Ero sivun ”Keskustelu:Jumaltenrannan nousu ja uho” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Ak: Uusi sivu: Pelaajilla on esiintynyt myös hieman epäselvyyttä siitä, miksi käytämme systeemiä mikä rikkoo kosmologiaa ja sen historiaa vastaan. Ehdotus 1: Koko maailma uskoo asioihin, jo...)
 
Rivi 16: Rivi 16:
  
  
Ratkaisu:
+
Ratkaisu:<br>
 +
Sikäli mikäli kuin 3.5-Faerûn kirjoissa viitataan muuttuneisiin asioihin, ja nämä aiheuttavat ristiriitoja pelissä, niin ristiriidat ratkaistaan tapauskohtaisesti muuttamalla Faerûnin historiaa soveltuvin osin tai tulkitsemalla sitä sopivalla tavalla. Kuvitteellinen esimerkki: 3.5-kirjan mukaan Shar ja Sharess taistelivat ethereal planella Time of Troublesin aikaan. Ratkaisu: Sovimme, että he taistelivatkin Varjotasolla jättäen muut taisteluun liittyvät asiat, kuten sen lopputuloksen, ennalleen. Toinen esimerkki: Lähes kaikki pitävät zombeja pahoina, vaikka ne ovat nelos-edikassa neutraaleja. Ratkaisu: Zombit ovat kautta aikojen olleet pahojen nekromantikkojen työvälineitä, joten ne ovat saaneet pahan leiman monissa kulttuureissa. Lisäksi zombin luominen on yleensä paha akti, koska siinä häpäistään hautarauhaa, vaikka itse zombi ei paha olekaan. Normaalilla faerûnilaisella on siis hyvä syy pitää zombeja pahoina, vaikka universumi onkin eri mieltä.

Versio 1. huhtikuuta 2009 kello 12.30

Pelaajilla on esiintynyt myös hieman epäselvyyttä siitä, miksi käytämme systeemiä mikä rikkoo kosmologiaa ja sen historiaa vastaan.

Ehdotus 1: Koko maailma uskoo asioihin, jotka eivät peliteknisesti pidä paikkaansa. Esim. epäkuolleet ovat pahoja, koska ne ovat negatiivisen energian tason ilmentymiä. Epäkuolleiden tekeminen on pahaa, koska se lisää materiaalitasolla olevaa negatiivista energiaa. Silti sääntökirjan mukaan esim. Dispel Evil ei toimi järjettömiin epäkuolleisiin. Sivuutamme tällaiset tekniset järjettömyydet ilman että hahmo räpäyttääkään silmäänsä.
Pros:

  • Kosmologia olisi sitä mitä 3.5 sanoisi, joka on monille tuttua.

Cons:

  • Emme löydä kirjoista valmista mekaniikkaa asioillemme, vaan joudumme esim. papeille usein keksimään ihan omat fluffit, joskus jopa mekaniikat. Emme voi käyttää kirjojen mekaniikkoja suoraan, esim. Spell-plagueen liittyvät featit, keksimättä niille omia fluffejamme.


Ehdotus 2: Siirrymme käyttämään nelosedikka-faerunia niin paljon kuin vain pystymme, mielellään kokonaan. Asiat ovat aina olleet näin. Mystra esim. kuoli jo useita vuosia (taikka kymmeniä) sitten.
Pros:

  • Maailma toimisi hyvin yhteen järjestelmän kanssa. Pelaajat, jotka pelaavat knowledge-heavy hahmoja, voisivat suoraan lukea kirjasta miten kosmologia toimii ja sopeuttaa tämän hahmonsa tietoihin. PJ:llä on tietenkin viimeinen sana, mutta olisi hyvä jos muutoksista kosmologiaan jotka hahmot tietävät olisi tiedotettu.
  • Voisimme käyttää mekaniikkoja suoraan kirjoista, mutta silti jos haluaisimme, optio omien mekaniikkojen ja fluffin kehittämiseen säilyisi.

Cons:

  • Knowledge-heavyt hahmot joutuisivat lukemaan kirjoja.


Ratkaisu:
Sikäli mikäli kuin 3.5-Faerûn kirjoissa viitataan muuttuneisiin asioihin, ja nämä aiheuttavat ristiriitoja pelissä, niin ristiriidat ratkaistaan tapauskohtaisesti muuttamalla Faerûnin historiaa soveltuvin osin tai tulkitsemalla sitä sopivalla tavalla. Kuvitteellinen esimerkki: 3.5-kirjan mukaan Shar ja Sharess taistelivat ethereal planella Time of Troublesin aikaan. Ratkaisu: Sovimme, että he taistelivatkin Varjotasolla jättäen muut taisteluun liittyvät asiat, kuten sen lopputuloksen, ennalleen. Toinen esimerkki: Lähes kaikki pitävät zombeja pahoina, vaikka ne ovat nelos-edikassa neutraaleja. Ratkaisu: Zombit ovat kautta aikojen olleet pahojen nekromantikkojen työvälineitä, joten ne ovat saaneet pahan leiman monissa kulttuureissa. Lisäksi zombin luominen on yleensä paha akti, koska siinä häpäistään hautarauhaa, vaikka itse zombi ei paha olekaan. Normaalilla faerûnilaisella on siis hyvä syy pitää zombeja pahoina, vaikka universumi onkin eri mieltä.