Ero sivun ”In a Wicked Age” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 2: Rivi 2:
 
[[Kuva:Iawa.jpg|right]]
 
[[Kuva:Iawa.jpg|right]]
  
Glowien järjestämä epäsäännöllinen antologiapeli, joka alkoi Viridiini-kampanjan taukoviikkojen täytteenä.  
+
Glowien järjestämä epäsäännöllinen antologiapeli, joka alkoi Viridiini-kampanjan taukoviikkojen täytteenä. Pelaajat ja pelinjohtaja vaihtuvat sessioiden välillä aikatauluista ja innokkuudesta riippuen, mutta sama yhteinen novellikokoelma jatkuu ja saa lisää lukuja uusien sessioiden myötä. Pelityyli on kallellaan narrativismiin, eli pelillinen sääntöjen optimointi ja ylitettävät haasteet eivät ole keskiössä, kuin ei myöskään ole maailman tarkka simulointi ja aukottomuus. Sen sijaan pelaamalla luodaan tarinaa, ja improvisaatio on merkittävä osa kokonaisuuden muodostumista. Tarinaa ei valmistella ollenkaan etukäteen, vaan hahmojen valinnat ohjaavat sen kulun. Melko indietä.
  
Vincent Bakerin [http://www.arkkikivi.net/kauppa/tuote?s=IAWA In a Wicked Age...] ilman sääntömuutoksia.
+
Pelinä siis Vincent Bakerin [http://www.arkkikivi.net/kauppa/tuote?s=IAWA In a Wicked Age] ilman suurempia sääntömuutoksia. Linkin takana olevaa Eeron kuvausta voisi vielä vähän laajentaa ja alleviivata joitain IAWAn hienoja ominaisuuksia. Sessioita varten ei tosiaan tarvitse, eikä voi, valmistautua, joten peli sopii loistavasti spontaaneita pelikertoja varten tai suurempien kampanjoiden väliviikoille. Jokainen sessio luo erillisen lyhyen tarinansa, joten samojen pelaajien ei tarvitse päästä joka kerta paikalle, eivätkä pidemmätkään tauot haittaa etenemistä. Silti useammasta sessiosta alkaa muodostua nopeasti yhteenliittyvä kokonaisuus, joten pelaaminen ei tunnu irralliselta edellisiin kertoihin verrattuna. Konfliktinratkaisu on hieman erilaisempi kuin mitä Eeron kuvaus antaa ymmärtää: voitettuaan noppailun, voittaja ei suoraan pääse tavoitteeseensa, vaan saa ainoastaan neuvotteluvalttina toimivan Kepin, jolla taivutella hävinnyt osapuoli hyväksymään tämän tavoitteen toteutuminen. Keppi tarkoittaa käytännössä, että oletusarvoisesti hävinneen pelaajan mekaaninen kyvykkyys laskee, jos muuhun lopputulokseen ei päästä. Vain neuvottelemalla voi päästä muuhun kuin oletusarvoiseen lopputulokseen, joten hahmo ei esim. voi kuolla yhdestä konfliktissa, jos häviäjä ei tätä hyväksy.
  
 
=== Pelaajat ===
 
=== Pelaajat ===
  
Glowie
+
'''Glowie'''
 
* PJ, luku 1
 
* PJ, luku 1
 
* PJ, luku 2
 
* PJ, luku 2
  
Ante
+
'''Ante'''
 
* Deemethereesu, luku 1
 
* Deemethereesu, luku 1
 
* Deemethereesu, luku 2
 
* Deemethereesu, luku 2
  
Ossi/mr0661
+
'''Ossi / mr0661'''
 
* Burnaburiash, luku 1
 
* Burnaburiash, luku 1
 
* Zahir, luku 2
 
* Zahir, luku 2
  
Jushak
+
'''Jushak'''
 
* Ari-Eil, luku 1
 
* Ari-Eil, luku 1
  
Jaale
+
'''Jaale'''
 
* Khanyarab, luku 1
 
* Khanyarab, luku 1
  
Vesa/LittleJohn/Xiakyrie
+
'''Vesa / LittleJohn / Xiakyrie'''
 
* Nadeen, luku 2
 
* Nadeen, luku 2
  
Rivi 84: Rivi 84:
 
=== Tapahtumapaikkoja ===
 
=== Tapahtumapaikkoja ===
  
'''Khanyarabin orjakaupunki/Burnaburishan vapaakaupunki'''
+
'''Khanyarabin orjakaupunki / Burnaburishan vapaakaupunki'''
  
 
lol
 
lol

Versio 17. huhtikuuta 2014 kello 14.55

Iawa.jpg

Glowien järjestämä epäsäännöllinen antologiapeli, joka alkoi Viridiini-kampanjan taukoviikkojen täytteenä. Pelaajat ja pelinjohtaja vaihtuvat sessioiden välillä aikatauluista ja innokkuudesta riippuen, mutta sama yhteinen novellikokoelma jatkuu ja saa lisää lukuja uusien sessioiden myötä. Pelityyli on kallellaan narrativismiin, eli pelillinen sääntöjen optimointi ja ylitettävät haasteet eivät ole keskiössä, kuin ei myöskään ole maailman tarkka simulointi ja aukottomuus. Sen sijaan pelaamalla luodaan tarinaa, ja improvisaatio on merkittävä osa kokonaisuuden muodostumista. Tarinaa ei valmistella ollenkaan etukäteen, vaan hahmojen valinnat ohjaavat sen kulun. Melko indietä.

Pelinä siis Vincent Bakerin In a Wicked Age ilman suurempia sääntömuutoksia. Linkin takana olevaa Eeron kuvausta voisi vielä vähän laajentaa ja alleviivata joitain IAWAn hienoja ominaisuuksia. Sessioita varten ei tosiaan tarvitse, eikä voi, valmistautua, joten peli sopii loistavasti spontaaneita pelikertoja varten tai suurempien kampanjoiden väliviikoille. Jokainen sessio luo erillisen lyhyen tarinansa, joten samojen pelaajien ei tarvitse päästä joka kerta paikalle, eivätkä pidemmätkään tauot haittaa etenemistä. Silti useammasta sessiosta alkaa muodostua nopeasti yhteenliittyvä kokonaisuus, joten pelaaminen ei tunnu irralliselta edellisiin kertoihin verrattuna. Konfliktinratkaisu on hieman erilaisempi kuin mitä Eeron kuvaus antaa ymmärtää: voitettuaan noppailun, voittaja ei suoraan pääse tavoitteeseensa, vaan saa ainoastaan neuvotteluvalttina toimivan Kepin, jolla taivutella hävinnyt osapuoli hyväksymään tämän tavoitteen toteutuminen. Keppi tarkoittaa käytännössä, että oletusarvoisesti hävinneen pelaajan mekaaninen kyvykkyys laskee, jos muuhun lopputulokseen ei päästä. Vain neuvottelemalla voi päästä muuhun kuin oletusarvoiseen lopputulokseen, joten hahmo ei esim. voi kuolla yhdestä konfliktissa, jos häviäjä ei tätä hyväksy.

Pelaajat

Glowie

  • PJ, luku 1
  • PJ, luku 2

Ante

  • Deemethereesu, luku 1
  • Deemethereesu, luku 2

Ossi / mr0661

  • Burnaburiash, luku 1
  • Zahir, luku 2

Jushak

  • Ari-Eil, luku 1

Jaale

  • Khanyarab, luku 1

Vesa / LittleJohn / Xiakyrie

  • Nadeen, luku 2


Hahmoja

Deemethereesu

lol


Burnaburiash

lol


Khanyarab

lol


Ari-Eil

lol


Iraj

lol


Nadeen

lol


Zahir

lol


Negaar

lol


Ninsunu

lol


Ugurnaszir

lol


Tapahtumapaikkoja

Khanyarabin orjakaupunki / Burnaburishan vapaakaupunki

lol


Deemethereesulle pyhitetty verialttari

lol


Aavikko

lol


Hiekkaköynnöksen kaupunki

lol


Viidakko

lol


Ninsunun alttari

lol


Välimeri

lol


Antologian luvut

Tänä syntisenä aikana...


Luku 1, 26.03.2014

kanyewhat


Luku 2, 16.04.2014

leopardiwhat