Ero sivun ”Jumaltenranta:Thayanne Salaiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
p
Rivi 60: Rivi 60:
 
= Projekteja =
 
= Projekteja =
 
* Antonin käännytys (linkki pääsivulla)
 
* Antonin käännytys (linkki pääsivulla)
* Jättiläisiä tarvitsisi auttaa, päästää ne elämään takaisin elämäänsä tasapainossa. Metsässä asuminen voisi olla hyvä aloittaminen, kuten myös uskonnon ja nyt hukassa olevan perinnetiedon palauttaminen.  
+
* Jättiläisprojektia voi jatkaa auttamalla jättejä sopeutumaan metsään. Jostain voisi koettaa katsella kylän druidille opettajaa.
** Muutaman osaavan ulkopuolisen jättiläispapin apu voisi olla hyväksi - riippuen tosin hieman uskonnon dogmista
 
 
** Thayanne haluaa myös säilyttää hyvät ja rauhanomaiset välit jättien ja muiden metsänolentojen välillä. Jäteistä voisi olla kaikenlaisissa jutuissa apua
 
** Thayanne haluaa myös säilyttää hyvät ja rauhanomaiset välit jättien ja muiden metsänolentojen välillä. Jäteistä voisi olla kaikenlaisissa jutuissa apua
 
*** Vaikkapa linnakkeen rakennustöissä
 
*** Vaikkapa linnakkeen rakennustöissä
 +
 +
= Kirjastosta kaivettua dataa =
 +
Thayanne etsii kirjastosta vaikka mitä, sillä historiarakkaalla haltialla on paljon kaikenlaista "pientä" mitä hän haluaa tarkistaa ja selvittää. Kuinka eksaktia historiaa löytyy? Mm. Crown Wars tarttis koluta aika tarkkaan läpi. Mikäli tarkkaa dataa löytyy, Thayanne saattaa päätyä viettämään kirjojen parissa pitkän tovin.
 +
 +
Lisäksi tietoja voisi kaivella myös uusista kavereista, paitsi Sariasta.<br>
 +
Kaikista "yleiset tiedot" ja lisäksi erityisesti :
 +
* Codym: (voisin löytää jotain yllättävää, joka sitoisi hahmon ja ennenkaikkea pelaajan paremmin mukaan kaikkeen. en vielä tiedä, että mitä. pitäisi siis keksiä, millainen juttu innostaisi Apoa)
 +
* Aelar: muodonmuutokseen liittyvät asiat
 +
* Anton: sukujuuret, lapsuus, Ramon (yleisesti)
 +
* Rachvorel: varsinkin vanhemmat, mutta muukin data kiinnostaa. mielenkiintoinen tapaus
 +
 +
Lisäksi Thayanne koettaa ottaa selvää jokaisen vanhemmista vähintäänkin yleisellä tasolla.
 +
 +
Tietoja voisi kaivella myös muista uusista tuttavuuksista:
 +
* Frindac ja toverit
 +
* (itseasiassa [[Jumaltenranta:NPC-lista|koko NPC-lista]])
  
 
=Mitä Gilead haluaisi kampanjassa tapahtuvan=
 
=Mitä Gilead haluaisi kampanjassa tapahtuvan=
  
 
''Tähän voi kirjoittaa juttuja, mitä haluaisit nähdä kamppiksessa. Älä kirjoita kovin tarkkoja speksejä, vaan mieluummin lyhyitä toiveita tyyliin "Olisi kivaa nähdä droweja" tai "Muinaisen Netherilin raunioiden tonkiminen olisi mielenkiintoista". &mdash;Sakri''
 
''Tähän voi kirjoittaa juttuja, mitä haluaisit nähdä kamppiksessa. Älä kirjoita kovin tarkkoja speksejä, vaan mieluummin lyhyitä toiveita tyyliin "Olisi kivaa nähdä droweja" tai "Muinaisen Netherilin raunioiden tonkiminen olisi mielenkiintoista". &mdash;Sakri''
 +
  
 
----
 
----

Versio 20. joulukuuta 2008 kello 01.08

Luonne

  • Suhtautuu ei-haltioihin hieman kuin nuoriin lapsiin jotka leikkivät aikuisia
  • Ajattelee usein omaa etuaan, ja saattaa ajoittain käytännössä hyväksikäyttää ympärillä olevia olentoja
  • On ylpeä tiedoistaan ja jonkunverran hakee asialla huomiota. Mikäli saa tiedoistaan kehuja, on oikeasti hyvin mielissään mutta saattaa itse kuitenkin näytellä vähättelevänsä asiaa

Taustaorganisaatio

  • Olin Gisir, haltioiden vanha organisaatio, joka suojelee maailmaa Synkiltä Salaisuuksilta, Pimeyden Pirulaisilta ja Pahoilta Artefakteilta
  • erittäin salaileva alaosio organisaatiosta. olemassaolo koetetaan pitää salassa ja naamioida toisenlaiseksi toiminnaksi. kokouksissa kasvoja ei näytetä. salaisia merkkejä. salaseuramaisuutta

Taustaorganisaatiolta tullut tehtävä ja muita koukkuja

  • yksi vaihtoehto joka oli aiemmin mielessä: Eräs Untherilainen pappi oli miettinyt keinoja nullifoida arkaanista magiaa, tavoitteena kehittää jonkinlainen rajoitettu antimagia. Hänen tukikohtaansa/kirjastoaan/tutkimuspäiväkirjaansa/tuotostaan on kuitenkin hankala löytää (se on voitu vaikka varastaa tai se on voinut vaikka päätyä johonkin Imaskarin raunioihin). Organisaatio on lähettänyt agenttejaan tutkimaan paikkoja, joista todennäköisesti asiaan liittyviä asioita voisi löytyä..

tämän tyyppinen tehtävä voisi plopsahtaa Olin Gisiriltä jossain välissä.. voisi tulla joku vierailija kertomaan asiasta. alkuun on kuitenkin laaksossa vain tutustumassa sen historiaan.

Yan-tien asuttamia muinaisia temppeleitä voisi jossain vaiheessa tulla vastaan.

Asioita voisi linkittää myös Tiamatin palvojiin, ja sitä kautta Laaksossa riehuneeseen sotaan

ja familiaria voi käyttää tarpeen tullen deus ex machinana tai petturina tai whatnot

Familiarin pelitekniset abilityt

Int 6, osaa lentää, empathic link (voi kumpaankin suuntaan jakaa tunteita). Woo, hoo.

Deliver Touch Spells (Su)

If the master is 3rd level or higher, a familiar can deliver touch spells for him. If the master and the familiar are in contact at the time the master casts a touch spell, he can designate his familiar as the "toucher." The familiar can then deliver the touch spell just as the master could. As usual, if the master casts another spell before the touch is delivered, the touch spell dissipates.

Voisiko tuo kolmosedikan kyky muuntua siten, että voisin pläjäyttää close blastit joko minusta tai familiarista?

Menetetty Rakas

Nuorena Hopeakuussa Thayanne rakastui palavasti bardiin nimeltään Keth'alnalrad (joka oli myös hieman velho ja pappi). Bardi rakasti Thayannea, mutta vielä enemmän jumalaansa Leiraa, jota hän autuaasti palveli. Thayannen ja Kethin rakkaus leimusi. Kun Leira sitten kymmenen vuotta Time of Troublesin jälkeen (neljä vuotta ennen year of wild magiccia) tapettiin, Bardi suurena uskovaisena koki Leiran Kirouksen. Hänen rakkautensa muuttui suruksi ja kärsimykseksi.

Thayanne asiasta kuultuaan palasi välittömästi (teleporttirinkulan) avulla Hopeakuuhun. Hän ehti näkemään viettämään bardin kanssa yhden dramaattisen surullisen hetken, jolloin bardi kertoi (surullisena tottakai) että hänen täytyy seurata Oikeaa Rakkauttaan.

Thayannea kovasti surettaa. Opettajaltakin tuli viesti: "paljon on sinun vielä opittava tasapainon tiestä. kiintyminen vie kärsimykseen. palaile kun olet oppinut enemmän". Thayanne vietti jotain aikaa Hopeakuussa, koetti selvitellä päätänsä. Aloitti sitten pitkän kiireettömän paluumatkansa Hopeakuusta takaisin kohti Halruaata.

Jos vaan PJ:lle sopii: bardi on perunaseikkailun [Mustan Koiran Blues] Musta koira (joka siis pyrkii palauttamaan Leiran). Kova bardivelhoclericincarnate.

Ei tarvitse käyttää missään vaiheessa, mutta jos jossain vaiheessa käytetään, niin sitten mielellään suht korkealla tasolla.

Leiran Kirous

Kirous on jumalanmurhaajan (todnäk Shar, mahdollisesti Cyric, joka janosi Illuusiota itselleen) ilkeä temppu niille, joista Leira taistelun aikana veti voimia.

Leiralle lähimmät ehkäpä abt tuhat uskovaista menettivät sen mitä pitivät rakkaimpanaan. He masentuivat, menettivät elämänilonsa mutta jatkoivat olemassaoloaan. Kurjia olentoja.

Leiran kotitaso Court Of Illusions irtautui Suuresta Puusta ja leijuu nyt sen ulkopuolella. Sinne on siis vaikea päästä, tarvitaan haarukka (joita on vaikea löytää). Sen kaunis pääkaupunki Tvitriopolis , jossa petitionerit muuntuivat enkelisiipisiksi haltioiksi, muuttui masennuksen ja hitaan hiljaisen kärsimyksen tyyssijaksi.

Myös suuri osa tiedoista Leiraan liittyen päätyivät hyvin syvälle usvaan, ja hyvin vaikeiksi löytää. Tämä liittynee enemmänkin Leiraan kuin tappajaan. Tämän efektinä Leirasta tiedetään ja muistetaan yllättävän vähän. (+10-+20 DCtä lisää checkeihin tjs)

Metsän Salainen Linnake

Kylän druidin eräs salainen vastuuhomma kylälle on ylläpitää Metsän Salaista Linnaketta. Nimittäin, jo niin kauan kuin Drellinin Lautta on ollut olemassa on siellä ollut sanonta "Mikä Linnakkeelta tulee, se Linnakkeelle palautetaan". Ironisen osuvasti todettu, Linnakkeen nykyinen hallitsija huomioon otettuna. Jo aiemmat hallitsijat käsittivät, että kyseessä on veroihin liittyvä kansansanonta. Oikeasti sanonnalla on paljon synkempikin tarkoitus.
Sanonnan osassa "Linnakkeella" tarkoitetaan Drellinin mittapiirissä pahaa ulkopuolista länttä, josta tulee hirviöitä. Joskus harvoin nämä hirviöt ovat mm. raiskanneet kaappaamiansa naisia, jotka ovat joko palanneet tai jotka on pelastettu. Joskus nämä raiskaukset ovat tuottaneet hedelmää. Tällöin muodostui, kukaan ei tarkkaan tiedä koska, tavaksi lähettää epämuodostunut tai muuten vain omituinen (kuten suippokorvainen ja/tai tummaihoinen) lapsi metsään, ns "palauttaa metsään". Tämä on ollut kylän hiljainen ja vaiettu tapa pitää huoli perimän puhtaudesta.
Kylän lähettämät lapset eivät kuitenkaan päädy metsän petojen suihin - eivät ainakaan kaikki eivätkä sanojen varsinaisessa merkityksessä. Saattaa olla, että metsän ensimmäinen druidi oli kylän lähettämä "hirviö" - kukaan ei tiedä. Mutta varmaa on se, että alkuajoista asti kylän (ajoittain vaihtuva) druidi on kaikessa hiljaisuudessa pyörittänyt Metsän Salaista Linnaketta. Tässä orpolasten luostarissa metsään lähetetyt lapset on isosisko-järjestelmällä syötetty, vaatetettu ja koulutettu elämään tasapainossa luonnon kanssa.

Thayanne haluaisi kovasti kohdata Metsän Salaisen Linnakkeen.

(Luonnollisesti myös syntyneet puolidrowit on todnäk "palautettu metsään")

Projekteja

  • Antonin käännytys (linkki pääsivulla)
  • Jättiläisprojektia voi jatkaa auttamalla jättejä sopeutumaan metsään. Jostain voisi koettaa katsella kylän druidille opettajaa.
    • Thayanne haluaa myös säilyttää hyvät ja rauhanomaiset välit jättien ja muiden metsänolentojen välillä. Jäteistä voisi olla kaikenlaisissa jutuissa apua
      • Vaikkapa linnakkeen rakennustöissä

Kirjastosta kaivettua dataa

Thayanne etsii kirjastosta vaikka mitä, sillä historiarakkaalla haltialla on paljon kaikenlaista "pientä" mitä hän haluaa tarkistaa ja selvittää. Kuinka eksaktia historiaa löytyy? Mm. Crown Wars tarttis koluta aika tarkkaan läpi. Mikäli tarkkaa dataa löytyy, Thayanne saattaa päätyä viettämään kirjojen parissa pitkän tovin.

Lisäksi tietoja voisi kaivella myös uusista kavereista, paitsi Sariasta.
Kaikista "yleiset tiedot" ja lisäksi erityisesti :

  • Codym: (voisin löytää jotain yllättävää, joka sitoisi hahmon ja ennenkaikkea pelaajan paremmin mukaan kaikkeen. en vielä tiedä, että mitä. pitäisi siis keksiä, millainen juttu innostaisi Apoa)
  • Aelar: muodonmuutokseen liittyvät asiat
  • Anton: sukujuuret, lapsuus, Ramon (yleisesti)
  • Rachvorel: varsinkin vanhemmat, mutta muukin data kiinnostaa. mielenkiintoinen tapaus

Lisäksi Thayanne koettaa ottaa selvää jokaisen vanhemmista vähintäänkin yleisellä tasolla.

Tietoja voisi kaivella myös muista uusista tuttavuuksista:

Mitä Gilead haluaisi kampanjassa tapahtuvan

Tähän voi kirjoittaa juttuja, mitä haluaisit nähdä kamppiksessa. Älä kirjoita kovin tarkkoja speksejä, vaan mieluummin lyhyitä toiveita tyyliin "Olisi kivaa nähdä droweja" tai "Muinaisen Netherilin raunioiden tonkiminen olisi mielenkiintoista". —Sakri



Thayanne

Jumaltenrannan nousu ja uho