KoExalted:Omat saannot

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 22. helmikuuta 2010 kello 17.38 – tehnyt MV (keskustelu | muokkaukset) (→‎Ehdotukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Virallinen errata on käytössä jos ei erikseen toisin sanota.
Täällä on tosiaan juttuja, jotka jonkun mielestä toimisi House-ruleina. Eräs paikka jossa on myös ideoita on Fixaltedin wiki. Suurin osa säännöistä on myös varmaan käytössä Petrin Manse Exalted-pelissä.


Panun selvennys comboihin flurryssa

  1. Yksi combo/vuoro.
  2. Combon saa aktivoida osana flurryä, jos se ei sisällä extra action charmeja.
  3. Combon aktivoimisen jälkeen hahmo saa käyttää comboon sisältyviä reflexive ja supplemental charmeja koko vuoronsa ajan.
  4. Comboon sisältyviä simple charmeja ei saa käyttää combon ulkopuolella vuoron aikana.

http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Combo_Creation


Bugeja

Grasping Mantis Defense

Tällä on enemmän tekemistä Manse-exaltedin kanssa mutta laitanpa tänne niin pysyvät kaikki house rulet samassa paikassa. -Panu

"When a foe successfully attacks the Mantis martial artist (i.e., her Dodge or Parry DV does not remove enough successes from the attack roll), the martial artist may activate this Charm and immediately attempt to parry the attack with her (Dexterity + Martial Arts) pool. That is, her player rolls this pool and compares the number of successes to the total number of successes her opponent’s attack roll garnered. If this active parry’s roll results in an equal or greater number of successes than the attack roll did, the attack inflicts no damage and the character’s opponent is trapped in a hold. Use the character’s net success as the extra successes on the hold attempt."

Charmin tekstistä ei käy yksiselitteisesti selville, onko kyse hyökkääjän saamasta success-määrästä ennen vai jälkeen DV:n vähentämisen. Yo teksti minusta yrittää antaa ymmärtää, että kyseessä olisi tulos ennen DV:tä mutta RAW toisaalta viittaa post-DV -arvoon (DV on external penalty hyökkäysheittoon). Pre-DV -tulkinta tekee charmista liki hyödyttömän (ainakin ilman comboilua), koska DV:n ylittävä hyökkäys on yleensä sen verran hyvä, että sen lyöminen pelkällä (Dex+Ma)-poolilla on hyvin epätodennäköistä ja epäonnistuminen tarkoittaa turpiin ottamista. Toisaalta post-DV -tulkinta tekee charmista suht vahvan hyvään DV:hen yhdistettynä; (Dex+MA)-heiton vaikeus jää suht pieneksi ja vastustajan puolustuksen kiertävä vastahyökkäys on pelottava asia. Tosin post-DV-versiollakin ottaa aina riskin vaikka perfect defenceen verrattuna.

Korjausehdotus: Käytetään post-DV-tulkintaa, onnistuneella suorituksella hyökkäys menee ohi ja charmin käyttäjä tekee välittömästi clinch-vastahyökkäyksen. Ko. vastahyökkäykseen saa netto-onnistumisten verran automaattisia bonusonnistumisia. Näin charmi säilyttää käyttökelpoisuutensa mutta ei kierrä vastustajan puolustusta automaattisesti ja sallii defensiivisten charmien käytön vastahyökkäykseltä puolustumiseen.


Unfolding Retribution Stance

"Cost: 6m, 1wp; Mins: Martial Arts 5, Essence 3;
Type: Reflexive (Step 9)
Keywords: Combo-OK, Counterattack
Duration: Instant

When the character activates this Charm, he can launch an immediate Martial Arts counterattack against anyone who attacks him, using his full (Dexterity + Martial Arts) dice pool. The Unfolding Retribution Stance doesn’t forestall an opponent’s attack, but it might make an opponent think twice before attacking again. A character cannot use the Unfolding Retribution Stance in response to any other counterattack Charms."

Em. charmi on vaan tosi huono verrattuna muihin counter attack -charmeihin tai muiden MA-tyylien viimeisiin charmeihin.

Korjausehdotus:Muutetaan kestoaika sceneksi ja annetaan tehdä vastahyökkäyksiä scenen ajan maksamalla 6m/hyökkäys.

Ehdotukset

Pimennyksien / Kuunvarjojen / Muiden Lumojen opettelu

Eivät pysty opettelemaan niitä Lumoja, jotka ovat samannimisiä kuin omasta takaa löytyvät.

Kombot

Mahdollisesti yksi "Power-Up", jotta kohtauksen mittaiset boostit tulisi paremmin käyttöön?
Tai useampi power-up, niin että ne pitää tehdä vuorotellen?

Taidot

Erikoistumisia voisi ehkä korjata:

  • Oton ehdotus: Määrää ei ole rajoitettu, mutta kunkin tyyppistä erikoistumista saa olla vain +1. Maksimissaan kolmea saa käyttää kerrallaan.

Craft uusiksi niin, että esineiden tekemisessä käytetään pienempää yleis-Craft:sya ja esineen käyttötaidosta (Panssarit Resistancella). Osa ei-tappelullisista voi olla vähän kummallisia. Erikoisiin Crafteihin (Magitek, Genesis, Glamour, jne.) ehkä joku erikoistuminen, esim. kuten Thaumaturgyssä?

Stunttaaminen

Hyötyjä muillekin, jotka osallistuvat tai joita käytetään stuntissa. Tyypillisesti varmaan stuntin koon verran muille hituja (ei siis 2x kuten tekijälle). Varmaan saa myös kuvata muiden liikkeitä jos eivät itse stunttaa, jolloin tekijä saa yhtä astetta alemmat nopat ja hidut jaetaan kuvailijoiden ja tekijän kesken?

Tenhot

Abyssal-kirjassa mainitut Aurinkoisten Tenhot ovat käytössä todennäköisesti, kysy PJ:ltä tapauskohtaisesti. Todennäköisesti Plague of Hats:in "Hundredfold Facets of Enlightenment" ja JiveX:n "Perfect Lotus from Root to Bulb" kelpaavat. Katso myös omat charmit-sivu.

Glorious Solar Sabre, kaksi muutosta:

  • Toisen oston jälkeen expahinta puolittuu (pyöristys alaspäin) joka kerta kunnes on 1. Eli 8,8,4,2,1,... (tai 10,10,5,2,1,...).
  • Kaikkien GSS:ien ominaisuuksia saa muuttaa meleen nostamisen lisäksi joka kerta kun ostaa GSS:n uudestaan.

Artefaktit

Panssarit eivät ole pallojensa arvoisia, eli vähennetään raskaampien arvoja. Lisäksi mikäli materiaalibonus ei tekisi mitään, saa sen sijaan +1B. 4 ja 5 pallon artefaktit ovat sitten Daiclave of Conquest-tasoa.

  • Breastplate: Ennallaan.
  • Chainshirt: Ennallaan.
  • Lamellar: Ennallaan.
  • Reinforced Buff Jacket: Artifact *; Hardness 4L/4B, Attune 4
  • Reinforced Breastplate: Artifact **; Hardness 7L/7B, Attune 5
  • Articulated Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket
  • Superheavy Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket


Hitujen ja Willpowerin palautuminen

Tällä hetkellä käytössä olevassa pelautustyylissä, jossa aika kuluu nopeahkosti, hitujen palautuminen on niin nopeaa että niiden käyttäminen Excellency:ihin on itsestäänselvää, ja Virtue channelit ja Willpower unohtuvat aika lailla. Muutossuunnitelma:

  • "Turvallisilla" alueilla (Neudorn, Karamor) hidut palautuvat toiminnan rauhallisuuden mukaan kerran päivässä samaan tapaan kuin normaalisti tunnissa.
    • Muut tavat saada lisää hituja (Sydänkivet, kultit, jne.) toimivat [hahmon Ess] kertaa päivässä joka tunnin sijaan.
  • "Rauhallisella" alueella (Suurhaarat yleensä, Marita ehkä) lepotason mukaiset hidut palautuvat [hahmon Ess] kertaa päivässä ja kaikki muu normaalisti.
  • Epävarmemmilla alueilla (Nathir, Denandsor) hidut palautuvat normaalisti.
  • Hahmot saavat joka tapauksessa kerran päivässä yhden "ilmaisen" Virtue channel:in (ei tarvitse maksaa Wp:tä).

Conjuring the Azure Chariot

Lisätään teksti: "For each pair of bonded Lunars and Solars travelling together increase number of allowed passengers by 1."

Voimassa olevat

Speed

(eli siis toimintanopeus taistelussa) Jadevarusteiset lohikäärmeveriset on vähän liian nopeita.

Toimii seuraavasti (tällä hetkellä):

  • Speed ei koskaan voi mennä alle kolmen ellei efektissä erikseen lue, että voi mennä.
  • Yhden tyyppisestä lähteestä voi tulla vain -1 nopeuteen (esim. jade-esineet, Tenhot, loitsut, sydänkivet)
  • Kaikki nopeutukset jotka eivät vaikuta lisäävät Rate:a, suhteella yksi yhteen.
  • Hidastaminen ei voi nostaa nopeutta yli kuuden.
  • Vastaavasti toteutumaton hidastaminen vähentää Rate:a, minimi on kuitenkin aina 1, ja sen jälkeen antaa haittoja noppapooliin. (Pelaaja saa päättää kumpia, siinä vaiheessa kun näitä tulee menee jo muutenkin huonosti.)

Kombot

Tenhojen komboon lisääminen maksaa kokemuspisteissä [ Uuden kombon hinta - Vanhan kombon hinta + 1 ], aika on sama kuin uuden kombon opettelu.

Ilmaiset kombot

Jokaisella hahmolla on Essence ilmaista komboa, eli nämä eivät maksa expaa hankkia. Käyttäminen ja harjoitteluun vaadittava aika säilyvät ennallaan. Jos on käyttämättömiä ilmaiskomboja, nämä saa luoda normaalilla harjoittelulla. Ilmaiskomboon mahtuu maksimissaan 2*Ess tenhoa. Ilmaiskomboja saa muutella seuraavasti:

  • Kalibraation aikana saa vetää yhden kombon kokonaan uusiksi tai poistaa käytöstä, sekä lisätä tenhoja vanhoihin. Uudet kombot ovat käytössä Kalibraation loputtua.
  • Olemusta nostettaessa saa laittaa kaikki kombot uusiksi niinkuin haluaa.
  • Kolmen nopan stuntilla saa muiden efektien lisäksi lisätä Tenhon aiheeseen sopivaan komboon (jos stunttaa komboa niin vain kyseiseen komboon saa lisätä). Harjoittelu on suoritettava heti kun on aikaa.
  • Järkyttävän pahalla Mokalla saa poistaa käyetyn kombon. Ennen seuraavaa Kalibraatiota tai Olemuksen nostoa tilalle hankittavan kombon harjoitteluaika kaksinkertaistuu.
  • Yhden vuodenajan aikana saa lisätä yhteen komboon yhden uuden Tenhon, harjoitteluaika on uuden kombon perusharjoitteluaika * 4.
  • Mahdollisesti muissa tilanteissa PJ:n mielivallan mukaan voi saada tehdä jotain.

Anima

Muutos välille 10-15; vaiheessa 7-9 se on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja, ja 16+ se näkyy erittäin kirkkaasti ja selkeästi. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivoja, häilyviä muotoja ja liikettä; muoto näkyy aina hituja käytettäessä ja sitä voi käyttää stunttikuvauksissa. Vaiheessa 16+ animaa saa toki olla käyttämättä stuntatessa, mutta PJ tai joku muu pelaaja saa ja voi keksiä siihen mukaan juttuja.

Materiaalit

Aseissa:

  • Orichalcum: +1 to Accuracy, Damage, Defense and Rate (eli Damage lisää, nyt siinä on 4 plussaa kuten muissakin)
  • Jade: +2 to Damage, +1 to Rate (speed on liian hyvää, dam on aika hyvä keskiarvo eri väreistä ja antaa hyökätä enemmän)

Harjoitteluajat

Aina, kun hahmot hoitavat "yleisiä asioita" (kaupungin asioiden hoito, armeijan koulutus, sairaalan parantaminen, perinteinen matkustaminen jne.) on käytössä myös erillinen "tausta-aika", jossa kaikkia viikkoja, kuukausia tai pitemmmissä yksiköissä kestäviä juttuja voi opetella/rakentaa/yms. "taustalla" niin ettei se vaikuta peliin tai elämään suuremmin (jos tekeminen olisi realistista -- harvoja artefakteja voi rakentaa pitkällä ratsumatkalla). Asiasta pitää muistuttaa PJ:tä tekemisen alkaessa, jokaisen pelisession aluksi jos homma on kesken, ja sitten kun asia on saatu valmiiksi. Näiden tekeminen kestää kolme kertaa pitempään kuin annettu aika, ja sen saa laskea yhteen täysaikaisen toiminnan kanssa (mutta yhtä aikaa näitä ei tietysti voi tehdä). Voi olla, että PJn päätännän mukaan tiettyjä asioita ei voi näin tehdä; ainakaan Olemusta ei saa nostaa näin.

Hitujen ja Willpowerin palautuminen

Tällä hetkellä käytössä olevassa pelautustyylissä, jossa aika kuluu nopeahkosti, hitujen palautuminen on niin nopeaa että niiden käyttäminen Excellency:ihin on itsestäänselvää, ja Virtue channelit ja Willpower unohtuvat aika lailla. Muutossuunnitelma:

  • "Turvallisilla" alueilla (Neudorn, Karamor) hidut palautuvat toiminnan rauhallisuuden mukaan kerran päivässä samaan tapaan kuin normaalisti tunnissa.
    • Muut tavat saada lisää hituja (Sydänkivet, kultit, jne.) toimivat [hahmon Ess] kertaa päivässä joka tunnin sijaan.
  • "Rauhallisella" alueella (Suurhaarat yleensä, Marita ehkä) lepotason mukaiset hidut palautuvat [hahmon Ess] kertaa päivässä ja kaikki muu normaalisti.
  • Epävarmemmilla alueilla (Nathir, Denandsor) hidut palautuvat normaalisti.
  • Hahmot saavat joka tapauksessa kerran päivässä yhden "ilmaisen" Virtue channel:in (ei tarvitse maksaa Wp:tä).


Limit Break

Hahmoilla ei kirous näy niin paljon kuin pitäisi. Annetaanpa siis porkkanoita pelaajille muistuttaa hahmojensa hyveistä ja heikkouksista:

  • Kun hahmo menee täyteen Limit Break:iin, saa ottaa normaalin +[Virtue]Wp:n sijaan:
    • Wp:t täyteen
    • +1 exp
      • Lisäehto: expan saa vain jos kyseessä on eri hahmo kuin joka on viimeksi mennyt Limit Break:iin.
  • Jos kukaan ei ole vielä tämän eikä kahden edeltävän pelisession aikana käynyt Limit Break:issä, suoraan +1 exp.


Pääsivu