Ero sivun ”KoExalted:Omat saannot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 10: Rivi 10:
 
Ehdotus Tiemmerin pullojen heittelyyn<br/>
 
Ehdotus Tiemmerin pullojen heittelyyn<br/>
 
====Normal====
 
====Normal====
'''Explosive tonic:''' light thrown weapon. Näitä on käytössä ~riittävästi<br/>
+
'''Explosive tonic:''' light thrown weapon.<br/>
 
'''Noxious vapors'''(gambit 3): Thrown(short). -3 dice penalty to all actions. Lasts until target garners 5 cumulative succ on sta+res or at most craft rounds. Limited supply.<br/>
 
'''Noxious vapors'''(gambit 3): Thrown(short). -3 dice penalty to all actions. Lasts until target garners 5 cumulative succ on sta+res or at most craft rounds. Limited supply.<br/>
 
'''Blinding smoke'''(gambit 3): Thrown(short). Blinds targets in close range of target point, -3 to all actions depending on sight. Lasts craft rounds or until target moves out of the smoke. -3 penalty to see anyone in the smoke from outside. Limited supply.<br/>
 
'''Blinding smoke'''(gambit 3): Thrown(short). Blinds targets in close range of target point, -3 to all actions depending on sight. Lasts craft rounds or until target moves out of the smoke. -3 penalty to see anyone in the smoke from outside. Limited supply.<br/>
 +
====Advanced cocktails====
 +
Charm. Ess 1, Craft 3. <br/>
 +
Prereq: None<br/>
 +
Cost:3m<br/>
 +
Keywords: Simple<br/>
 +
Gain 3 succ. roll wits+craft(alchemy) roll to create an alchemical weapon from a supply of suitable raw materials. The alchemist can create one bottle of Noxious vapors or Blinding smoke if the supply is out. Alternatively one of the following can be prepared.<br/>
 +
 +
 +
Poisonous vapors(gambit 4): Thrown(short). Poisonous gas: Damage (succ/2)i/round, for craft rounds. Damage is lethal if target is in initiative crash.<br/>
 +
Flaming goo(gambit 4): Thrown(short). Creates a fire hazard. Damage (succ/2)/round. The fire lasts craft rounds or until extinguished.<br/>
 +
Sticky tar(gambit 3) : Thrown(short). Covers target in fast acting adhesive that prevents move actions until target garners as many successes with cumulative str.+ath. rolls (1/round) as the alchemist did with the creation roll.<br/>
 +
 +
<br/>
  
 
=== Tenhot ===
 
=== Tenhot ===

Versio 28. helmikuuta 2016 kello 00.21

Kerhon saannot-sivulla on yleisemmin käytössä olevia sääntöjä; täältä voidaan siirtää sinne jos ovat yleensä hyväksyttyjä. Otto koittaa muistaa ilmoittaa kun on siirtämässä ehdotuksista voimassa oleviin.

Voimassa olevat

Ei vielä mitään.

Ehdotukset

Combat alchemy

Ehdotus Tiemmerin pullojen heittelyyn

Normal

Explosive tonic: light thrown weapon.
Noxious vapors(gambit 3): Thrown(short). -3 dice penalty to all actions. Lasts until target garners 5 cumulative succ on sta+res or at most craft rounds. Limited supply.
Blinding smoke(gambit 3): Thrown(short). Blinds targets in close range of target point, -3 to all actions depending on sight. Lasts craft rounds or until target moves out of the smoke. -3 penalty to see anyone in the smoke from outside. Limited supply.

Advanced cocktails

Charm. Ess 1, Craft 3.
Prereq: None
Cost:3m
Keywords: Simple
Gain 3 succ. roll wits+craft(alchemy) roll to create an alchemical weapon from a supply of suitable raw materials. The alchemist can create one bottle of Noxious vapors or Blinding smoke if the supply is out. Alternatively one of the following can be prepared.


Poisonous vapors(gambit 4): Thrown(short). Poisonous gas: Damage (succ/2)i/round, for craft rounds. Damage is lethal if target is in initiative crash.
Flaming goo(gambit 4): Thrown(short). Creates a fire hazard. Damage (succ/2)/round. The fire lasts craft rounds or until extinguished.
Sticky tar(gambit 3) : Thrown(short). Covers target in fast acting adhesive that prevents move actions until target garners as many successes with cumulative str.+ath. rolls (1/round) as the alchemist did with the creation roll.


Tenhot

Craft:
Efficient Craftsman Technique: Muutetaan Spirit-Gathering Industry:n kaltaiseksi, eli tekstiksi tuleenkin: "This Charm permanently reduces the cost to finish a major project by (Essence) silver points, to a minimum of three."

Martial Arts:
Jos tyylissä ei ole MA 2-tenhoa, jokin MA 3 -tenho jossa ei ole esiehtoja tiputetaan MA 2:teen.

Sail:
Salty Dog Method: Minimi tiputetaan Sail 1:teen, ja ensimmäisen kappaleen viimeinen rivi muutetaan muotoon: "This charm lets the Exalt gain one the following advantages for each dot of Sail she possesses."

Socialize:
Motive-Discerning Technique ja Shadow Over Day minimit tiputetaan Socialize 2:teen.

Yleisempää pohdittavaa

Hitujen palautuminen on yhä aika nopeaa, jos asiat eivät tapahdu tiiviissä tahdissa. Ei välttämättä ongelma, pitää katsoa.

Vanhat 2E

Hahmonluonnin numerot ei ole kovin paljoa muuttuneet, tämä saa olla tallessa sitä varten.

Hahmonluonti

Ominaisuuspisteet + bonuspisteet -järjestelmä aiheuttaa inhottavaa expa-epätasapainoisuutta. Uusi hahmonluontisysteemi käyttää enimäkseen expaa, normaaleilla expasäännöillä mutta tietenkin koulutusaikoja huomioon ottamatta. Perinteinen tenhojen ostaminen vasta bonuspisteiden käytön jälkeen (esim. Ess 3-vaatimusten takia) on sallittua. Systeemi toimii enimäkseen vanhan tapaan (järjestys yms.), seuraavin muutoksin:

  • Attribuutit
    • Valitaan yhä järjestykseen, sitten kuhunkin saa tietyn määrän expaa käytettäväksi.
    • Kaikissa on (yhä) aluksi yksi pallo.
    • Yhden alueen attribuutteihin pitää käyttää kaikki expa mitä voi, mutta sitä voi siis jäädä yli jokin määrä.
      • Esim: Primääri-Physical saa 72, ja Str 1->3: 12 (=4+8), Dex 1->5: 40 (=4+8+12+16), Sta 1->3: 12 (=4+8), käytetty yht. 64 ja ei voi enää nostaa, 8 exp talteen.
    • Ylijääneen saa käyttää BExp-vaiheessa samojen alueen attribuuttien nostamiseen.
      • Ellei PJ näe erikseen syytä kieltää, ylijäänyttä expaa voi myös käyttää jonkin muun alueen attribuuttien nostoon. Attribuutti-expaa ei voi koskaan käyttää muiden kuin attribuuttien nostoon.
      • Huom: Mikäli haluaa jättää jonkin attribuutin yhteen palloon, näin saa tehdä, mutta ylijäänyt expa pitää kuluttaa jonkin muun saman alueen attribuuttiin, ts. ei saa siirtää käytettäväksi muille alueille.
    • Määrät ovat:
      1. 72 exp
      2. 44 exp
      3. 32 exp
  • Abilityt
    • Samoin ensin valitaan 51 ei-kasti-ominaisuutta, ja kaikissa on on 0 palloa aluksi.
    • Kaikkiin Favored-taitoihin pitää (yhä) laittaa väh. yksi pallo.
    • Niinikään ylijääneet expat talteen ja BExp-vaiheessa käytettäväksi.
      • (Nyt max. 3 pistettä, koska sillä saa uuden auki, luult. 2 koska sillä saa 1->2 non-favored)
    • Pisteitä on käytössä: 86 exp
    • 1: Mikäli näiden määrä muuttuu, käytettäneen uusia arvoja. Muut kuin aurinkoiset saa tietty oman normaalimääränsä.
  • Tenhot
    • Ostetaan miten haluaa, ei rajoituksia abilityjen suhteen.
    • Taas expat talteen ja BExp-vaiheessa käyttöön Tenhojen ostamiseen.
    • Pisteitä on käytössä: 88 exp
      • (Eli 11 Kasti tai 10 ei-kasti)
  • Bonusexpat
    • Lopuksi ostetaan Bonusexpoillä vielä ylläolevia, ja muutamia muita ominaisuuksia.
    • Olemusta saa nostaa normaalihinnalla, max. 3 ilman PJn lupaa. (4 ei vaadi suurempaa selittämistä, 5 vaatii.)
    • Willpoweria saa nostaa normaalihinnalla (2 x nykyinen), aluksi kaikilla 5.
    • Pisteitä on käytössä: 80 exp

Taustat ja Hyveet tulevat yhä perinteisesti, eli taustat 7 palloa (max 3) ja hyveet 5 palloa (kaikissa pohjalla yksi, max 4). Näiden ja muutaman muun asian nostaminen ei hoidu expalla vaan perinteisillä bonuspisteillä. Hinnat ovat seuraavat:

  • Background: 1, 2 jos nostetaan yli 3 (Sama)
    • PJ saattaa antaa näistä alennusta tai poistaa rajoituksia tilannekohtaisesti2.
  • Specialty: 1, 2 / BP jos kasti/favored (Sama)
  • Virtue: 2
    • Huom, eivät enää nosta Willpower:ia.
  • Intimacies: 1 niin saa Wp+Compassion alussa.
  • Merits & Flaws: normaali hinta.

Käytössä on: 9 BP
2: Ainakin seuraavat alennukset käytössä:

  • Familiar maksaa aina vain 1 BP / pallo.
  • Solar Bond ei maksa mitään, valitse vaan määrä.


Pääsivu