In Space No One Can Hear You Engineer

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 11. marraskuuta 2015 kello 20.31 – tehnyt Zaghrog (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Shuttleplosion.jpg

Avaruudessalentelypeli.

Alusluokat

Class I, Fighter. Max 10 ruutua.
Class II, Shuttle. Max 20 ruutua.
Class III, Corvette. Max 40 ruutua.
Class IV, Frigate. Max 80 ruutua.
Class V, Destroyer. Max 120 ruutua.
Class VI, Cruiser. Max 160 ruutua.
Class VII, Battlecruiser. Max 240 ruutua.
Class VIII, Battleship. Max 400 ruutua.
Class IX, Ship of the Line. Max 720 ruutua.
Class X, Titan. Max 1360 ruutua.

Teoreettisesti isompiakin aluksia voi tehdä, mutta tarvittavat laitteet ja resurssit ovat niin valtavat, ettei kukaan ole vielä yrittänyt.

Hull

Maksaa 10k
-saa ruudun alukseen. Kaikki vehkeet vie yhden ruudun jollei toisin sanota. Paikat joissa on jotain on impassable, ellei toisins sanota (jolloin on diificult terrain)
-Pakollinen kaikissa aluksissa

Power plant

50k
-saa voimalan joka, käynnissä ollessaan, tuottaa 2 pistettä energiaa. Mikään vehje ei toimi ilman energiaa.

Valinta: Fossil, nuclear tai solar (voi ladata itsenäisesti).

Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen energia pisteen.

Activation: Wit/engineering
-1 success: start the plant
-1 success: Stop the plant
-x successes: improve power output by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each.

Damage:
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.
-fossil has 1 in 10 chance of exploding, causing 5 points of damage and destroying self.
-Nuclear has 1 in 10 chane of causing a leak.
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 5 points of damage. Buy a new plant. Or ship.

-Pakollinen kaikissa aluksissa

Thrusters

50k
-kääntää alusta jos yksi piste kääntöä jokaista aluksen kokoluokkaa kohti on olemassa. Kääntöpisteitä voi laittaa säästöön. Thrusterilla on suunta mihin se kääntää riippuen millä reunalla se on.

Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen thruster pisteen.

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success kääntää alusta manuaalisesti -x successes: improve thruster effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.

Damage:
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 1 point of damage.

-Pakollinen kaikissa aluksissa

sub light drive

200k

-kiihdyttää/jarruttaa pinnan vuorossa. Vaikutusta saa kun aluksen koon verran on käyttänyt.

Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen kiihdytys/jarrutus pisteen.

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success kiihdyttää/jarruttaa alusta manuaalisesti -x successes: improve engine effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.

Damage:
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 2 points of damage.

-Pakollinen kaikissa aluksissa

Piloting controls

100k Difficult Terrain

-tällä alusta ohjataan
- ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.

Activation: Ref/piloting
-evasive manouvers: Successes added to opponents TN to hit the ship with anything but missiles. Uses 1 thruster power. SHip is destabilized 1 point.
-Turn ship: use 1 thruster power to turn the ship. SHip is destabilized 1 point.
-Accelerate/Deccelerate: only at the beginning of turn. Use up to successes to accelerate or decelerate the ship. SHip is destabilized by the amount of acceleration/deceleration.
-Stabilize ship: Use 1 thruster power to stabilize the ship up to successes rolled.

Damage:
1. Minor damage. 10 successes to repair.
2. Major damage. Can be repaired, but not in combat.
3. Destroyed. Good luck manually steering your ship.

-Pakollinen kaikissa aluksissa


transponder 10k DT -kertoo kaikille mikä alus on - ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.

Nav lights 10k eivät vie tilaa -näyttää kaikille missä alus on - ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.

ext. com. 20k -voi kommunikoida muiden alusten kanssa

SR sensors 30k -ilman näitä ei näe mitään

Vapaaehtoisia

Obs. dome 30k seinän ominaisuus - komeat näköalat - ei syö energiaa.

Airlock: vehicle size 50k -ovista maksetaan

airlock: man size 20k - ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.

int. com. 10k DT -tällä voi käskyttää npc hahmoja

LR sensors 100k -early warning system

Shield generator 50k -tuottaa 1 shield pisteen vuorossa. Max 10.

Shield computer 50k DT -Voi siirtää 10 SP/success

Inertia Dampener (ID) 100k -ilman tätä paree olla kiinni jossain kun alus kääntyy tai ottaa osumaa.

atmo controls 10k/hull -ilmakehässa tulee crashland ilman tätä

weapon mount 50k -kew, lyhyt kantama, menee kilvistä läpi, special warheads, tarvitsee ammuksia -missile voi torjua point defensellä -beam pitkä kantama

Point defense 10k DT Pikkuase jolla voi torjua ohjuksia ja hävittäjiä

spinal mount 50k ruutu -kulkee koko aluksen läpi.

targeting computer 100k DT -laskee TN osua kohteeseen

life support 50k -pitää 20 ruutua ihmiselämälle sopivana

crew quarters/Cargo hold -vievät vain tilaa, mutta ovet maksavat 1k kipale

FTL 250k -saa hypellä johonkin -tarvitsee 5 energiaa - jokaista alkavaa 20 ruutua kohti, tarvitaan 1 FTL engine jotta voi hypätä

FTL computer 100k -helpottaa hyppimistä merkittävästi

Scanner 200k


Engineering computer 100k DT -jakaa energiaa. Ilman tätä menee tehdasasetuksilla. - ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.

armor 10k pinna