Ero sivun ”KoExalted:Omat saannot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 27: Rivi 27:
 
* Vastaavasti toteutumaton hidastaminen vähentää Rate:a, minimi on kuitenkin aina 1, ja sen jälkeen antaa haittoja noppapooliin. (internal/external)?
 
* Vastaavasti toteutumaton hidastaminen vähentää Rate:a, minimi on kuitenkin aina 1, ja sen jälkeen antaa haittoja noppapooliin. (internal/external)?
  
=== Pimennyksien / Kuunvarjojen muiden Lumojen opettelu ===
+
=== Pimennyksien / Kuunvarjojen / Muiden Lumojen opettelu ===
 
Eivät pysty opettelemaan niitä Lumoja, jotka ovat samannimisiä kuin omasta takaa löytyvät.
 
Eivät pysty opettelemaan niitä Lumoja, jotka ovat samannimisiä kuin omasta takaa löytyvät.
  
Rivi 37: Rivi 37:
 
=== Kombot ===
 
=== Kombot ===
 
Näiden parantamisen pitäisi olla mahdollista/halvempaa. Todennäköisesti suora Tenhon lisääminen maksaa vain ylimääräiset kokemuspisteet. Ajan suhteen en ole ihan varma, ehkä puolet uuden kombon normiajasta, kuitenkin minimissään uuden Tenhon vaatima aika?
 
Näiden parantamisen pitäisi olla mahdollista/halvempaa. Todennäköisesti suora Tenhon lisääminen maksaa vain ylimääräiset kokemuspisteet. Ajan suhteen en ole ihan varma, ehkä puolet uuden kombon normiajasta, kuitenkin minimissään uuden Tenhon vaatima aika?
 +
 +
Hiukan tiukempi versio: Komboon lisääminen maksaa kokemuspisteissä [ Uuden kombon hinta - Vanhan kombon hinta + 1 ], aika on sama kuin uuden kombon opettelu.
  
 
Mahdollisesti yksi "Power-Up", jotta kohtauksen mittaiset boostit tulisi paremmin käyttöön?<br>
 
Mahdollisesti yksi "Power-Up", jotta kohtauksen mittaiset boostit tulisi paremmin käyttöön?<br>

Versio 7. marraskuuta 2008 kello 02.00

Täällä on tosiaan juttuja, jotka jonkun mielestä toimisi House-ruleina. Idea on lähtöisin WW:n foorumille ilmaantuneesta keskustelusta, toinen paikka jossa ideoita on Fixaltedin wiki.


Ehdotukset

Panun selvennys comboihin flurryssa

  1. Yksi combo/vuoro.
  2. Combon saa aktivoida osana flurryä, jos se ei sisällä extra action charmeja.
  3. Combon aktivoimisen jälkeen hahmo saa käyttää comboon sisältyviä reflexive ja supplemental charmeja koko vuoronsa ajan.
  4. Comboon sisältyviä simple charmeja ei saa käyttää combon ulkopuolella vuoron aikana.

http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Combo_Creation

Speed

(eli siis toimintanopeus taistelussa) Jadevarusteiset lohikäärmeveriset on vähän liian nopeita.
Vaihtoehtoja:

  1. Ei voi koskaan mennä alle 3
  2. Vain suurin nopeuden vähentäjä vaikuttaa

Mahdollinen lisä on, että "tehottomat" nopeuden vähentäjät lisää Rate:a.

Suunnitelma:

  • Speed ei koskaan voi mennä alle kolmen ellei efektissä erikseen lue, että voi mennä.
  • Yhden tyyppisestä lähteestä voi tulla vain -1 nopeuteen (esim. jade-esineet, Tenhot, loitsut, sydänkivet)
  • Kaikki nopeutukset jotka eivät vaikuta lisäävät Rate:a, suhteella yksi yhteen.
  • Hidastaminen ei voi nostaa nopeutta yli kuuden.
  • Vastaavasti toteutumaton hidastaminen vähentää Rate:a, minimi on kuitenkin aina 1, ja sen jälkeen antaa haittoja noppapooliin. (internal/external)?

Pimennyksien / Kuunvarjojen / Muiden Lumojen opettelu

Eivät pysty opettelemaan niitä Lumoja, jotka ovat samannimisiä kuin omasta takaa löytyvät.

Harjoitteluajat

Näiden nopeuttamiseen lienee monia vaihtoehtoja. Olemuksen kohdalla en ala nopeuttamaan, muuten voi ehdotella.

Yksi ajatus on antaa kaikille "tausta-opettelu-aika", jossa kaikkia viikkoja tai kuukausia kestäviä juttuja voi opetella "taustalla" niin ettei se vaikuta peliin tai elämään muuten kuin ilmoittamalla PJ:lle, mitä on nostamassa, ja näiden opettelu kestää kaksi kertaa pitempään kuin annettu aika. Näitä saa yhdistää tavalliseen opetteluun, mutta ei yhtä aikaa. Olemuksen nostaminen yhä erikseen.

Kombot

Näiden parantamisen pitäisi olla mahdollista/halvempaa. Todennäköisesti suora Tenhon lisääminen maksaa vain ylimääräiset kokemuspisteet. Ajan suhteen en ole ihan varma, ehkä puolet uuden kombon normiajasta, kuitenkin minimissään uuden Tenhon vaatima aika?

Hiukan tiukempi versio: Komboon lisääminen maksaa kokemuspisteissä [ Uuden kombon hinta - Vanhan kombon hinta + 1 ], aika on sama kuin uuden kombon opettelu.

Mahdollisesti yksi "Power-Up", jotta kohtauksen mittaiset boostit tulisi paremmin käyttöön?
Tai useampi power-up, niin että ne pitää tehdä vuorotellen?

Taidot

Erikoistumisia voisi ehkä korjata:

  • Oton ehdotus: Määrää ei ole rajoitettu, mutta kunkin tyyppistä erikoistumista saa olla vain +1. Maksimissaan kolmea saa käyttää kerrallaan.

Alennuksia käsityötaitoihin?

Stunttaaminen

Hyötyjä muillekin, jotka osallistuvat tai joita käytetään stuntissa.

Voimassa olevat

Ei vielä mitään, speed-rajoitin on todennäköisin.


Pääsivu