Kolonisaatio: Loki

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

KoneVin/Raknanin pitämä lokikirja Kolonisaation tapahtumista


1.

Ollaan Myrskytuuli-nimisellä laivalla. Matkustamassa Vanhasta maailmasta Uuteen, koska sankarit ovat laittomia. Vuosi 42 jälkeen keisarin valtaantulon.

Merirosvoja havaittu! Miehistö aikoo taistella, porukan pitäisi suojella matkustajia.
Pelätty merirosvokapteeni Matoparta.
Lopulta ajetaan merirosvot karkuun. Laivataistelu! Lopulta törmätään laivaan ja upotetaan se. Kapteeni ja veljo karkasivat soutuveneellä!

Parin päivän päästä päästään maihin saareen, Tähti-nimiseen kaupunkiin. Matoparta on etsintäkuulutettu! 30000 kultaa!

Pistetty Koboldi, hieman kunniallisempi majatalo.
Löydetään kartantekijä: 300 jos löydetään joen (Helmivirta) alkulähde, 200 vuoren toiselta puolelta, 100 alkuasukaskylästä.

Isä Aurinkoinen: Temppelin toinen pomo (Isä Platinainen) kadonnut, olivat juhlimassa Suolatussa örkissä.

Suolattu örkki: Isä Platinainen lähti jonkun huoran kanssa.

Raknan kuulee: Jotkut kaksi puhuvat, että salakuljettaisivat huumeita kaupunkiin.

Ilotalo on vieressä, Mikasi menee tutkimaan. Pekka ja Jarkko pyörittävät potain peliluolaa.

Kaupungin kaarti on sitä mieltä, että kaupungissa ei tapahdu mitään laitonta.

Mikasi löytää Pekan! Kuulustelee ja lopulta ampuu loitsulla.
Jarkko muilutti Isä Platinaista laiturilla. Peren-Quinn raahaa Pekan kaartiin haltioitten pahoinpideltäväksi.
Pelipaikkaan pääsee, kun sanoo "Kolmen kauhean kankeaa".

Laiturin vierestä vedestä löytyy ruumis, jolla on painot jaloissa.
Joku puolihaltia sanoo, että jos haluaisi tavata Jarkon, niin ehkä ensi illalla...

Undowar käy kysymässä ilotyttö Seksiinan asioista.

Odotellaan Jarkkoa ja mennään hyökkäämään, kun tulee laiturille hakkaamaan tyyppiä. Tapetaan Jarkko.
Uhreja pidettiin kellarissa jossain kaupungissa. Isä Platinainen vietiin kellarista pois viikko sitten.

Mennään kuvernöörin luo. Saadaan mennä kuulustelemaan Pekkaa, joka aiotaan hirttää.

Jarkon asunto löytyy.

Löydetään Isä Platinainen kaatopaikalta ja viedään Isä Aurinkoiselle. Herättää henkiin jo toista kertaa.

Mennään velhon luo, koska Mikasi haluaa sauvan. Velho myy sen ja pyytää kahville. Mennään. Maksaisi vaikka 2000 jos kaatopaikka siirrettäisiin.
Vuorten takana kuulemma joku tulinen patsas hönkii tulta.


2.

Mennään laivalla mantereelle, Helmeen. Warlock myi laivan ja ostaja (alkoi matkustaa saaren ja mantereen pyytää nyt 10 kultaa per henkilö, jos haluaa mennä mantereelle. Mennään, tyyppi ei osaa purjehtia! Kolmen tunnin kuluttua ollaan vieläkin rannan lähellä... Heitetään tyyppi laivan yli ja seilataan itse tunnissa perille.

Puujalkainen ja koukkukätinen Pera tarjoutuu vahtimaan laivaa.
Etsitään luotettava seikkailija Jarno vahtimaan laivaa.

Edetään Helmi-puroa pitkin. Päädytään simpukanmetsästäjien leiriin. Simpukat ovat isoja... Pohjoiseen meni seikkailijaryhmä. Siellä on kuulemma saatanoita.

Jatketaan, bongaillaan simpukoita. Nähdään yksi, Kichigai menee tökkimään ja saa happoa...

Nähdään toteemi, ja lisää. Ne näyttävät muodostavan rajan. Jatkuvat pohjoiseen vuorille saakka. Jatketaan puron seuraamista. tulee vastaan samanlainen, mutta punainen toteemi. Verellä maalattu! Nekin jatkuvat.
Jatketaan eteenpäin. Undowarin nenän editse lentää nuoli. Kaksinpuolinen pako...

Mokoma party lähtee eteenpäin! Kohta riidellään ja minotaurit yllättävät taas, hirveä ylivoima, ottavat vangiksi. Vievät kylään, poppamies taikoo comprehend languagesin. Pöllivät puolet rahoista. Helmi-puron virta tulee vuoren sisästä. Vuoressa asuu paha vuorenjumala.

Lähdetään putoukselle.

Poppamies tulee mukaan, puhutaan kaikkea. Etelässä on suo ja liskoja, pohjoisessa vuorilla on örkkejä, vuoren alla mustia paholaisia. Lännessä tasanko ja tasankoörkkejä.
Hieman etelään on raunioita kaukaisesta sodasta. Mustien paholaisten raunioita.

Opetetaan joskus minotaurirajavartijoille commonia.

Mennään raunioille. Ne ovat kuopissa!
Yhdessä on kierreportaat alas. Kellari, luola... Vartiotorni on pudonnut valtavaan luolaan!

Mennään nukkumaan. Minotauri tulee kyttäämään. Mennään kaivamaan sortunutta tunnelia, rakennetaan tukia ja kaikkea. Luola, jossa on shambling moundeja.

Yksi imaisi Raknanin sisäänsä ja sulatti! Merlaminkin kuolee! Mikasi syödään myös, mutta hän räjäyttää itsensä ulos!

Muut kokoontuvat ja käyvät loottaamassa luolan. Sitten menevät Minotaurin luo, pyytävät raise deadia... Ottaa löydetyt maagiset esineet ja nostaa Raknanin ja Merlaminin.


3.

Mennään takaisin luolaan tutkimaan alaspäin kasvavaa puuta. Se on limainen. Ammuskellaan sitä, ja se hyllyy hirmuisesti. Jatketaan ampumista, ja lopulta se tipahtaa maahan ja siitä nousee limoja!

Tapetaan limat. Löytyy kaivuupaikka. Mennään nukkumaan telttaan. Yöllä neljä alkavat yskiä verta. Minotauripomo sanoo, että se on sienistä tullut. Parannus maksaa sikana.

Mennään Helmeen Sehaninen papin luo. Suositteli druidia naapuriteltassa. Kääpiödruidi käy hakemassa Punakilven ja Kichigain kanssa sieninäytteen. Sanoi että alkoholi saattaa auttaa asiaa... Ryypätään.

Seuraavana aamuna tila pahenee. Alkoholi tepsii, mutta niin paljoa ei pysty juomaan. Joku myrkky voi toimia, Tähdessä ehkä on ehkä jotain salamurhaajamyrkkyä.

Mennään Tähteen.

Tehdään laivanomistuspaperit (forgery 27). Onko velholla myrkkyä? Ei ole. Isä Aurinkoinen parantaa myrkyn.

Mennään kartoittajan luokse ja vaaditaan rahat. 300 gp per yksi vuorien ohi/yli vievä reitti, sola tai polu.

Tyyppi, jonka laiva pöllittiin, on vartiopäällikön serkku. Se löytyi salaisen peliluolan ulkopuolelta.

Laivalla on kaartilaisia, jotka syyttävät merirosvoudesta. Kinastellaan hetki, siiten lähetetään hakemaan kapteenia. Joku pomo tulee, ja sanoo, että koska aseita ei ole luovutettu, syylliset on tapettava ja lähtee pois. Parin iskun jälkeen antaudutaan.
Eivät anna nukkua yötä. Kichigai käy kääntämässä valamiehistöä partyn puolelle.

Asianajaja puolustaa Peren-Quinn Punakilpeä, Undowar puhuu omasta puolestaan ja Mikasi puhuu omasta puolestaan ja Raknanin ja Merlaminin.
Merlamin, Mikasi, Raknan: kuvernaattori päättää kohtalosta, määrää tehtävästä: varastakaa minotaurien magia.
Kaikki tuomitaan raipaniskuihin. Keisarin armosta armahdettu.

Menivät takaisin mantereelle, minotaurikylään, riitelivät minne menevät. Varastivat magian. Kohtasivat vuorilla örkkejä, Undowar juoksi kirkuean karkuun. Takaisin dunkkikseen.

Kaivoivat reiän lattiaan. Joku haastoi ALTTARIN ja demonivihollisia alkoi tulla...


4.

Ollaan nukkumassa teltassa hevon kuusessa. Sataa, mennään takaisin dunkkikseen.

Ansaluukku! Sieltä nousee vihreitä aaveita. Uusia mustia plopsahtaa ja ne imevät voimaa vihreistä. Tapellaan, ovat hirveän ilkeitä. Tappavat papin ja siitä tulee wraith! Tapetaan.

Lähdetään pois nostamaan pappi. Mennään Helmeen druidin luo. Ei ole oikein rahaa. Tehtävä: yhdellä kukkulalla on elementaalihenkiä, tappakaa ne. Reinkarnoi! Tulee kääpiö. Levätään.

Mennään kukkulalle. Lähtisivät pois, jos tapettaisiin druidi! Kaksintaistelu, lähettävät mestarin. Mestari eruptoi maasta. Sanotaan, että meidän käsitys kaksintaistelusta on, että lähdetään pakoon. Mennään druidin luokse, ja druidi menee haastamaan mestarielementaalin. Lyödään vetoa elementaalin voiton puolesta. Sopivat, että taisteluareena on maanpinnalla. Druidi muuttuu haukaksi ja nitkuttaa iltaan saakka, lopulta elementaali antautuu.
Undowar valittelee, että sääntöjä rikottiin. Druidi palaa telttaansa, mutta sitten se imaistaan maahan.

Mennäänpä takaisin dunkkikseen. Avataan kuopan takana oleva ovi. Kaksi Valtavaa arkkua ja muumioituja ruumiita. Undowar menee loottaamaan niitä ja ne hyökkäävät. Tapetaan.


Tähti: Jostain puolituisesta tuli seriffi kilpailussa, johon muut ottivat osaa.
Luola: muumioita, tuli tauti. Ei menty läpipääsemättömästä ovesta.
Helmessä. Mennään kohti suota?


5.

Mennään suolle. Siellä on järviä. Koboldeja ei löydy. Mennään vielä syvemmälle.

Undowar huutaa kurjille, ja musta lohikäärme tulee järvestä ja sieppaa yhden.
Juostaan karkuun ja Undowar putoaa suonsilmään.
Lopulta Merlamin ja Raknan saavat kiskottua hänet pois. Undowar lähtee Helmeen.

Mennään vuorille. Telttoja, lohikäärmekansaa. Pieni dragonborn? Jutellaan. Ovat koboldimaisia. Niillä oli hyvä kaukoputki myytävänä. Vuorenhuipuilla istuskelee lohikäärmemaageja.

Mennään Helmeen, "koboldit" haluavat myydä maagisia lohikäärmeistä tehtyjä esineitä.
Undowar ei enää halua tulla mukaan.

Mennään pohjoisvuorille ärsyttämään örkkejä. Tapetaan pari rajavartijaa, edetään solaa kunnes kuuluu rumpuja, palataan. Suunnitellaan ansakuopan kaivamista ja edetään takaisin solaan. Hirveä väijytys! Toista kymmentä örkkiä ja katapultista tulee! Juostaan!
Seuraava katapultinammus osuu vähän örkkeihin.

Mennään Helmeen. Mennään Tähteen. Kerrotaan haltioille örkeistä ja katapulteista, ei kiinnosta. Kävellään hieman saarta ympäri, täynnä seikkailijoita... Takaisin Helmeen.

Haetaan minotaureilta kulkulupalappuja ja myydään niitä. Toisen päivän aikana minotaurit keksivät veron, verottavat helmenkalastajilta puolet helmistä. Kolmantena päivänä helmien salakuljetusta... Neljäntenä minotaurien rajavartio on ampunut salakuljettajia.

Sitten lopetetaan myynti vähäksi aikaa. Minotaurit pyytävät porukaltakin 50 kultarahan viisumia per naama.

Pidetään parin päivän tauko ja myydään taas, korotetulla hinnalla. Minotaurit ovat perustaneet törkeän kalliita majataloja. Tähteläisetkin kiinnostuvat, myydään laivamatkoja. Säästetään 20 lupalappua itselle.
Minotaurit alkoivat rakentaa tieverkostoa.


Warlordi Dark "Kuolematon" tuli porukkaan. "Koboldit" saivat kaivauksensa loppuun ja päättävät lähteä. Mennään mukaan ja nähdään lohikäärme. "Koboldit" maksaisivat 4000 kultaa siitä.


6.

Mennään tappamaan lohikäärmettä.
Porukkaa lakoaa... koboldit päättävät, että pitäähän niiden auttaa. Ampuu jollain ihme putkella, sieltä tulee verkko, mutta meni ohi. Mikasi ja Raknan kuolevat. Lohikäärme jää viideksi minuutiksi loottaamaan.
Muut juoksevat karkuun, Merlaminkin kuolee. Tiputtavat ruumiin ja lohikäärme hihkuu onnesta ja loottaa.
Jossain vaiheessa kuuluu epämääräistä surinaa. Lohikäärme ei välitä, jää pyöriskelemään piilopaikan ympärille ja hönkii. Koboldien ilmalaiva lähestyy! Sen nokassa on keihäs. Nirhaisee siipeä! Toinen koboldi hiettää sen päälle räjähtävän säkin. Lohikäärme hepaa. Lentokone käännetään ja lohikäärme lentää päin. Keihäs osuu rintakehään! Laskuvarjo toimii! Lohikäärme lätsähtää maahan. Koboldi leikkautuu laskuvarjosta ja lähtee lentämään siivillä, ottaa kirveen ja jatkovarren, menettää siipien hallinnan ja syöksyy kriittisesti lohikäärmeeseen!

Koboldilla on maaginen säkki, kirves ja 30000 kultaa! Palaavat, Merlamin löytyy, menevät tutkimaan lohikäärmeen lampea. löytyy 9000 kultaa, Mikasin ja Raknanin esineet ja jotain muuta: maaginen full plate (+2).

Mennään nostamaan henkiin kuolleet ja koboldi. Mennään leikkelemään lohikäärme.

Minotaurit ovat alkaneet rakentaa kaupunkia. Harkitsevat viisumipakon poistamista.


7.

Tyyppi, jonka silmät tapittaa päässä: James. Veli kuoli minotaurien tasangolla olevaan luolaan. Tunnistaa amuletista, Dani.

Läpikulkumatka on hyvin byrokraattinen. Tullaan tasangolle, yö. Täysin tasainen tasanko! Leiriydytään. Aamulla jatketaan, loiva alamäki isolle kivelle. Löytyy luolan suuaukko. Matala käytävä, loivasti alaspäin.

Pyörivä kivi -ansa! Tippuu ylhäältä käytävän perältä ja tippuu pohjattomaan kuoppaan. Trigger on kristalli, joka tutkii hienon hienoja juovia lattiassa. Liikkeentunnistin. Sen kuopan takana on piikkikuoppa, ja piikkikuopan takana happokuoppa. Mennään kiven pitopaikan yläpuolella olevasta tunnelista ylös. Papin jalka jäi kiven väliin! Vietetään pitkä aika leikkelemässä jalkaa ja tekemässä Make Wholea. Ansakuoppia samaasa kohtaa kuin alhaallakin. Nukutaan.

Mennään eteenpäin, taas kupooa alhaalla olevaan tunneliin. Käytävä jatkuu eteenpäin, mennään kiekolla, reikä 30 m alas ja käytävä, joka viettää alaspäin. Käytävä on vesiliukumäki! Mikasi ja Peren-Quinn hyppäävät sinne. Vedellä täytetty pyöreäseinäinen kolo, alhaalla ilmakuoppa. Alhaalla huone, katossa vettä! Darkkin hyppää sinne. Merlamin, Kichigai ja Raknan tulevat kiekolla. Lattiassa on symboleja. Tähtiportin valitsin! Siinä on joku matemaattinen ongelma, jonka Kichigai ratkaisee. Lattia lasketuu alas satoja metrejä ja sen pinta-ala muuttuu. Alhaalla on tyyppi kristallin sisällä. Sillä on amuletti! Lupailee juuri sitä mitä halutaan, jos rikottaisiin kristalli. Seinässä lukee jotain lahjojen herrasta. Kristalli on alkanut säröilemään!

Tuskaillaan sen vapauttamisesta, velho ei halua, pelkää! Antaa lahjoja, parhaan esinen plussa kasvaa yhdellä, 200 XP, +1 parhaaseen stattiin. Kulta muuttuu platinaksi. Lopulta Mikasi sortuu ja blastaa sen auki. Haltia antaa lisää expaa, toiseksi parhaan esineen plussa kasvaa, toiseksi parhaseen stattiin +1. Antaa lahjoja! Raknanilla on kello, ajan herra. Kichigailla on peili, jolla on kaikki vastaukset. Mikasilla amuletti, joten ei koskaan kuole. Peren-Quinnilla miekka, jolla osuu. Merlaminilla omena. Darkilla lompakko. Noustaan ylös, kivi on kadonnut, vain tasankoa jäljellä. Voisiko Raknan mennä takaisin ajassa ja estää porukan menon sinne?

Istuskellaan pari päivää ja mietitään mitä pitäisi tehdä. Valnkilan tehneet velot eivät ole onnistuneet pitämään huolta vankilasta... Päätetään mennä kaupunkiin... Minotaurit nälvivät platinarahojen arvottomuutta.

Mennään Helmeen. Japella on hyvä viinabisnes menossa. Mennään Tähteen. Kichigai raportoi kuvernaattorille.

Mennään ostamaan velholta kamaa.


8.

Merlamin ei ole vastaanottavainen Raknanin idealle, että hän toivoisi, että itemeitä ja vapautettua tyyppiä ei olisi olemassa. Sen sijaan hän haluaa muuttua demigodiksi.

Suunnitellaan seikkalijoiden kiltaa. Mikasi aikoo taas Helmen pormestariksi. Menee majataloon ja saa pormestarin hatun. Jei! Majatalonpitäjän nimi on Jeeves. Tehdään listaa siitä, mitä kaupunki tarvitsee. Palkataan kapteeni hakemaan hyviä asukkaita Helmeen. Jape menee edunvalvojaksi. Pena voi jäädä vahtimaan laivaa.

Peren-Quinn alkaa poliisin päälliköksi. Raknanista tulee salaisen poliisin (GKR) päällikkö. Marlamin on propagandavirasto. Kichigai on taikaministeriö.

Viikkoja menee. Laitetaan velho lähettämään viesti vanhalle mantereelle, että lähettävät ruokaa. viikon kuluttua tulee lentävä laiva.

Kichigai lähtee käymään vanhalle mantereelle. Antaa Raknanille säkin ja lapun. Koittaa saada isänsä puhumaan keisarille ongelmasta.

Mennään kartoittamaan valtion aluetta! Helmenkalastajia, joilla on onnenpäivät: sama lahjojen antaja kävi kyselemässä juttuja. Sitten löytyy maagi, joka on saanut kaikkivoivan sauvan. Ryöstää Darkin, joka ehdotti ryöstöä. Seuraava lahjan saanut on masentunut, koska toivoi pullon viinaa ja kaveri sai sauvan.

Seuraavana päivänä tulee vastaan tyyppi, joka tietää kaiken. Lahjanantaja on kolmenkymmenen kilometrin päässä etelässä. Sauvamaagi kylpee Darkin platinassa.

Parin päivän päästä löytyy seuraava onnellinen, maahinen, jolla on kasa kultaa. Mennään eteenpäin.

Jatketaan matkaa, ei löydy lisää lahjansaaneita. Kaupungissa on hävitys, palatseja sun muita ja kadulla velhojen dueli. Sitten yksi tyyppi kasvaa hillittömästi ja alkaa talloa kaupunkia. Juostaan karkuun.

Minotaureista on tullut rautakansaa! Örkeillä on älyttömän kokoinen linna. Sieltä lentää kivi katapultista minotaurien maata päin.

Lohikäärmekansasasta on tullut oikeita lohikäärmeitä.

Sitten aletaan tosissaan miettiä aikamatkustusta. Raknan kokeilee lopulta mennä tulevaisuuteen, ja onnistuu. Keskustellaan lisää paradokseista ja vaihtoehtoisista maailmoista. Raknan palaa ajassa taaksepäin, ja se onnistuu. Kun Raknan on palaamatta taaksepäin, silmissä pimenee hetkeksi ja matkustamatta jättänyt Raknan katoaa. Myöskään tulevaisuudesta haettu tieto ei aiheuta paradoksia.

Raknan käy myös pidemmällä menneisyydessä. Kuuden tunnin päässä (jonne kaiken tietävä tyyppi pystyi näkemään) oli punakaapuisia velhoja pyyhkimässä pois kaikkea! Pidemmälle ei päässyt.

Viikon päässä tulevaisuudessa kaikki oli päin helvettiä. Ruoho oli kultaa, meri viiniä ja vuoret timantteja. Toisella kerralla se oli hieman erilainen. kahden viikon päässä kaikki oli hyvin. Odotettiin rehellisesti kaksi viikkoa, ja kauheudet tapahtuivat, mutta ne eivät korjaantuneet.

Raknan meni taas tulevaisuuteen ja löysi hyvän tulevaisuuden ja jäi sinne. Merlamin oli kuulemma syönyt ompun, ollut demijumala omassa domainissaan ja sillä aikaa Keisari oli korjannut maailman. Lahjat katosivat, platina muuttui takaisin kullaksi ja kerätyt aarteet hävisivät.

Päätettiin paeta länteen.