kädentaitojen omaamista,
  • yksityisomaisuutta, ja
  • perinteitä.

Gerður sietää (harmaa)kääpiöiden loukkaamista erittäin huonosti.

Gerður on myös uskollinen uskovainen Ladugueristi.

Käyttäytymisestä ja suhtautumisesta

Gerðurin ulosanti on parhaimmillaankin "töksähtelevää" - ts hän toteaa asiat suoraan eikä riittävästi toista huomioon ottaen.

Gerður projisoi asioita ajatellessaan kaiken omaan maailmankuvaansa. Toisinsanoen, hän pyrkii näkemään ihmisyhteisöt klaaneina jne.

Kääpiöihin Gerður suhtautuu rotunsa tavoin muinaishistorian vuoksi nuivasti.

Kotosalla Gerður oppi myös, että drowit ovat petollista ja epäluotettavaa sakkia.

Haltioista Gerður ei tiedä paljoa, mutta drowit olivat haltioita, joten tuskin nämä maanpäälliset versiot ovat sen parempia.. Riippuu tosin hieman siitä, mitä Gerður tietää historiasta.

GM:n kommentti: Varmaankin tietää sen verran, että voi päätellä että Drowit on paljon pahempia ku maanpäälliset (metsä)haltiat, mutta tuskinpa niistäkään juuri mitään tiedät. Siellä ne asuu metsässä ja hihhuloi tjsp.

Ihmisiin Gerður suhtautuu lähihistorian takia nuivasti. Hän ei ole tavannut pahemmin mukavia ihmisiä, ja paljon ikäviä ihmisiä.

Gerður on oppinut, että toisin kuin duergarien parissa, joilla oli tekopyhä "seksuaalinen tasa-arvo", maanpäällisessa maailmassa naisen asema on lähtökohtaisesti paljon miestä huonompi. Gerður kuitenkin itse suhtautuu sukupuoliasioihin oman kulttuuritaustansa mukaan. Näinollen Gerður voisi ystävällisyyden puuskassa todeta jollekin kunnioitusta hänessä herättäneelle ihmisnaiselle, että "onpa hienoa, että sinulla menee noin hyvin, vaikka olet syntynyt naiseksi". Lyhennettynä, Gerður on alitajuntaisesti kiero tekopyhä sovinisti.

Yleisesti ottaen Gerður on siis ennakkoluuloinen. Omasta näkökulmastaan hän luottaa "tietoihinsa" ja kaihtaa "turhien riskien ottamista".

Alignment-testi

linkki alignment-testiin

Historia

Lapsuus alkoi ja sujui suht onnellisesti, Mustakääpiöyhteisössä. Gerðurilla oli kaksi veljeä, nuorempi ja vanhempi. (Tätä kappaletta ennen kannattanee lukea jutut harmaakääpiöistä yleisesti sekä tästä tietystä harmaakääpiöyhteiskunnasta). Gerðurin isä johti Tulikiven klaania.

Tulikiven klaani (n reilut sata henkeä) oli FIX FIX kaupungin keskikokoinen klaani (n. sata henkeä), joka oli tunnettu räjähdysaineisiin liittyvistä taidoistaan. Räjähteitä käytettiin kaivuutoiminnassa. Tuliaseita kääpiöt eivät pahemmin harrastaneet.

Klaani-aika meni perinteiseen tapaan. Gerður oli kunnon kääpiö, ja päätyi hyväksi sepäksi. Gerður opiskeli myös alkemian taitoja (joiden yhteydessä tutustui magian perusteisiin). Gerður oppi myös uskolliseksi Ladugueristiksi.
Gerðurin vanhempi veli oli opinnoissaan menestyvä ja muutenkin varsin lupaava, ja Gerður näki tulevaisuutensa selkeänä: hän tulisi toimimaan veljensä tukevana voimana hänen veljensä johtaessa klaania.

Gerðurilla oli (kääpiölle varsin sopivasti) yksi lyhytaikainen naissuhde, josta sen päätyttyä sovittiin olla hiljaa.

Klaanista poistuminen oli äkillinen, murskaava ja nopea kokemus.

Harmaakääpiöyhteisön lähistöllä asustava drowiyhteisö aiheutti insidentin (hyökkäys, jossa isoveljen vaimo hävisi (mahdollisesti orjaksi) ja Tulikiven klaanille läheistä klaania orjuutettiin rankasti). Kääpiöiden älähtäessä drowiyhteisön lähettiläsneuvosto pahoitteli asiaa, ja koko homma sovitettiin hyvityksillä (suurin osa kääpiöistä ei halunnut avointa sotaa). Tämä ei todellakaan riittänyt isoveljelle (ei hänen kostotarpeelleen eikä hänen kunniankäsitykselleen), joka vimmastuneena lähti Uumenelan syövereihin etsimään ratkaisua.
Isoveli palasi yllättäen puolen vuoden kuluttua insidenttiin syyllisenä pitämänsä drowitalon johtajien päät mukanaan ja sulkeutui keskusteluun isänsä ja klaanin muiden voimakkaiden, vanhojen ja johtavien hahmojen kanssa. Kokous ei tainnut mennä hyvin, sillä viisi minuuttia kokoussalien ovien sulkemisesta ne räjähtivät ulospäin salista, isoveljen seistessä harmaakääpiöruumisten keskellä. Isoveli jatkoi verilöylyä koko klaanin lävitse, murskaten vastarintaa maagisilla kyvyillä joita hänellä ei aiemmin ollut ollut.
Vihdoin kaksi veljeä kohtasivat raunioiden keskellä klaanin Suurhallissa. Isoveli koetti jotain maagista, Gerður totesi "EI" nostattaen maagisen suojauksen jonkalaista hän ei ollut koskaan tehnyt. Veli totesi: "jännää, kasva isommaksi, kehity ja haasta minut" ja lähti menemään. Isoveli otti mukaansa nuorimman veljeksen, vasta 1-5 vuotiaan (riippuen mitä halutaan) lapsukaisen. Sitten Isoveli katosi.

Gerðurin klaani oli tuhottu (kuten myös drowiyhteisön yksi huone). Gerður otti ja lähti maan päälle (koska Uumenela oli liian vaarallinen paikka yksittäiselle kääpiölle). Gerður kaipasi myös aikaa ajatella ja toisaalta janosi uutta tietoa. Oli myös viitteitä siitä, että Isoveli olisi saattanut poistua pinnan suuntaan.

Toki muitakin selvisi, yhteensä kymmenisen olentoa (maaginen tuli teki hirvittävää jälkeä). Klaanin eräs vanha jäsen, joka oli toiminut diplomaattina muiden klaanien suuntaan, vinkkasi Gerðurille heidän keskustelussaan, että klaanin nimi, Tulikiven klaani, saattaisi liittyä muuhunkin kuin vain alkemistiseen tuleen. Hän myös luovutti Gerðurille vanhan, vanhan pistoolin.. "turvaksi tuntemattomille teille". Hän myös siunasi Gerðurin kostomatkaa antaumuksella.

Ihmisten mailla Gerður asusteli Vuorenvarjon kylässä useamman vuoden. Tänne Gerður oikeastaan vaan päätyi, harhaili, koska ei tiennyt minne muuallekaan mennä. Mietti, pohti, kasaili ajatuksiaan ja suunnitelmiaan. Samalla hän teki sitä mitä parhaiten osasi: rakenteli, korjaili, loi. Samalla Gerður kyseli varovaisesti magiasta..

Kylässä Gerður oppi paljon ihmisistä ja vähän muistakin kansoista. Heidän lyöntinsä tekevät kipeää, potkunsa sattuvat, joten kannattaa pysyä niistä erossa. Silloin kun niiden kanssa on pakko tehdä kauppaa, pidetään oma naama piilossa.

Gerður pisti pienen pajan pystyyn kaupungin surkeahkoon osaan, ja myi palveluksiaan kauppiaan kautta, joka vei välistä ainakin puolet Gerðurin voitoista.

Täällä Gerður tutustui Kiraliin.

Tämän jälkeen Gerður lähti liikkeelle, kohti pohjoista, oppiakseen lisää.

Peliteknisiä asioita

hahmon rooli peliteknisesti

Alkuun aloittaa ansanpurkajana, asioiden tietäjänä. Osaa myös erikoisia asioita (craftit) joista saattaa olla yllättävissä tilanteissa hyötyä.

Tavoitteena tuoda pikku hiljaa enemmän ja enemmän taistelun suhteen "blästimistä" mukaan. Eli warmage-tyyppisesti paljon lämää kerran rundissa, yhteen tai mahdollisesti myöhemmin useaan kohteeseen.
Olisi myös hyvinkin luonnollista, että kääpiö päätyisi poppoon maagisten aseiden ja haarniskojen tuottajaksi. Noh, se nyt riippuu halutaanko sitä vai ei. Sitä saa kuitenkin aika helposti parametrisoitua (tarvittava aika, resurssit, jne).

1 hd

str 9 [1]
dex 12 [4]
con 10 [2] +2
int 18 [16]
wis 10 [2]
cha 8 [0] -4
1+4+2+16+2=25

  • medium, base land 20ft, 120ft darkvision
  • stonecunning
  • immunity: paralysis, phantasms, poison
  • +2 racial saves against spells/spell-likes
  • spell-likes 1/day: shape metal, shape stone
  • light sensitivity: dazzled near bright light
  • +4 racial move silently
  • +1 racial spot/listen
  • +2 racial craft checks related to stone or metal
  • common/dwarven/undercommon

Yleisosaaja-feattiin:

  • alchemy
  • weaponsmithing
  • armorsmithing
  • general ironsmithing

40 skillpoints:

  • crafts (gunpowder (explosives, gunpowder weapons etc)): 4
  • crafts (trapmaking): 4
  • decipher script: 2
  • knowledge (arch & eng): 4
  • knowledge (arcana): 4
  • knowledge (history): 4
  • knowledge (local: underdark): 4
  • spellcraft: 2
  • disable device: 4
  • open lock: 4
  • search: 4

2 hd

40+10 skillpoints:

  • crafts (gunpowder (explosives, gunpowder weapons etc)): 4+1
  • crafts (trapmaking): 4
  • decipher script: 2+3
  • knowledge (arch & eng): 4+1
  • knowledge (arcana): 4+1
  • knowledge (history): 4
  • knowledge (local: underdark): 4
  • knowledge (geography): +3
  • knowledge (local: viljalaakso): +1
  • spellcraft: 3
  • disable device: 4
  • open lock: 4
  • search: 4

3 hd

40+10+10 skillpoints:

  • crafts (gunpowder (explosives, gunpowder weapons etc)): 5+1
  • crafts (trapmaking): 4
  • decipher script: 5+1
  • knowledge (arch & eng): 5
  • knowledge (arcana): 5
  • knowledge (history): 4
  • knowledge (local: underdark): 4
  • knowledge (geography): 3
  • knowledge (local: viljalaakso): 1
  • knowledge (local: karkeamaa): +1
  • spellcraft: 3+1
  • disable device: 4+2
  • open lock: 4+2
  • search: 4+2

sosiaaliset skillit (20): sense motive 6, bluff 2, diplomacy 4, intimidate 8

3 x d8, bab 2, ref bad, fort will good, trapfinding, kaksi bonus-feattia, 6 + int

flawiksi voisi ottaa vaikka.. forti-seivi-miikan? tai ac-miikan. tai jotain.

käytännössä hahmo olisi:

  • f int-bonuksen verran crafteja yhdellä craftilla, ts moni-osaaja
  • 1 pb shot
  • b1 precise shot
  • b2 quick load
  • 3 quicker load

Tällä setupilla olisi suht tehokas ammuskelija, heikko ac (tosin adamantium-paita), suht hyvä löytämään ansoja ja varsin tietävä ja osaava tyyppi.

Kolmoslevelin dödö-hahmoon verrattuna heikko, ykkös-levelin dödö-hahmoon verrattuna voimakas.

~6hd ?

~12hd ?

Avoimia asioita

Mitenkäs räjähteet, joita Tulikiven klaani hyväksikäytti kaivostöissä? Halutaanko näitä mukaan hahmon taitoihin? Ja mitä niillä halutaan saavuttaa?

Tavoitteet

  • Saada selville molemmista veljistään
  • Oppia omista kyvyistään, jotka manifestoituivat tappelussa veljen kanssa
  • Oppia lisää magiasta, jotta voisi paremmin vastustaa veljeään
  • Selvittää välit veljensä kanssa (saattaa tämä vastuuseen teoistaan tms)
  • (+toteuttaa itseään, olla hyvä ladugueristi jne)

Velikulta-jutut

  • pitäisi selvittää, missä veli liikkuu tai on liikkunut
  • pitäisi selvittää veljen magiasta asioita

Araostilta

onko kuullut:

  • loitsuin (tai muuten vaan) ongelmia aiheuttavasta kääpiöstä, aikavälillä FIX-nyt
  • sen tyyppisestä magiasta, mitä veli käytti
  • sen tyyppisestä magiasta, mitä Gerður mahdollisesti käytti. tätä voisi vaikka koettaa demonstroida

Sekalaiset salaiset jutut

Magia

Kuten aiemmin mainittua, tarkoitus olisi tulevaisuudessa enemmän ja enemmän täyttää warmagen (ja knowledgien kautta velhon) roolia.

Yksi konsepti:
Käytetään magiaa, vaikka se on vaarallista, koska ilmankaan ei pärjää. Magian käyttäminen kuitenkin vastentahtoista. Yhdistetään magia kuitenkin kääpiömäisesti asioiden luomiseen.
Jossain välissä rakennetaan kunnollinen paja. Pajassa taotaan kunnollinen pyssy ja siihen ammuksia. Siis tyyliin puolitoistametrinen olalla kannettava möhkäle, johon ladataan valtavia ammuksia, jotka sitten ammuttaessa räjähtävät tulikaaren päässä. Muitakin asioita valmistellaan etukäteen (kunhan keksii jotain teemaan sopivaa). Craftaamisessa käytetään magiaa hyödyksi.

Itse taistelussa magiaa käytetään maagisten suojien luomiseen (sekä std että immediate action-tyyppisesti). Näitä suojia käytettäisiin magialta suojautumiseen, ja olisivat enemmänkin ison alueen tai usean henkilön suojelemista kuin henkilökohtaisia.

Magia olisi jotenkin spontaania mutta sen hallitseminen vaatisi paljon opettelua ja mielenlujuutta. Psioniikka sopii duergareihin..

Tämä toisi esille sen, miten toinen veljistä olisi luonteeltaan erittäin tuhoava ja toinen keskittyisi asioiden suojelemiseen (ja toisaalta luomiseen).

Tällainen konsepti voisi toteutua sitten "korkeammilla leveleillä".


PJ:n kommentit:

TODO

  • Duergarien kaupungin nimi
  • veljesten nimet
  1. Einar (male. Einar, Einar, Einari, Einars) As a last name: Einarsson (male), Einarsdóttir (female).Means: "he who fights alone", "a great warrior".

Eiríkur. Means: "very powerful man"

Valbjörn (male. Valbjörn, Valbjörn, Valbirni, Valbjörns/Valbjarnar).. Val could in some cases be the noun "val" meaning "choise", "selection" or the (old nordic) noun "valur" meaning "the slain", dead people on the battleground... björn = karhu


  • Veljen pinnallenousemisen ajankohta pitäisi päättää, jotta pääsee miettimään, miten se vaikuttaisi aikajatkumoon. Gerður on voinut viettää Vuorenvarjossa aikaa ihan niin kauan kuin tarvitaan.

Veljen rooli: Veli voisi olla jokin Big Bad Evil Guy. Veljen kanssa välien selvittäminen tulisi olla hahmolle merkittävä tapahtuma, jota mielellään koko peliporukka olisi ehtinyt odottaa. Olisi hyvä, jos veljen pahat teot sotkisivat muitakin hahmoja mukaan.
Veli olisi hyvinkin voinut sotkeutua jotenkin sisällissotaan.


tilauksia pelinjohtajalta

  • Tilanne jossa partystamme kehittyisi jotenkin yhdessä toimiva protagonistijoukkio (helpointa olisi kenties se, että vastustaisimme jotain olemassaolevia antagonisteja)
  • antagonistinen organisaatio jota joko me vastustaisimme tai ne vastustaisivat meitä
  • jonkun välipomon voittamisen jälkeen selviäisi, että antagonistisella organisaatiolla on siteitä Gerðurin veljeen

Hyväksikäytettäviä NPC:itä

  • se ihmismies, joka teki Vuorenvarjossa Gerðurilla rahaa
    • esmes lötkösuolle bandiitiksi tai muualle
    • sillä alkoi menemään aika huonosti sen jälkeen, kun Gerður lähti menemään
    • hyvin katkera Gerðurille
  • kääpiöt yleisestiottaen, sekä harmaakääpiöt että pintakääpiöt
    • kääpiöistä todnäk saa hyviä kohtaamisia, esmes joku LG Moradinin pappi :)

Teoriaa velisuhteen kehittymisestä

  • Antagonisti, protagonistin lähisukulainen, tekee Pahan Teon ja lähtee pois kotoa. Protagonisti päättää Korjata Asiat. Antagonistilla on tod näk jotain suunnitelmia protagonistille, tai on hullu, tai molempia.
  • Antagonisti saa suuren etumatkan. Protagonistilla ei varsinaisesti tietoa antagonistin sijainnista, mutta etsii tätä. Antagonisti saattaa tarkkailla protagonistia

Sykli: toistuvia tapahtumia, ei välttämättä tässä järjestyksessä:

  • Protagonisti etsii antagonistia
  • Protagonisti kohtaa koettelemuksia, joista oppii sekä paremmin selviämään koettelemuksista että kasvaa luonteeltaan
  • Protagonisti etsii keinoja joiden avulla voi Korjata Asiat, sitä varten kun hän löytää antagonistin
  • Protagonisti on päättäväinen
  • Protagonistilla on kurjaa

Alun jälkeen sykliin tulee mukaan seuraava:

  • Protagonisti selviää koettelemuksesta, ja saa tämän kautta vinkin antagonistista.

Keskikohdan jälkeen, aina kun siltä tuntuu, seuraava voi tapahtua:

  • Protagonisti kohtaa antagonistin ja ottaa pahasti turpaansa. antagonisti on varsinkin alkuun erittäin ylimielinen
    • 1-3 kertaa voisi olla mielekästä

Lopussa

  • Henkilökohtaisia uhrauksia, mittava mättö, eeppinen Asioiden Korjaus

Protagonistin ystäviä tulisi myös motivoida vastustamaan antagonistia (henkilökohtaisilla syillä). Esmes protagonisti lähtee auttamaan ystäväänsä hädässä (ihan vain ystävyydestä), ja lopussa selviää, että ystävän hädän takana olevalla organisaatiolla tai henkilöllä on suhde tai tietoja liittyen antagonistiin, mielellään siten, että ystävän hätä johtui pitkälti antagonistista

teorian sovelluksia

  • Pahis polttaa Koppavan kylän (ja valikoidusti Kiralin sukulaisia, ei välttämättä kaikkia - vanhemmat esmes o mielenkiintosia tyyppejä, ja panttivankeihin kantsii aina olla mahdollisuus)
    • Tosin, tämä on tyypiltään sen verran voimakas temppu, että voisi olla kätevämpää tehdä se jonkun toisen hahmolle. En vain tiedä, miten hyvin se toimisi Justuksen, Sheranan tai Zaran tapauksessa
  • Ajan ja tekojen myötä Gerður voisi edetä LG:ksi. näistä teoista tai siihen sopivista jutuista speksailen myöhemmin lisää




Gerður



LOMDD