KoExalted:Tiemmer

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 22. tammikuuta 2016 kello 22.05 – tehnyt Tenguni (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Tiemmer Ardelean

ja se kuvainnollinen lisänimi
Tuhannen auringonlaskun karaisema tietäjä, Sadan loistavan tulevaisuuden näkijä, Kahdentoista taivaallisen onnen ilmoittaja



Kuvaus

  • 170cm, 60kg, hoikka, kevytrakenteinen, mustat hiukset olkapäille asti
  • Kaupungilla pukeudutaan paikallisesti, arkivaatteena kimonotyyppinen, esiintymisasuna vaikuttavat kaavut ja paljon blingiä.
  • Anima loistaa auringonlaskun väreissä; oranssin punaisena tummuen violettiin reunoilta. Kirkkaana hehkuva anima välähtää joskus vihreänä suuren olemuksenkäytön yhteydessä ja hiipuu sitten hetkeksi, kirkastuen taas. Ikoninen anima on teräväkulmainen violetti-vihreä mandala, Tiemmer näkyy silhuettina tämän keskellä taustalla palavan auringonlaskun edessä. Ympärillä häilyy joskus varjomaisia hahmoja.


Luonne

  • Ystävällinen, ulospäinsuuntautuva, laid back. Antaa mielellään ihmisten puhua itselleen. Harvemmin antaa tietoa itsestään helpolla.
  • Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin, tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne...
  • Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.

Luonnemekaniikkojen selvennykset

Intimiteetit
  • Defining positive tie: Korjata veli keräämällä tarpeeksi tietoa/voimaa/valtaa.
  • Major negative tie: Vihaa vanhempiaan.
  • Major positive principal: Tieto on valtaa.
  • Minor principal: On väärin antaa tyhmien ja ahneiden pitää rahansa.
  • Minor tie: Kiitollisuudenvelka Auroralle.
  • Minor tie: Utelias Indiumin menneisuudestä. Tyttö salaa jotain.
  • Limit Trigger: Mitkä tapahtumat tai asiat maailmassa ottaa päähän, häiritsee tai muuten stressaa. Tämän on hyvä olla sopivan laaja eikä niin helposti tiivistettävissä intimiteetin tasolle. Sen myös tarvitsee olla riittävän yleinen että PJn ei tarvitse kovin pakottaa sen esille tuloa. (Esim. s. 134-135)
  • Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä. Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä. Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä. Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.
  • Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot. Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.

Historia

  • Elämä ennen Ylevöittymistä:
    • Lapsuus, esim. oliko kuinka köyhä tai varakas, lämmin vai etäinen perhe, jne. Miten nuoruus sujui, siirtyminen aikuisuuteen?

Tiemmer syntyi ja eli varhaislapsuutensa yltäkylläisen rikaassa perheessä, korkea-arvoisen papin ja vaikutusvaltaisen kiltafaktorin lapsena. Elämä ei kuitenkaan ollut järin onnellista. Jo hyvin nuoresta Tiemmeriä veljineen valmisteltiin vanhempiensa seuraajiksi, jokapäiväinen elämä koostui loputtomista oppitunneista ja tiukasta kurista. Lukuisat seurapiiritapahtumat ja seremoniat toivat ajoittain vaihtelua rutiiniin mutta niissäkin poikien vaadittiin aina käyttäytyvän moitteettomasti ja esittävän osansa täydellisesti.

Vanhempiensa kanssa Tiemmer ei pikkulapsena viettänyt paljoakaan aikaa, lukuisat (ja usein vaihtuvat) lastenhoitajat ja palvelijat toimittivat perheen virkaa. Joistakin näistä Tiemmerillä on lämpimiä muistoja. Iän karttuessa vanhemmet alkoivat ola hiukan enemmän läsnä, kun pojan kouliminen perilliseksi alkoi toden teolla. Vanhempien suhtautuminen tosin ei ollut mitenkään lämmintä, vaihdellen lähinnä välinpitämättömyydestä pettymykseen ja isän tapauksessa joskus väkivaltaankin asti.

Ainut Tiemmerin pidempiaikainen positiivinen ihmissuhde tämän lapsuudessa oli hänen kaksi vuotta vanhempi veljensä Danaer. Pojat pitivät pienestä pitäen yhtä ja teini-ikään ehtiessään tunsivat toisensa niin täydellisesti että käytännössä melkeinpä lukivat toisensa ajatuksia.

Tiemmerin ollessa 12 ja Danaerin 14 pojat saivat lopulta tarpeekseen kultahäkissä asumisesta ja päättivät karata. Tilaisuus tarjoutui matkalla [insert paikka]:ssa jonne äiti otti pojat mukaan tutustumaan killan paikalliseen toimintaan.

Pojat veivät mukanaan mitä sattui käteen tarttumaan ja karkasivat yöhön. Seuraavat kuutisen vuotta elettiin kadulla, neuvokkuudella ja luovuudella. Ajan oloon pojista kehittyi taitavia huijareita, varkaita ja valehtelijoita.

Omasta mielestään erityisen nerokkaalla keikalla Tiemmer sai käsiinsä huomattavan kallisarvoisen diadeemin. Ostajan etsiminen otti aikansa, mikä antoi aikaa Tiemmerille tulla vähitellen toisiin ajatuksiin aarten arvokkuudesta. Hän alkoi kärsiä epämääräisen ahdistavista painajaisista ja valveunista, välillä juuri kuulon ja kuvitelman rajoilla olevat äänet tuntuivat kuiskailevan huonoja ehdotuksia. Tiemmer oli jo valmis nakkaamaan helyn ojaan, kun ostajaehdokas yllättäen löytyikin. Vaikka olikin vakuuttunut esineen vaarallisuudesta Tiemmer suostui diadeemin myymiseen. Pojat pitivät myyntivoitolla kunnolla hauskaa. Aamulla Danaeria ei näkynyt missään.

Useiden päivien jäljittämisellä Tiemmer paikallisti veljensä kauhukseen [jumalan] temppelille. Diadeemin ostaja oli ollut yhteydessä veljesten isään joka oli onnistunut järjestämään Danaerin "kotiinpaluun". Tiemmer yritti luonnollisesti tunkeutua temppeliin ja vapauttaa veljensä, jääden kuitenkin nolosti kiinni. Vartijoiden puheista Tiemmerille selvisi, että Ormant aikoi hyötyä kelvottomista pojistaan ainoalla tavalla jokna vielä katsoi mahdolliseksi; uhraamalla nämä.

Tiemmer heitettiin veljensä viereiseen vankikoppiin. Huolestuttavasti Danaerilta ei kuitenkaan saanut vastausta huutelusta huolimatta. Vartijoiden huolimattomasti tutkima Tiemmer tiirikoi itsensä ulos heti tilaisuuden tullen ja avasi veljensä sellin. Danaer astui ulos sellistä varastettu diadeemi otsallaan ja kiitti pilkallisesti naiivia kuolevaista avusta. Palaset loksahtivat kohdalleen Tiemmerin mielessä. Diadeemi oli riivattu ja siinä asuva demoni oli ottanut Danaerin hallintaansa. Ilkkuen demoni selitti kuinka se oli, diadeemin hamossa, hiljalleen manipuloinut kohtaloa ja päätynyt lopulta veljesten käsiin, koko ajan tarkoituksena toimittaa pojat isälleen.

Pelon, paniikin ja epätoivon läpi Tiemmerin mieleen iski ajatus; hänhän tiesi kuinka riivaajasta päästään eroon. Puhuen kielellä jota ei tiennyt osaavansa Tiemmer nimesi demonin ja käski tämän poistua veljestään. Kultainen valo kirjaimellisesti repi demonin ulos ja paiskasi mustuneen diadeemin Danaerin otsalta. Kadotessaan demonin utuinen hahmo ilmoitti vihaa tihkuen kuinka Danaer ei tulisi koskaan olemaan entisensä, ikuisesti muistuttaen veljeään tämän virheistä. Tiemmer horjui ulos temppeliltä yön pimeyteen puoliksi tajuissaan olevaa veljeään raahaten.

Demonin viimeiset sanat osoittautuivat pian tosiksi. Danaer ei todellakaan ollut enää oma nokkela ja eläväinen itsensä. Suuren osan ajasta hän viettää tajuttomana, hereilläkin Danaer on yleensä tylsämielinen ja kykenemätön pitämään itsestään huolta.

Muutamia kuukausia sitten Tiemmer törmäsi sirkus Solarikseen, jonka jäseniksi veljekset liittyivät Aurooran suostuttelun ja avun seurauksena.

Muut henkilöt

Veli Danaer Ardelean (Kirottu/sairas/rikki)

Isä Ormant Ardelean (paikallisen/alueellisen ison jumalan ylipappi) TODO mikä jumala

Äiti Lenia Ardelean (huume-, lääke- ja maustekauppaa käyvä kiltafaktori)

Tekemiset

  • Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms. Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.

Suunnitelmat

  • Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana. Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.
  • Pidemmän tähtäimen suunnitelmat: Pitkä-aikaisia tavoitteita. Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms.

Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen.

HUOM!
Esimerkkihahmolomake on vaiheessa 3e-muutoksien kanssa.

Ok, erikseen on siis EsimerkkiHahmolomake (ja myös 2-edikan EsimerkkiHahmolomakeLunar sekä EsimerkkiHahmolomakeDB) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa erikoistaito (Supernal) lihavoinnilla ja hyvät taidot (4 muuta kasti-taitoa + valitut 5) alleviivauksella (kursiivilla voi merkata, jos muuhun taitoon on ostettu tenho, jolloin siinä on myös excellency). Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on === Expankäytön alue === (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku "n expaa, Ominaisuus 3 -> 4" jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus "Kamppis:", tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.

Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.


Pääsivu