|
|
Rivi 22: |
Rivi 22: |
| [[ISNOCHYE:Ship components|Ship components]]<br> | | [[ISNOCHYE:Ship components|Ship components]]<br> |
| | | |
− | ==Hull==
| |
− |
| |
− | Maksaa 10k <br>
| |
− | -saa ruudun alukseen. Kaikki vehkeet vie yhden ruudun jollei toisin sanota. Paikat joissa on jotain on impassable, ellei toisins sanota (jolloin on diificult terrain)<br>
| |
− | -Pakollinen kaikissa aluksissa<br>
| |
− |
| |
− | ==Power plant==
| |
− | 50k <br>
| |
− | -saa voimalan joka, käynnissä ollessaan, tuottaa 2 pistettä energiaa. Mikään vehje ei toimi ilman energiaa. <br>
| |
− |
| |
− | Valinta: Fossil(1000fuel), nuclear(2000fuel) tai solar (500fuel, voi ladata itsenäisesti). <br>
| |
− |
| |
− | Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen energia pisteen.<br>
| |
− |
| |
− | Activation: Wit/engineering<br>
| |
− | -1 success: start the plant<br>
| |
− | -1 success: Stop the plant<br>
| |
− | -x successes: improve power output by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each.<br>
| |
− |
| |
− | Damage:<br>
| |
− | 1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.<br>
| |
− | 2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.<br>
| |
− | -fossil has 1 in 10 chance of exploding, causing 5 points of damage and destroying self.<br>
| |
− | -Nuclear has 1 in 10 chane of causing a leak.<br>
| |
− | 3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 5 points of damage. Buy a new plant. Or ship.<br>
| |
− |
| |
− | -Pakollinen kaikissa aluksissa<br>
| |
− |
| |
− | ==Thrusters==
| |
− | 50k<br>
| |
− | -kääntää alusta jos yksi piste kääntöä jokaista aluksen kokoluokkaa kohti on olemassa. Kääntöpisteitä voi laittaa säästöön. Thrusterilla on suunta mihin se kääntää riippuen millä reunalla se on.<br>
| |
− |
| |
− | Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen thruster pisteen.<br>
| |
− |
| |
− | Activation: Wit/engineering<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− | -1 success kääntää alusta manuaalisesti
| |
− | -x successes: improve thruster effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.<br>
| |
− |
| |
− | Damage:<br>
| |
− | 1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.<br>
| |
− | 2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.<br>
| |
− | 3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 1 point of damage. <br>
| |
− |
| |
− | -Pakollinen kaikissa aluksissa<br>
| |
− |
| |
− | ==sub light drive==
| |
− | 200k<br>
| |
− |
| |
− | -kiihdyttää/jarruttaa pinnan vuorossa. Vaikutusta saa kun aluksen koon verran on käyttänyt.<br>
| |
− |
| |
− | Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen kiihdytys/jarrutus pisteen.<br>
| |
− |
| |
− | Activation: Wit/engineering<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− | -1 success kiihdyttää/jarruttaa alusta manuaalisesti
| |
− | -x successes: improve engine effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.<br>
| |
− |
| |
− | Damage:<br>
| |
− | 1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.<br>
| |
− | 2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.<br>
| |
− | 3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 2 points of damage. <br>
| |
− |
| |
− | -Pakollinen kaikissa aluksissa<br>
| |
− |
| |
− | ==Piloting controls==
| |
− | 100k Difficult Terrain<br>
| |
− |
| |
− | -tällä alusta ohjataan<br>
| |
− | - ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.<br>
| |
− |
| |
− | Activation: Ref/piloting<br>
| |
− | -evasive manouvers: Successes added to opponents TN to hit the ship with anything but missiles. Uses 1 thruster power. SHip is destabilized 1 point.<br>
| |
− | -Turn ship: use 1 thruster power to turn the ship. SHip is destabilized 1 point.<br>
| |
− | -Accelerate/Deccelerate: only at the beginning of turn. Use up to successes to accelerate or decelerate the ship. SHip is destabilized by the amount of acceleration/deceleration.<br>
| |
− | -Stabilize ship: Use 1 thruster power to stabilize the ship up to successes rolled.<br>
| |
− | -Dogfighting: Samassa ruudussa ollessa opposed roll. Voittajan TN ampuminen häviäjään on TN -2 joka successia kohti. Häviäjän saman verran korkeampi. Voittaja tietää etukäteen häviäjän aikomat liikkeet.<br>
| |
− | -Slide: siirtyy kulmittain suoran sijaan. Polttaa thruster pisteen.<br>
| |
− | -Immelman: 2 successia, 2 thruster pistettä. Alus kääntyy 180 astetta.<br>
| |
− | -Flip: 1 thruster. Vasen sivu on ja oikea on vasen<br>
| |
− |
| |
− |
| |
− | Damage:<br>
| |
− | 1. Minor damage. 10 successes to repair.<br>
| |
− | 2. Major damage. Can be repaired, but not in combat.<br>
| |
− | 3. Destroyed. Good luck manually steering your ship.<br>
| |
− |
| |
− | -Pakollinen kaikissa aluksissa<br>
| |
− |
| |
− | -----------------------------------
| |
− |
| |
− | ==Life support==
| |
− | - 50k
| |
− | - Pitää 20 ruutua ihmiselämälle sopivana
| |
− |
| |
− | Activation: Wit/engineering<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− |
| |
− | ==Transponder==
| |
− | - 10k Difficult Terrain
| |
− |
| |
− | - kertoo kaikille mikä alus on
| |
− | - ei syö energiaa. Toimii jos aluksessa on edes yksi toimiva virtalähde.
| |
− |
| |
− | Activation: Wit/computer<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− |
| |
− | ==External Communicator==
| |
− | - 20k
| |
− |
| |
− | Activation: Wit/communications<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− |
| |
− | ==Internal Communicator==
| |
− | - 10k Difficult Terrain
| |
− |
| |
− | Activation: Wit/communications<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− |
| |
− | Activation: Soc/leadership<br>
| |
− | -x successes: komenna x-määrää NPC:itä
| |
− |
| |
− | ==SR sensors==
| |
− | - 30k
| |
− |
| |
− | - Ilman näitä ei näe mitään
| |
− |
| |
− | Activation: Per/scanning<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− |
| |
− | ==LR sensors==
| |
− | - 100k
| |
− |
| |
− | - Varoittaa FTL-hypyistä järjestelmään tai sieltä pois
| |
− |
| |
− | Activation: Per/scanning<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− |
| |
− | ==Shield generator==
| |
− | - 50k
| |
− |
| |
− | - Generoi 1 kilpipisteen aluksen joka sivulle
| |
− |
| |
− | Activation: Wit/engineering<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− | -x successes: improve shield effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.<br>
| |
− |
| |
− | ==Shield computer==
| |
− | - 50k Difficult Terrain
| |
− |
| |
− | -
| |
− |
| |
− | Activation: Wit/shields<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− | -1 success rekalibroi kilpien taajuuden
| |
− |
| |
− | Activation: Per/shields<br>
| |
− | -1 success keskittää kilvet yhdelle sivulle, tuplaten kilvet sillä sivulla ja luopuen muista kilvistä
| |
− |
| |
− | ==Inertia Dampener==
| |
− | - 100k
| |
− |
| |
− | - Ilman tätä paree olla kiinni jossain kun alus kääntyy tai ottaa osumaa.
| |
− |
| |
− | Activation: Wit/engineering<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− |
| |
− | ==Atmo controls==
| |
− | Siivillä varustetut alukset osaavat lentää ilmakehässä. Tyhmät neliöt eivät.
| |
− |
| |
− | ==FTL engine==
| |
− | - 250k
| |
− | - Saa hypellä johonkin
| |
− | - Tarvitsee 5 energiaa
| |
− |
| |
− | Activation: Wit/engineering<br>
| |
− | - 10 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | - 1 success sulkee laitteen<br>
| |
− |
| |
− | Activation: Str/engineering<br>
| |
− | - 1 success hyppää manuaalisesti (ohittaa piloting controls)
| |
− |
| |
− | ==FTL computer==
| |
− | - 100k
| |
− |
| |
− | - Kartoittaa FTL-hypyn
| |
− |
| |
− | Activation: Wit/computer<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− |
| |
− | '''FTL-hypyn kartoittaminen'''
| |
− |
| |
− | Activation: Per/stellar navigation<br>
| |
− | -10 success kartoittaa normaalin hypyn turvallisesti haluttuun kohteeseen
| |
− |
| |
− | ''Ilman tietokonetta''
| |
− | Activation: Ma/stellar navigation<br>
| |
− | -10 success kartoittaa normaalin hypyn turvallisesti haluttuun kohteeseen
| |
− | -heitetään kerran neljässä tunnissa
| |
− |
| |
− | ==Power Mainframe==
| |
− | - 100k Difficult Terrain
| |
− |
| |
− | - jakaa energiaa. Ilman tätä menee tehdasasetuksilla.
| |
− | - ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.
| |
− |
| |
− | Activation: Wit/engineering<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− | -x successia, joka successilla voi joko irrottaa kaksi piuhaa tai kytkeä yhden piuhan
| |
− | -1 success muuttaa Emergency Stopin kohdenumeroa
| |
− | -30 successia palauttaa virrat Emergency Stopista
| |
− |
| |
− | Activation: Ref/engineering<br>
| |
− | - 1 success palauttaa tehdas asetukset
| |
− |
| |
− | Activation: Ref<br>
| |
− | - 1 success Emergency Stop, oletuskohdenumero 5
| |
− |
| |
− | ==Laser==
| |
− | - 50k
| |
− |
| |
− | - Kantama 10
| |
− | - Tekee 3 vahinkoa suorana viivana
| |
− |
| |
− | ''Mods''
| |
− | *Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden (pyöristettynä ylöspäin). Osumat lasketaan tuplana.
| |
− | *Heavy - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 5, kantama 15, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
| |
− | *Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ylimääräinen laukaus kuluttaa ylimääräisen energian ja lisää 6 noppaa. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
| |
− | *Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella
| |
− |
| |
− | ==KEW==
| |
− | - 50k
| |
− |
| |
− | - Kantama 5
| |
− | - Ristin muotoinen räjähdys, 2 pistettä keskelle, yksi piste muihin ruutuihin. Mennessään yhden ruudun ohi kohteesta, räjähtää aiheuttaen pisteen vauriota.
| |
− | - Läpäisee kilvet
| |
− |
| |
− | ''Mods''
| |
− | *Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden (pyöristettynä ylöspäin). Osumat lasketaan tuplana.
| |
− | *Heavy - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 6 (4+2), kantama 7, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
| |
− | *Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ylimääräinen laukaus kuluttaa ylimääräisen energian ja lisää 6 noppaa. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
| |
− | *Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella
| |
− |
| |
− | ==Missilelauncher==
| |
− | - 20k
| |
− | - Ohjus maksaa 5k
| |
− |
| |
− | - Ohjuksella on 4 pisteen kiihtyvyys ja 10 pistettä polttoainetta
| |
− | - Osuessaan ohjus tekee 2 pistettä vauriota yhdelle puolelle alusta
| |
− | - Ohjus räjähtää ottaessaan yhden pisteen vauriota
| |
− | - Ohjus löytää kohteensa vain Targeting Computerin avulla
| |
− |
| |
− | ''Mods''
| |
− | *MIRV - hinta x6, vahinko on nelinkertainen
| |
− | *High velocity - hinta x3, ohjuksella kiihtyvyys 6
| |
− | *Extra fuel - hinta x2, tuplaa polttoaineen
| |
− | *Heavy missile - hinta x3, vahinko yhden isompi
| |
− | *Light missile - hinta puolittuu, vahinko yhden pienempi
| |
− |
| |
− | ==Mass Driver==
| |
− | - 50k
| |
− |
| |
− | - Kuluttaa kaksi pistettä energiaa<br>
| |
− | - Kantama on on 2 kertaa putkeen rakennettujen Mass Driver-palojen määrä<br>
| |
− | - Tekee vauriota viivana, vaurio on 2 kertaa putkeen rakennettujen Mass Driver-palojen määrä<br>
| |
− | - Osumisen kohdenumero on 2 pistettä korkeampi<br>
| |
− | - Mass driverilla voi ampua vain suorassa linjassa karttaruutuja pitkin. Myös kulmittain.<br>
| |
− |
| |
− | ==Targeting computer==
| |
− | - 100k Difficult Terrain
| |
− | - laskee osumisen kohdenumeroa halutussa aseessa
| |
− |
| |
− | Activation: Wit/scanning<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− | -1 success hallitsee jo laukaistun ohjuksen liikettä yhden vuoron<br>
| |
− |
| |
− | Activation: Per/scanning<br>
| |
− | -x successia lukittaa x asetta kohteeseen (jokainen ohjus on yksi ase)<br>
| |
− |
| |
− | ==Scanner==
| |
− | - 200k
| |
− |
| |
− | - Esittää teknistä dataa asioista
| |
− |
| |
− | Activation: Per/scanning<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− | -1 success esittää kohteesta teknisiä tietoja, kilvet vähentävät successeja<br>
| |
− | -1 success skannaa kohteen kilpitaajuuden, kohdenumero nousee yhdellä jokaista kahta kilpipistettä kohden
| |
− |
| |
− | ==ECM Computer==
| |
− | - 100k Difficult Terrain
| |
− |
| |
− | Activation: Wit/computer<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− | -1 success rikkoo kaikki ei-ohjus lukot aluksesta
| |
− | -x successia rikkoo lukituksen x määrältä ohjuksia
| |
− |
| |
− | ==Nav lights==
| |
− | - 10k, eivät vie tilaa
| |
− |
| |
− | - näyttää kaikille missä alus on
| |
− | - ei syö energiaa. Toimii jos aluksessa on edes yksi toimiva virtalähde.
| |
− |
| |
− | Activation: Wit/communications<br>
| |
− | -1 success käynnistää laitteen.<br>
| |
− | -1 success sulkee laitteen<br>
| |
− |
| |
− | Activation: Per/communications<br>
| |
− | -kommunikoi valosignaaleilla<br>
| |
− |
| |
− | ==Solar sail==
| |
− | 100KC<br>
| |
− |
| |
− | Deploy: Per/engineering 3 successes, extended<br>
| |
− | Recover: Per/engineering, 5 successes, extended<br>
| |
− | If the ship is destabilized, roll d10 for each deployed sail. If the roll exceeds destabilazion, the sail is fine, otherwise it is destroyed.<br>
| |
− |
| |
− | A deployed solar sail generates 10-distance from star energy per turn<br>
| |
− | Energy gain is halved if the star is a red dwarf.<br>
| |
− |
| |
− | ==Fuel tank==
| |
− | 20K
| |
− |
| |
− | ei vie virtaa<br>
| |
− | Fossiiliseen menee 2000 yksikköä. Atomiseen 4000.<br>
| |
− |
| |
− | ==Misc==
| |
− |
| |
− | Obs. dome 30k seinän ominaisuus
| |
− | - komeat näköalat
| |
− | - ei syö energiaa.
| |
− |
| |
− | Airlock: vehicle size 50k
| |
− | -ovista maksetaan
| |
− |
| |
− | airlock: man size 20k
| |
− | - ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.
| |
− |
| |
− | crew quarters/Cargo hold
| |
− | -vievät vain tilaa, mutta ovet maksavat 1k kipale
| |
− |
| |
− | armor 10k pinna
| |
| | | |
| ==Henkilökohtaiset vehkeet== | | ==Henkilökohtaiset vehkeet== |