Ero sivun ”KoExalted:PJn mekaniikkoja” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(Yhtä välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
=== 777 paaden varjomaa ===
 
Paaden irrottaminen saa puolivarjomaan "valumaan" luomakuntaan, mutta samalla varjomaa heikkenee. Paasi itse änkeää takaisin paikalleen heti auringon laskettua. Kaikki Syväiset ja epäkuolleet mailin sisällä saavat heti tietää, kun paatta ruvetaan nostamaan, ja 10 mailin säteellä kun paasi on irroitettu. Paaden rikkominen aiheuttaa niin ikään "vuotamisen", ja kun tätä on tapahtunut yhden kokonaisen päivän, puolivarjomaahan muodostuu laakean puoliympyrän muotoinen lommo. Tieto paaden vaurioittamisesta leviää 10 mailin säteelle, ja rikkominen 100 mailin. Lisäksi MKTV tietää heti, jos jokin paasi on rikottu.
 
 
Irroittaminen vaatii 20 onnistumista Feats of Strength-taulukosta siten, että tunnissa saa 5 yli menevät onnistumiset tai minuutissa 15 yli menevät. Paadella on hardness 20 ja käytännössä loputon soak niin kauan kun se on maassa. Nostamisen jälkeenkin paaden rikkominen on varsin hankalaa: hardness 5, 10A/15L/20B soak ja yhteensä 30 HL, tosin 10 HL jälkeen paasi on pahasti säröillä eikä enää toimi ennen kuin on saanut palautua kokonaisen yön. Paadet paranevat kaksi HL vuorokaudessa, heti auringonlaskun jälkeen ja juuri ennen auringonnousua. Holy-efektit tai muut jotka haittaavat pimeyden otuksia tekevät aggraa. Paasia vastaan pitää heittää lämänoppaa autolämän sijaan.
 
 
 
=== Loitsuja ===
 
=== Loitsuja ===
  

Nykyinen versio 16. helmikuuta 2011 kello 17.07

Loitsuja

Sielujen haamutus, Labyrintti-tason nekromantiaa

  • Muuttaa Hun-sielun (korkeamman) epäkuolleeksi.
    • Lapset tulevat automaattisesti olemaan Ghost-Bloodeja.
    • Tapettaessa Hungry Ghost herää heti ja hyökkää tappajan kimppuun.
    • Ei itse tajua olevansa epäkuollut.
    • Ottaa heti 6B HL, kun poistuu varjomaalta, eikä pysty paranemaan Luomakunnassa.
  • Loitsun alueen halkaisija Ess*100 jaardia.
    • Voidaan loitsia vain todellisessa varjomaassa, jos sen alue loppuu kesken niin loitsu ei tee mitään.
  • Muutos yrittää olla salavihkainen, automaattiset 4 succ vs. DMDV, jos puolustus onnistuu niin tuntuu häiritsevältä ja on minuutti aikaa poistua alueelta ennen kuin yläsielu kuolee.
  • Valaistuneet olemuksen käyttäjät huomaavat automaattisesti, ja jos pysyvät paikalla, voivat vastustaa:
    • Kuoleman otukset ovat immuuneja, ja itse asiassa paranevat 1B HL.
    • Valaistuneet kuolevaiset voivat vastustaa Wits+Occ, diff 2. (Tai 5 Wp.)
    • Exaltit vastustavat Wits+Occ, diff 1, jos ei onnistu niin 1L HL tai 1 AL jos omaa Holy-charmeja.


PJn jutut