Ero sivun ”In Space No One Can Hear You Engineer” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 96: Rivi 96:
 
-Accelerate/Deccelerate: only at the beginning of turn. Use up to successes to accelerate or decelerate the ship. SHip is destabilized by the amount of acceleration/deceleration.<br>  
 
-Accelerate/Deccelerate: only at the beginning of turn. Use up to successes to accelerate or decelerate the ship. SHip is destabilized by the amount of acceleration/deceleration.<br>  
 
-Stabilize ship: Use 1 thruster power to stabilize the ship up to successes rolled.<br>
 
-Stabilize ship: Use 1 thruster power to stabilize the ship up to successes rolled.<br>
 +
-Dogfighting:
  
 
Damage:<br>
 
Damage:<br>
Rivi 105: Rivi 106:
  
 
-----------------------------------
 
-----------------------------------
transponder 10k DT
+
==Life support==
-kertoo kaikille mikä alus on  
+
- 50k
 +
- Pitää 20 ruutua ihmiselämälle sopivana
 +
 
 +
Activation: Wit/engineering<br>
 +
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 +
-1 success sulkee laitteen<br>
 +
 
 +
==Transponder==
 +
- 10k Difficult Terrain
 +
 
 +
- kertoo kaikille mikä alus on  
 +
- ei syö energiaa. Toimii jos aluksessa on edes yksi toimiva virtalähde.
 +
 
 +
Activation: Wit/computer<br>
 +
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 +
-1 success sulkee laitteen<br>
 +
 
 +
==External Communicator==
 +
- 20k
 +
 
 +
Activation: Wit/communications<br>
 +
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 +
-1 success sulkee laitteen<br>
 +
 
 +
==Internal Communicator==
 +
- 10k Difficult Terrain
 +
 
 +
Activation: Wit/communications<br>
 +
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 +
-1 success sulkee laitteen<br>
 +
 
 +
Activation: Soc/leadership<br>
 +
-x successes: komenna x-määrää NPC:itä
 +
 
 +
==SR sensors==
 +
- 30k
 +
 
 +
- Ilman näitä ei näe mitään
 +
 
 +
Activation: Per/computer<br>
 +
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 +
-1 success sulkee laitteen<br>
 +
 
 +
==LR sensors==
 +
- 100k
 +
 
 +
- Varoittaa FTL-hypyistä järjestelmään tai sieltä pois
 +
 
 +
Activation: Per/computer<br>
 +
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 +
-1 success sulkee laitteen<br>
 +
 
 +
==Shield generator==
 +
- 50k
 +
 
 +
- Generoi 1 kilpipisteen aluksen joka sivulle
 +
 
 +
Activation: Wit/engineering<br>
 +
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 +
-1 success sulkee laitteen<br>
 +
-x successes: improve shield effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.<br>
 +
 
 +
==Shield computer==
 +
- 50k Difficult Terrain
 +
 
 +
-
 +
 
 +
Activation: Wit/computer<br>
 +
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 +
-1 success sulkee laitteen<br>
 +
-1 success rekalibroi kilpien taajuuden
 +
 
 +
Activation: Per/computer<br>
 +
-1 success keskittää kilvet yhdelle sivulle, tuplaten kilvet sillä sivulla ja luopuen muista kilvistä
 +
 
 +
==Inertia Dampener==
 +
- 100k
 +
 
 +
- Ilman tätä paree olla kiinni jossain kun alus kääntyy tai ottaa osumaa.
 +
 
 +
Activation: Wit/engineering<br>
 +
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 +
-1 success sulkee laitteen<br>
 +
 
 +
==Atmo controls==
 +
- 10k
 +
 
 +
- Ilmakehässa tulee crashland ilman tätä
 +
 
 +
==FTL engine==
 +
- 250k
 +
- Saa hypellä johonkin
 +
- Tarvitsee 5 energiaa
 +
 
 +
Activation: Wit/engineering<br>
 +
- 10 success käynnistää laitteen.<br>
 +
- 1 success sulkee laitteen<br>
 +
 
 +
Activation: Str/engineering<br>
 +
- 1 success hyppää manuaalisesti
 +
 
 +
==FTL computer==
 +
- 100k
 +
 
 +
- Kartoittaa FTL-hypyn
 +
 
 +
Activation: Wit/computer<br>
 +
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 +
-1 success sulkee laitteen<br>
 +
 
 +
'''FTL-hypyn kartoittaminen'''
 +
 
 +
Activation: Per/stellar navigation<br>
 +
-10 success kartoittaa normaalin hypyn turvallisesti haluttuun kohteeseen
 +
 
 +
''Ilman tietokonetta''
 +
Activation: Ma/stellar navigation<br>
 +
-10 success kartoittaa normaalin hypyn turvallisesti haluttuun kohteeseen
 +
-heitetään kerran tunnissa
 +
 
 +
==Power Mainframe==
 +
- 100k Difficult Terrain
 +
 
 +
- jakaa energiaa. Ilman tätä menee tehdasasetuksilla.
 
- ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.
 
- ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.
  
Nav lights 10k eivät vie tilaa
+
Activation: Wit/engineering<br>
-näyttää kaikille missä alus on
+
-1 success käynnistää laitteen.<br>
- ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.
+
-1 success sulkee laitteen<br>
 +
-x successia, joka successilla voi joko irrottaa kaksi piuhaa tai kytkeä yhden piuhan
 +
-1 success muuttaa Emergency Stopin kohdenumeroa
 +
-30 successia palauttaa virrat Emergency Stopista
 +
 
 +
Activation: Ref/engineering<br>
 +
- 1 success palauttaa tehdas asetukset
 +
 
 +
Activation: Ref<br>
 +
- 1 success Emergency Stop, oletuskohdenumero 5
 +
 
 +
==Laser==
 +
- 50k
 +
 
 +
- Kantama 10
 +
- Tekee 3 vahinkoa suorana viivana
 +
 
 +
''Mods''
 +
*Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden (pyöristettynä ylöspäin). Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella
 +
*Heavy - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 5, etäisyys x1,5, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
 +
*Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ylimääräinen laukaus kuluttaa ylimääräisen energian ja lisää 6 noppaa. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
 +
*Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella
 +
 
 +
==KEW==
 +
- 50k
 +
 
 +
- Kantama 5
 +
- Ristin muotoinen räjähdys, 2 pistettä keskelle, yksi piste muihin ruutuihin
 +
- Läpäisee kilvet
  
ext. com. 20k
+
''Mods''
-voi kommunikoida muiden alusten kanssa
+
*Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden (pyöristettynä ylöspäin). Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella
 +
*Heavy - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 5, etäisyys x1,5, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
 +
*Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ylimääräinen laukaus kuluttaa ylimääräisen energian ja lisää 6 noppaa. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
 +
*Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella
  
SR sensors 30k
+
==Missilelauncher==
-ilman näitä ei näe mitään
+
- 20k
 +
- Ohjus maksaa 5k
  
Vapaaehtoisia
+
- Ohjuksella on 4 pisteen kiihtyvyys ja 10 pistettä polttoainetta
 +
- Osuessaan ohjus tekee 2 pistettä vauriota yhdelle puolelle alusta
 +
- Ohjus räjähtää ottaessaan yhden pisteen vauriota
 +
- Ohjus löytää kohteensa vain Targeting Computerin avulla
  
Obs. dome 30k seinän ominaisuus
+
''Mods''
- komeat näköalat
+
*MIRV - hinta x6, vahinko on nelinkertainen
- ei syö energiaa.
+
*High velocity - hinta x3, ohjuksella kiihtyvyys 6
 +
*Extra fuel - hinta x2, tuplaa polttoaineen
 +
*Heavy missile - hinta x3, vahinko yhden isompi
 +
*Light missile - hinta puolittuu, vahinko yhden pienempi
  
Airlock: vehicle size 50k
+
==Mass Driver==
-ovista maksetaan
+
- 50k
  
airlock: man size 20k
+
- Kuluttaa kaksi pistettä energiaa
- ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.
+
- Kantama on on 2 kertaa putkeen rakennettujen Mass Driver-palojen määrä
 +
- Tekee vauriota viivana, vaurio on 2 kertaa putkeen rakennettujen Mass Driver-palojen määrä
 +
- Osumisen kohdenumero on 2 pistettä korkeampi
  
int. com. 10k DT
+
==Targeting computer==
-tällä voi käskyttää npc hahmoja
+
- 100k Difficult Terrain
 +
- laskee osumisen kohdenumeroa halutussa aseessa
  
LR sensors 100k
+
Activation: Wit/computer<br>
-early warning system
+
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 +
-1 success sulkee laitteen<br>
 +
-1 success hallitsee jo laukaistun ohjuksen liikettä yhden vuoron<br>
  
Shield generator 50k
+
Activation: Per/computer<br>
-tuottaa 1 shield pisteen vuorossa. Max 10.
+
-x successia lukittaa x asetta kohteeseen (jokainen ohjus on yksi ase)<br>
  
Shield computer 50k DT
+
==Scanner==
-Voi siirtää 10 SP/success
+
- 200k
  
Inertia Dampener (ID) 100k
+
- Esittää teknistä dataa asioista
-ilman tätä paree olla kiinni jossain kun alus kääntyy tai ottaa osumaa.
 
  
atmo controls 10k/hull
+
Activation: Per/computer<br>
-ilmakehässa tulee crashland ilman tätä
+
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 +
-1 success sulkee laitteen<br>
 +
-1 success esittää kohteesta teknisiä tietoja, kilvet vähentävät successeja<br>
 +
-1 success skannaa kohteen kilpitaajuuden, kohdenumero nousee yhdellä jokaista kahta kilpipistettä kohden
  
weapon mount 50k
+
==ECM Computer==
-kew, lyhyt kantama, menee kilvistä läpi, special warheads, tarvitsee ammuksia
+
- 100k Difficult Terrain
-missile voi torjua point defensellä
 
-beam pitkä kantama
 
  
Point defense 10k DT
+
Activation: Wit/computer<br>
Pikkuase jolla voi torjua ohjuksia ja hävittäjiä
+
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 +
-1 success sulkee laitteen<br>
 +
-1 success rikkoo kaikki ei-ohjus lukot aluksesta
 +
-x successia rikkoo lukituksen x määrältä ohjuksia
  
spinal mount 50k ruutu
+
==Nav lights==
-kulkee koko aluksen läpi.
+
- 10k, eivät vie tilaa
  
targeting computer 100k DT
+
- näyttää kaikille missä alus on
-laskee TN osua kohteeseen
+
- ei syö energiaa. Toimii jos aluksessa on edes yksi toimiva virtalähde.
  
life support 50k
+
Activation: Wit/communications<br>
-pitää 20 ruutua ihmiselämälle sopivana
+
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 +
-1 success sulkee laitteen<br>
  
crew quarters/Cargo hold
+
Activation: Per/communications<br>
-vievät vain tilaa, mutta ovet maksavat 1k kipale
+
-kommunikoi valosignaaleilla<br>
  
FTL 250k
 
-saa hypellä johonkin
 
-tarvitsee 5 energiaa
 
- jokaista alkavaa 20 ruutua kohti, tarvitaan 1 FTL engine jotta voi hypätä
 
  
FTL computer 100k
 
-helpottaa hyppimistä merkittävästi
 
  
Scanner 200k
+
Obs. dome 30k seinän ominaisuus
 +
- komeat näköalat
 +
- ei syö energiaa.
  
 +
Airlock: vehicle size 50k
 +
-ovista maksetaan
  
Engineering computer 100k DT
+
airlock: man size 20k
-jakaa energiaa. Ilman tätä menee tehdasasetuksilla.
 
 
- ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.
 
- ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.
 +
 +
crew quarters/Cargo hold
 +
-vievät vain tilaa, mutta ovet maksavat 1k kipale
  
 
armor 10k pinna
 
armor 10k pinna

Versio 11. marraskuuta 2015 kello 23.51

Shuttleplosion.jpg

Avaruudessalentelypeli.

Alusluokat

Class I, Fighter. Max 10 ruutua.
Class II, Shuttle. Max 20 ruutua.
Class III, Corvette. Max 40 ruutua.
Class IV, Frigate. Max 80 ruutua.
Class V, Destroyer. Max 120 ruutua.
Class VI, Cruiser. Max 160 ruutua.
Class VII, Battlecruiser. Max 240 ruutua.
Class VIII, Battleship. Max 400 ruutua.
Class IX, Ship of the Line. Max 720 ruutua.
Class X, Titan. Max 1360 ruutua.

Teoreettisesti isompiakin aluksia voi tehdä, mutta tarvittavat laitteet ja resurssit ovat niin valtavat, ettei kukaan ole vielä yrittänyt.

Hull

Maksaa 10k
-saa ruudun alukseen. Kaikki vehkeet vie yhden ruudun jollei toisin sanota. Paikat joissa on jotain on impassable, ellei toisins sanota (jolloin on diificult terrain)
-Pakollinen kaikissa aluksissa

Power plant

50k
-saa voimalan joka, käynnissä ollessaan, tuottaa 2 pistettä energiaa. Mikään vehje ei toimi ilman energiaa.

Valinta: Fossil, nuclear tai solar (voi ladata itsenäisesti).

Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen energia pisteen.

Activation: Wit/engineering
-1 success: start the plant
-1 success: Stop the plant
-x successes: improve power output by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each.

Damage:
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.
-fossil has 1 in 10 chance of exploding, causing 5 points of damage and destroying self.
-Nuclear has 1 in 10 chane of causing a leak.
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 5 points of damage. Buy a new plant. Or ship.

-Pakollinen kaikissa aluksissa

Thrusters

50k
-kääntää alusta jos yksi piste kääntöä jokaista aluksen kokoluokkaa kohti on olemassa. Kääntöpisteitä voi laittaa säästöön. Thrusterilla on suunta mihin se kääntää riippuen millä reunalla se on.

Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen thruster pisteen.

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success kääntää alusta manuaalisesti -x successes: improve thruster effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.

Damage:
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 1 point of damage.

-Pakollinen kaikissa aluksissa

sub light drive

200k

-kiihdyttää/jarruttaa pinnan vuorossa. Vaikutusta saa kun aluksen koon verran on käyttänyt.

Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen kiihdytys/jarrutus pisteen.

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success kiihdyttää/jarruttaa alusta manuaalisesti -x successes: improve engine effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.

Damage:
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 2 points of damage.

-Pakollinen kaikissa aluksissa

Piloting controls

100k Difficult Terrain

-tällä alusta ohjataan
- ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.

Activation: Ref/piloting
-evasive manouvers: Successes added to opponents TN to hit the ship with anything but missiles. Uses 1 thruster power. SHip is destabilized 1 point.
-Turn ship: use 1 thruster power to turn the ship. SHip is destabilized 1 point.
-Accelerate/Deccelerate: only at the beginning of turn. Use up to successes to accelerate or decelerate the ship. SHip is destabilized by the amount of acceleration/deceleration.
-Stabilize ship: Use 1 thruster power to stabilize the ship up to successes rolled.
-Dogfighting:

Damage:
1. Minor damage. 10 successes to repair.
2. Major damage. Can be repaired, but not in combat.
3. Destroyed. Good luck manually steering your ship.

-Pakollinen kaikissa aluksissa


Life support

- 50k - Pitää 20 ruutua ihmiselämälle sopivana

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Transponder

- 10k Difficult Terrain

- kertoo kaikille mikä alus on - ei syö energiaa. Toimii jos aluksessa on edes yksi toimiva virtalähde.

Activation: Wit/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

External Communicator

- 20k

Activation: Wit/communications
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Internal Communicator

- 10k Difficult Terrain

Activation: Wit/communications
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Activation: Soc/leadership
-x successes: komenna x-määrää NPC:itä

SR sensors

- 30k

- Ilman näitä ei näe mitään

Activation: Per/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

LR sensors

- 100k

- Varoittaa FTL-hypyistä järjestelmään tai sieltä pois

Activation: Per/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Shield generator

- 50k

- Generoi 1 kilpipisteen aluksen joka sivulle

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-x successes: improve shield effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.

Shield computer

- 50k Difficult Terrain

-

Activation: Wit/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success rekalibroi kilpien taajuuden

Activation: Per/computer
-1 success keskittää kilvet yhdelle sivulle, tuplaten kilvet sillä sivulla ja luopuen muista kilvistä

Inertia Dampener

- 100k

- Ilman tätä paree olla kiinni jossain kun alus kääntyy tai ottaa osumaa.

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Atmo controls

- 10k

- Ilmakehässa tulee crashland ilman tätä

FTL engine

- 250k - Saa hypellä johonkin - Tarvitsee 5 energiaa

Activation: Wit/engineering
- 10 success käynnistää laitteen.
- 1 success sulkee laitteen

Activation: Str/engineering
- 1 success hyppää manuaalisesti

FTL computer

- 100k

- Kartoittaa FTL-hypyn

Activation: Wit/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

FTL-hypyn kartoittaminen

Activation: Per/stellar navigation
-10 success kartoittaa normaalin hypyn turvallisesti haluttuun kohteeseen

Ilman tietokonetta Activation: Ma/stellar navigation
-10 success kartoittaa normaalin hypyn turvallisesti haluttuun kohteeseen -heitetään kerran tunnissa

Power Mainframe

- 100k Difficult Terrain

- jakaa energiaa. Ilman tätä menee tehdasasetuksilla. - ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-x successia, joka successilla voi joko irrottaa kaksi piuhaa tai kytkeä yhden piuhan -1 success muuttaa Emergency Stopin kohdenumeroa -30 successia palauttaa virrat Emergency Stopista

Activation: Ref/engineering
- 1 success palauttaa tehdas asetukset

Activation: Ref
- 1 success Emergency Stop, oletuskohdenumero 5

Laser

- 50k

- Kantama 10 - Tekee 3 vahinkoa suorana viivana

Mods

  • Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden (pyöristettynä ylöspäin). Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella
  • Heavy - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 5, etäisyys x1,5, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
  • Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ylimääräinen laukaus kuluttaa ylimääräisen energian ja lisää 6 noppaa. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
  • Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella

KEW

- 50k

- Kantama 5 - Ristin muotoinen räjähdys, 2 pistettä keskelle, yksi piste muihin ruutuihin - Läpäisee kilvet

Mods

  • Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden (pyöristettynä ylöspäin). Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella
  • Heavy - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 5, etäisyys x1,5, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
  • Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ylimääräinen laukaus kuluttaa ylimääräisen energian ja lisää 6 noppaa. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
  • Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella

Missilelauncher

- 20k - Ohjus maksaa 5k

- Ohjuksella on 4 pisteen kiihtyvyys ja 10 pistettä polttoainetta - Osuessaan ohjus tekee 2 pistettä vauriota yhdelle puolelle alusta - Ohjus räjähtää ottaessaan yhden pisteen vauriota - Ohjus löytää kohteensa vain Targeting Computerin avulla

Mods

  • MIRV - hinta x6, vahinko on nelinkertainen
  • High velocity - hinta x3, ohjuksella kiihtyvyys 6
  • Extra fuel - hinta x2, tuplaa polttoaineen
  • Heavy missile - hinta x3, vahinko yhden isompi
  • Light missile - hinta puolittuu, vahinko yhden pienempi

Mass Driver

- 50k

- Kuluttaa kaksi pistettä energiaa - Kantama on on 2 kertaa putkeen rakennettujen Mass Driver-palojen määrä - Tekee vauriota viivana, vaurio on 2 kertaa putkeen rakennettujen Mass Driver-palojen määrä - Osumisen kohdenumero on 2 pistettä korkeampi

Targeting computer

- 100k Difficult Terrain - laskee osumisen kohdenumeroa halutussa aseessa

Activation: Wit/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success hallitsee jo laukaistun ohjuksen liikettä yhden vuoron

Activation: Per/computer
-x successia lukittaa x asetta kohteeseen (jokainen ohjus on yksi ase)

Scanner

- 200k

- Esittää teknistä dataa asioista

Activation: Per/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success esittää kohteesta teknisiä tietoja, kilvet vähentävät successeja
-1 success skannaa kohteen kilpitaajuuden, kohdenumero nousee yhdellä jokaista kahta kilpipistettä kohden

ECM Computer

- 100k Difficult Terrain

Activation: Wit/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success rikkoo kaikki ei-ohjus lukot aluksesta -x successia rikkoo lukituksen x määrältä ohjuksia

Nav lights

- 10k, eivät vie tilaa

- näyttää kaikille missä alus on - ei syö energiaa. Toimii jos aluksessa on edes yksi toimiva virtalähde.

Activation: Wit/communications
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Activation: Per/communications
-kommunikoi valosignaaleilla


Obs. dome 30k seinän ominaisuus - komeat näköalat - ei syö energiaa.

Airlock: vehicle size 50k -ovista maksetaan

airlock: man size 20k - ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.

crew quarters/Cargo hold -vievät vain tilaa, mutta ovet maksavat 1k kipale

armor 10k pinna