Ero sivun ”Janne Räsänen” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
 
== Janne Räsänen ==
 
== Janne Räsänen ==
 
Olen musta lammas, aloittelin roolipelailun vasta excaliburilla. Vuodesta 2002 sitä onkin sitten ehtinyt tekemään melkoisen paljon (ja kaikkea muuta vastavuoroisesti melkoisen vähän). PJ:nä olen vetänyt freeformia, GURPsia, ja dödöä (tosin vasta vuodesta xx).
 
Olen musta lammas, aloittelin roolipelailun vasta excaliburilla. Vuodesta 2002 sitä onkin sitten ehtinyt tekemään melkoisen paljon (ja kaikkea muuta vastavuoroisesti melkoisen vähän). PJ:nä olen vetänyt freeformia, GURPsia, ja dödöä (tosin vasta vuodesta xx).
 +
 +
== Käsitykseni pelaaja/hahmo/pj-vetoisesta roolipelijaottelusta ==
 +
 +
=== Pelaajavetoinen peli ===
 +
Tällaisessa pelissä pelaaja kommunikoi (sekä ennen kamppista, kamppiksen aikana että sen jälkeen) mitä kamppikselta haluaisi, ja näillä toiveilla on erittäin suuri vaikutus siihen, mitä pelissä tapahtuu. Pelaajalla on oikeus (tai jopa velvollisuus) luoda maailmaan hyväksikäytettävää sisältöä.
 +
 +
*Kukin pelaaja (pj included) on sisällöntuottaja
 +
*Toteutetaan pelaajien tavoitteita
 +
 +
*Hyvät puolet:
 +
**Pelaaja voi vaikuttaa suurelti siihen, mihin suuntaan kamppis menee
 +
 +
*Huonot puolet:
 +
**Pelaajat joutuvat näkemään vaivaa sisältöä tuottaessaan
 +
**PJ joutuu ottamaan pelaajat huomioon
 +
 +
=== PJ-vetoinen peli ===
 +
Mennään pelinjohtajan suunnittelemassa putkessa.
 +
 +
*PJ on ainut sisällöntuottaja
 +
 +
*Hyvät puolet:
 +
**PJ pitää kaikki langat käsissään
 +
**Pelaajan ei tarvitse tehdä paljoa mitään
 +
**Kaikki on sitä paremmin, mitä upeampi PJ on
 +
 +
*Huonot puolet:
 +
**PJ pitää kaikki langat käsissään (pelaajalla ei ole mahdollisuutta vaikuttaa seikkailun suuntaan)
 +
 +
=== Hahmovetoinen peli ===
 +
Ideana on toteuttaa hahmojen tavoitteita.
 +
 +
Periaatteessa kahden edellisen kohdan välimuoto, sillä yleensä pelaaja joutuu kommunikoimaan hahmonsa tavoitteita. Erona Pelaaja-vetoisuuteen lähinnä se, että hahmon lisäksi myös pelaajalla olisi kivaa.
 +
 +
*Hyvät puolet:
 +
**Pelaajat pääsevät toteuttamaan hahmojensa tavoitteita, ja näin vaikuttamaan pelin nautittavuuteen
 +
 +
*Huonot puolet:
 +
**PJ joutuu ottamaan hahmot huomioon
 +
**Pelaajat joutuvat pelaamaan hahmojaan
 +
 +
=== Oma mielipiteeni ===
 +
Yleensä jonkinlainen sekoitus on toimiva. Mikäli pelaajilla (pj included) on eriävät mielipiteet siitä, minkä tyyppistä kampanjaa ollaan pelaamassa, ongelmat ovat miltei väistämättömiä.
  
 
== Suhtautumiseni Perunaan ==
 
== Suhtautumiseni Perunaan ==
Rivi 28: Rivi 71:
 
n+1. Sessio: [[Peruna:Muinainen_Pahuuden_Temppeli|vulgaarit vulkaanit]] (kaksi sessiota)<br/>
 
n+1. Sessio: [[Peruna:Muinainen_Pahuuden_Temppeli|vulgaarit vulkaanit]] (kaksi sessiota)<br/>
 
~n+3. Sessio: [[Peruna:Posterus|tuleva tulevaisuusperuna]] (vielä tulossa)<br>
 
~n+3. Sessio: [[Peruna:Posterus|tuleva tulevaisuusperuna]] (vielä tulossa)<br>
 +
 
== Yhteystiedot ==
 
== Yhteystiedot ==
 
irc: gilead
 
irc: gilead

Versio 7. tammikuuta 2008 kello 19.35

Janne Räsänen

Olen musta lammas, aloittelin roolipelailun vasta excaliburilla. Vuodesta 2002 sitä onkin sitten ehtinyt tekemään melkoisen paljon (ja kaikkea muuta vastavuoroisesti melkoisen vähän). PJ:nä olen vetänyt freeformia, GURPsia, ja dödöä (tosin vasta vuodesta xx).

Käsitykseni pelaaja/hahmo/pj-vetoisesta roolipelijaottelusta

Pelaajavetoinen peli

Tällaisessa pelissä pelaaja kommunikoi (sekä ennen kamppista, kamppiksen aikana että sen jälkeen) mitä kamppikselta haluaisi, ja näillä toiveilla on erittäin suuri vaikutus siihen, mitä pelissä tapahtuu. Pelaajalla on oikeus (tai jopa velvollisuus) luoda maailmaan hyväksikäytettävää sisältöä.

  • Kukin pelaaja (pj included) on sisällöntuottaja
  • Toteutetaan pelaajien tavoitteita
  • Hyvät puolet:
    • Pelaaja voi vaikuttaa suurelti siihen, mihin suuntaan kamppis menee
  • Huonot puolet:
    • Pelaajat joutuvat näkemään vaivaa sisältöä tuottaessaan
    • PJ joutuu ottamaan pelaajat huomioon

PJ-vetoinen peli

Mennään pelinjohtajan suunnittelemassa putkessa.

  • PJ on ainut sisällöntuottaja
  • Hyvät puolet:
    • PJ pitää kaikki langat käsissään
    • Pelaajan ei tarvitse tehdä paljoa mitään
    • Kaikki on sitä paremmin, mitä upeampi PJ on
  • Huonot puolet:
    • PJ pitää kaikki langat käsissään (pelaajalla ei ole mahdollisuutta vaikuttaa seikkailun suuntaan)

Hahmovetoinen peli

Ideana on toteuttaa hahmojen tavoitteita.

Periaatteessa kahden edellisen kohdan välimuoto, sillä yleensä pelaaja joutuu kommunikoimaan hahmonsa tavoitteita. Erona Pelaaja-vetoisuuteen lähinnä se, että hahmon lisäksi myös pelaajalla olisi kivaa.

  • Hyvät puolet:
    • Pelaajat pääsevät toteuttamaan hahmojensa tavoitteita, ja näin vaikuttamaan pelin nautittavuuteen
  • Huonot puolet:
    • PJ joutuu ottamaan hahmot huomioon
    • Pelaajat joutuvat pelaamaan hahmojaan

Oma mielipiteeni

Yleensä jonkinlainen sekoitus on toimiva. Mikäli pelaajilla (pj included) on eriävät mielipiteet siitä, minkä tyyppistä kampanjaa ollaan pelaamassa, ongelmat ovat miltei väistämättömiä.

Suhtautumiseni Perunaan

Rikkinäinen peruna on minulle:

  • fillerikamppis: Se täyttää niitä päiviä, jolloin olisin voinut vielä tehdä jotain etäisesti fiksua
  • kokeilukamppis: Tässä on tullut kaikenlaisia hauskoja näkökulmia vastaan, ja uskonpa, että tulee tulevaisuudessakin. Juttuja jotka johtaa yllättäviin asioihin, kuten vaikkapa tähän wikiin.
  • opettelukamppis: Pääsen näkemään aivan minulle uusia pelinjohtajia ja täten luultavasti tapoja pelata dd:tä
  • hauskanpitokamppis: Mainitsenpa itsestäänselvyyden: ennenkaikkea haen (tästäkin) ropesta nautintoa. Saatan myös panostaa pelautuskertoihini enemmän, koska niitä tulee kuitenkin suhteessa vähemmän. Saapi nähdä miten tämä teoria kestää pelautusta, kun vuoroni tulee..

Peruna-hahmot

Flewdur, uusista kokemuksista innostunut ja aktiivisesti kokeileva illuusionistimaahinen

Exalted

Pelaan myös Oton Exaltedissa manipuloivaa paskiaista.

LOMDD

Pelaan myös Jarnon Low Magic DD:ssä töykeää kääpiötä.

Peruna-pelautukset

1. Seikkailu (1 sessio): Fallen angel-moduuli wotcin sivuilta. Asiasta keskusteltiin ekan kerran klo 15. klo 16 printtasin moduulin. klo 18 alkoi peli. Saatiinpahan kamppis pyörimään. Uskoisin myös, että kovin pian en tähän kamppikseen moduulia pelauta.
k. Seikkailu (autoin emietä yhden session): seikkailtiin viidakossa.
n. Sessio: oma tasohyppelyni (yhdeksän sessiota pelattiin)
n+1. Sessio: vulgaarit vulkaanit (kaksi sessiota)
~n+3. Sessio: tuleva tulevaisuusperuna (vielä tulossa)

Yhteystiedot

irc: gilead

puh: 044 0658908

sposti: etunimi.sukunimi@tut.fi

osoite: tekniikantorni B 97, toinen torni tekniikankatua pitkin kuljettaessa. alaoven summeri ei hälytä kämppään asti (ts käytä kännykkää).