Ero sivun ”Jannen Apocalypse World” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 19: Rivi 19:
 
Mikä sitten on maailma, tai kamppiksen teemat? Näistä aika paljon sovitaan yhdessä. Alla on alustava epämääräinen ehdotus ja hieman teemoja.
 
Mikä sitten on maailma, tai kamppiksen teemat? Näistä aika paljon sovitaan yhdessä. Alla on alustava epämääräinen ehdotus ja hieman teemoja.
  
Tuhoutuneen maailman aavikko, jossa autoilevat tuliasein aseistuneet jengit pyrkivät selviämään seuraavaan päivään. Yleisin tapa ratkoa ongelmia on väkivalta. Aavikolla vastaan saattaa myös tulla [http://www.creativeuncut.com/gallery-12/art/bl-skag.jpg skägi].
+
Tuhoutuneen maailman aavikko, jossa autoilevat tuliasein aseistuneet jengit pyrkivät selviämään seuraavaan päivään. Yleisin tapa ratkoa ongelmia on väkivalta. Aavikolla vastaan saattaa myös tulla [[:Tiedosto:Bl-skag.jpg|skägi]].
 +
 
  
[[Tiedosto:Bl-skag.jpg]]
 
  
 
Mahdollisia teemoja pelille. Mitä sinä haluaisit, missä määrin:
 
Mahdollisia teemoja pelille. Mitä sinä haluaisit, missä määrin:

Versio 29. helmikuuta 2012 kello 02.36

Mahdollisesti jotain tyyliin Mad Max 2, Borderlands, Fallout tjsp..

Kamppiksen speksi on vielä monilta osilta avoin, ja osa siitä sovitaan pelaajien kanssa. Suht paljon toimintaa ja väkivaltaa kuuluu pj:n käsitykseen postapokalyptisesta maailmasta, mutta toisaalta kamppis jäisi varsin latteaksi ilman kunnollista eläytymistä hahmoon.

Systeeminä Vincent Bakerin Apocalypse World, jota tullaan pelauttamaan melkoisen by the book. Käytännössä tämä tarkoittaa

  • narrativistisia mekaniikkoja
  • pj:llä ei ole eikä tule mitään tarinaa, jota hän pyrkisi kertomaan
  • hahmot tehdään ja niillä pyritään pelaamaan ekalla sessiolla, saa tuoda hahmokonseptin mukanaan

Playbookeista voi saada vähän kiinni kirjan tyylistä ja mekaniikoista.

Peli olisi tarkoitus saada suht piakkoin alkamaan. Kamppista olisi tarkoitus pelata kenties kerran viikossa tai kahdessa, tasaisesti ilman pitkiä taukoja.

Tämä sivu tulee vaihtamaan nimeään.

Teemat ja toiveet

Yksi pelin rakentavista ajatuksista on "there are no status quos in Apocalypse World." Peli pyrkii olemaan jatkuvassa muutostilassa. (Toisaalta, harvoin missään fiktiossa tuhlattaisiin kamera-aikaa sen kuvaamiseen, miten protagonisti(t) lähinnä istuu perseellään kolme vuotta.)

Mikä sitten on maailma, tai kamppiksen teemat? Näistä aika paljon sovitaan yhdessä. Alla on alustava epämääräinen ehdotus ja hieman teemoja.

Tuhoutuneen maailman aavikko, jossa autoilevat tuliasein aseistuneet jengit pyrkivät selviämään seuraavaan päivään. Yleisin tapa ratkoa ongelmia on väkivalta. Aavikolla vastaan saattaa myös tulla skägi.


Mahdollisia teemoja pelille. Mitä sinä haluaisit, missä määrin:

  • Väkivalta
  • Realismi
  • Niukkuus ja puute (ts. kaman saatavuus)
  • Tuhoutuneen maailman ihmetteleminen (vs. itsestäänselvyytenä pitäminen)
  • (Tuhoutuneen maailman) teknologiataso

Janne haluaa peliltä samanlaisia muuttuvia ja eläviä toimintakohtauksia kuin voisi odottaa elokuvassa näkevänsä. Hienoa jos elokuvamaisia kohtauksia saadaan muutenkin synnytettyä. Toivottavasti myös pelaajahahmojen väliset suhteet ovat mielenkiintoista pelattavaa.