Ero sivun ”In Space No One Can Hear You Engineer” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 22: Rivi 22:
 
[[ISNOCHYE:Ship components|Ship components]]<br>
 
[[ISNOCHYE:Ship components|Ship components]]<br>
  
==Hull==
 
 
Maksaa 10k <br>
 
-saa ruudun alukseen. Kaikki vehkeet vie yhden ruudun jollei toisin sanota. Paikat joissa on jotain on impassable, ellei toisins sanota (jolloin on diificult terrain)<br>
 
-Pakollinen kaikissa aluksissa<br>
 
 
==Power plant==
 
50k <br>
 
-saa voimalan joka, käynnissä ollessaan, tuottaa 2 pistettä energiaa. Mikään vehje ei toimi ilman energiaa. <br>
 
 
Valinta: Fossil(1000fuel), nuclear(2000fuel) tai solar (500fuel, voi ladata itsenäisesti). <br>
 
 
Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen energia pisteen.<br>
 
 
Activation: Wit/engineering<br>
 
-1 success: start the plant<br>
 
-1 success: Stop the plant<br>
 
-x successes: improve power output by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each.<br>
 
 
Damage:<br>
 
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.<br>
 
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.<br>
 
-fossil has 1 in 10 chance of exploding, causing 5 points of damage and destroying self.<br>
 
-Nuclear has 1 in 10 chane of causing a leak.<br>
 
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 5 points of damage. Buy a new plant. Or ship.<br>
 
 
-Pakollinen kaikissa aluksissa<br>
 
 
==Thrusters==
 
50k<br>
 
-kääntää alusta jos yksi piste kääntöä jokaista aluksen kokoluokkaa kohti on olemassa. Kääntöpisteitä voi laittaa säästöön. Thrusterilla on suunta mihin se kääntää riippuen millä reunalla se on.<br>
 
 
Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen thruster pisteen.<br>
 
 
Activation: Wit/engineering<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
-1 success kääntää alusta manuaalisesti
 
-x successes: improve thruster effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.<br>
 
 
Damage:<br>
 
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.<br>
 
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.<br>
 
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 1 point of damage. <br>
 
 
-Pakollinen kaikissa aluksissa<br>
 
 
==sub light drive==
 
200k<br>
 
 
-kiihdyttää/jarruttaa pinnan vuorossa. Vaikutusta saa kun aluksen koon verran on käyttänyt.<br>
 
 
Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen kiihdytys/jarrutus pisteen.<br>
 
 
Activation: Wit/engineering<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
-1 success kiihdyttää/jarruttaa alusta manuaalisesti
 
-x successes: improve engine effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.<br>
 
 
Damage:<br>
 
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.<br>
 
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.<br>
 
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 2 points of damage. <br>
 
 
-Pakollinen kaikissa aluksissa<br>
 
 
==Piloting controls==
 
100k Difficult Terrain<br>
 
 
-tällä alusta ohjataan<br>
 
- ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.<br>
 
 
Activation: Ref/piloting<br>
 
-evasive manouvers: Successes added to opponents TN to hit the ship with anything but missiles. Uses 1 thruster power. SHip is destabilized 1 point.<br>
 
-Turn ship: use 1 thruster power to turn the ship. SHip is destabilized 1 point.<br>
 
-Accelerate/Deccelerate: only at the beginning of turn. Use up to successes to accelerate or decelerate the ship. SHip is destabilized by the amount of acceleration/deceleration.<br>
 
-Stabilize ship: Use 1 thruster power to stabilize the ship up to successes rolled.<br>
 
-Dogfighting: Samassa ruudussa ollessa opposed roll. Voittajan TN ampuminen häviäjään on  TN -2 joka successia kohti. Häviäjän saman verran korkeampi. Voittaja tietää etukäteen häviäjän aikomat liikkeet.<br>
 
-Slide: siirtyy kulmittain suoran sijaan. Polttaa thruster pisteen.<br>
 
-Immelman: 2 successia, 2 thruster pistettä. Alus kääntyy 180 astetta.<br>
 
-Flip: 1 thruster. Vasen sivu on ja oikea on vasen<br>
 
 
 
Damage:<br>
 
1. Minor damage. 10 successes to repair.<br>
 
2. Major damage. Can be repaired, but not in combat.<br>
 
3. Destroyed. Good luck manually steering your ship.<br>
 
 
-Pakollinen kaikissa aluksissa<br>
 
 
-----------------------------------
 
 
==Life support==
 
- 50k
 
- Pitää 20 ruutua ihmiselämälle sopivana
 
 
Activation: Wit/engineering<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
 
==Transponder==
 
- 10k Difficult Terrain
 
 
- kertoo kaikille mikä alus on
 
- ei syö energiaa. Toimii jos aluksessa on edes yksi toimiva virtalähde.
 
 
Activation: Wit/computer<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
 
==External Communicator==
 
- 20k
 
 
Activation: Wit/communications<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
 
==Internal Communicator==
 
- 10k Difficult Terrain
 
 
Activation: Wit/communications<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
 
Activation: Soc/leadership<br>
 
-x successes: komenna x-määrää NPC:itä
 
 
==SR sensors==
 
- 30k
 
 
- Ilman näitä ei näe mitään
 
 
Activation: Per/scanning<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
 
==LR sensors==
 
- 100k
 
 
- Varoittaa FTL-hypyistä järjestelmään tai sieltä pois
 
 
Activation: Per/scanning<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
 
==Shield generator==
 
- 50k
 
 
- Generoi 1 kilpipisteen aluksen joka sivulle
 
 
Activation: Wit/engineering<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
-x successes: improve shield effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.<br>
 
 
==Shield computer==
 
- 50k Difficult Terrain
 
 
-
 
 
Activation: Wit/shields<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
-1 success rekalibroi kilpien taajuuden
 
 
Activation: Per/shields<br>
 
-1 success keskittää kilvet yhdelle sivulle, tuplaten kilvet sillä sivulla ja luopuen muista kilvistä
 
 
==Inertia Dampener==
 
- 100k
 
 
- Ilman tätä paree olla kiinni jossain kun alus kääntyy tai ottaa osumaa.
 
 
Activation: Wit/engineering<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
 
==Atmo controls==
 
Siivillä varustetut alukset osaavat lentää ilmakehässä. Tyhmät neliöt eivät.
 
 
==FTL engine==
 
- 250k
 
- Saa hypellä johonkin
 
- Tarvitsee 5 energiaa
 
 
Activation: Wit/engineering<br>
 
- 10 success käynnistää laitteen.<br>
 
- 1 success sulkee laitteen<br>
 
 
Activation: Str/engineering<br>
 
- 1 success hyppää manuaalisesti (ohittaa piloting controls)
 
 
==FTL computer==
 
- 100k
 
 
- Kartoittaa FTL-hypyn
 
 
Activation: Wit/computer<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
 
'''FTL-hypyn kartoittaminen'''
 
 
Activation: Per/stellar navigation<br>
 
-10 success kartoittaa normaalin hypyn turvallisesti haluttuun kohteeseen
 
 
''Ilman tietokonetta''
 
Activation: Ma/stellar navigation<br>
 
-10 success kartoittaa normaalin hypyn turvallisesti haluttuun kohteeseen
 
-heitetään kerran neljässä tunnissa
 
 
==Power Mainframe==
 
- 100k Difficult Terrain
 
 
- jakaa energiaa. Ilman tätä menee tehdasasetuksilla.
 
- ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.
 
 
Activation: Wit/engineering<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
-x successia, joka successilla voi joko irrottaa kaksi piuhaa tai kytkeä yhden piuhan
 
-1 success muuttaa Emergency Stopin kohdenumeroa
 
-30 successia palauttaa virrat Emergency Stopista
 
 
Activation: Ref/engineering<br>
 
- 1 success palauttaa tehdas asetukset
 
 
Activation: Ref<br>
 
- 1 success Emergency Stop, oletuskohdenumero 5
 
 
==Laser==
 
- 50k
 
 
- Kantama 10
 
- Tekee 3 vahinkoa suorana viivana
 
 
''Mods''
 
*Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden (pyöristettynä ylöspäin). Osumat lasketaan tuplana.
 
*Heavy - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 5, kantama 15, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
 
*Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ylimääräinen laukaus kuluttaa ylimääräisen energian ja lisää 6 noppaa. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
 
*Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella
 
 
==KEW==
 
- 50k
 
 
- Kantama 5
 
- Ristin muotoinen räjähdys, 2 pistettä keskelle, yksi piste muihin ruutuihin. Mennessään yhden ruudun ohi kohteesta, räjähtää aiheuttaen pisteen vauriota.
 
- Läpäisee kilvet
 
 
''Mods''
 
*Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden (pyöristettynä ylöspäin). Osumat lasketaan tuplana.
 
*Heavy - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 6 (4+2), kantama 7, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
 
*Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ylimääräinen laukaus kuluttaa ylimääräisen energian ja lisää 6 noppaa. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
 
*Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella
 
 
==Missilelauncher==
 
- 20k
 
- Ohjus maksaa 5k
 
 
- Ohjuksella on 4 pisteen kiihtyvyys ja 10 pistettä polttoainetta
 
- Osuessaan ohjus tekee 2 pistettä vauriota yhdelle puolelle alusta
 
- Ohjus räjähtää ottaessaan yhden pisteen vauriota
 
- Ohjus löytää kohteensa vain Targeting Computerin avulla
 
 
''Mods''
 
*MIRV - hinta x6, vahinko on nelinkertainen
 
*High velocity - hinta x3, ohjuksella kiihtyvyys 6
 
*Extra fuel - hinta x2, tuplaa polttoaineen
 
*Heavy missile - hinta x3, vahinko yhden isompi
 
*Light missile - hinta puolittuu, vahinko yhden pienempi
 
 
==Mass Driver==
 
- 50k
 
 
- Kuluttaa kaksi pistettä energiaa<br>
 
- Kantama on on 2 kertaa putkeen rakennettujen Mass Driver-palojen määrä<br>
 
- Tekee vauriota viivana, vaurio on 2 kertaa putkeen rakennettujen Mass Driver-palojen määrä<br>
 
- Osumisen kohdenumero on 2 pistettä korkeampi<br>
 
- Mass driverilla voi ampua vain suorassa linjassa karttaruutuja pitkin. Myös kulmittain.<br>
 
 
==Targeting computer==
 
- 100k Difficult Terrain
 
- laskee osumisen kohdenumeroa halutussa aseessa
 
 
Activation: Wit/scanning<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
-1 success hallitsee jo laukaistun ohjuksen liikettä yhden vuoron<br>
 
 
Activation: Per/scanning<br>
 
-x successia lukittaa x asetta kohteeseen (jokainen ohjus on yksi ase)<br>
 
 
==Scanner==
 
- 200k
 
 
- Esittää teknistä dataa asioista
 
 
Activation: Per/scanning<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
-1 success esittää kohteesta teknisiä tietoja, kilvet vähentävät successeja<br>
 
-1 success skannaa kohteen kilpitaajuuden, kohdenumero nousee yhdellä jokaista kahta kilpipistettä kohden
 
 
==ECM Computer==
 
- 100k Difficult Terrain
 
 
Activation: Wit/computer<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
-1 success rikkoo kaikki ei-ohjus lukot aluksesta
 
-x successia rikkoo lukituksen x määrältä ohjuksia
 
 
==Nav lights==
 
- 10k, eivät vie tilaa
 
 
- näyttää kaikille missä alus on
 
- ei syö energiaa. Toimii jos aluksessa on edes yksi toimiva virtalähde.
 
 
Activation: Wit/communications<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
 
Activation: Per/communications<br>
 
-kommunikoi valosignaaleilla<br>
 
 
==Solar sail==
 
100KC<br>
 
 
Deploy: Per/engineering 3 successes, extended<br>
 
Recover: Per/engineering, 5 successes, extended<br>
 
If the ship is destabilized, roll d10 for each deployed sail. If the roll exceeds destabilazion, the sail is fine, otherwise it is destroyed.<br>
 
 
A deployed solar sail generates 10-distance from star energy per turn<br>
 
Energy gain is halved if the star is a red dwarf.<br>
 
 
==Fuel tank==
 
20K
 
 
ei vie virtaa<br>
 
Fossiiliseen menee 2000 yksikköä. Atomiseen 4000.<br>
 
 
==Misc==
 
 
Obs. dome 30k seinän ominaisuus
 
- komeat näköalat
 
- ei syö energiaa.
 
 
Airlock: vehicle size 50k
 
-ovista maksetaan
 
 
airlock: man size 20k
 
- ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.
 
 
crew quarters/Cargo hold
 
-vievät vain tilaa, mutta ovet maksavat 1k kipale
 
 
armor 10k pinna
 
  
 
==Henkilökohtaiset vehkeet==
 
==Henkilökohtaiset vehkeet==

Versio 22. marraskuuta 2015 kello 20.33

Shuttleplosion.jpg

Avaruudessalentelypeli.

Universumi

Alusluokat

Class I, Fighter. Max 10 ruutua.
Class II, Shuttle. Max 20 ruutua.
Class III, Corvette. Max 40 ruutua.
Class IV, Frigate. Max 80 ruutua.
Class V, Destroyer. Max 120 ruutua.
Class VI, Cruiser. Max 160 ruutua.
Class VII, Battlecruiser. Max 240 ruutua.
Class VIII, Battleship. Max 400 ruutua.
Class IX, Ship of the Line. Max 720 ruutua.
Class X, Titan. Max 1360 ruutua.

Teoreettisesti isompiakin aluksia voi tehdä, mutta tarvittavat laitteet ja resurssit ovat niin valtavat, ettei kukaan ole vielä yrittänyt.

Ship components


Henkilökohtaiset vehkeet

MM "Tuikutin" PW-5 - str 5 ammo 20 laser ase joka mahtuu taskuun. 200 credits. Yleisin pistooli.
FG "Tuksutin" S-3 - str 5 ammo 6 KEW ase joka mahtuu taskuun. 150 credits. Yleinen siiviileillä.
EWS "Tykitin" MP-4 - str 6 ammo 10 KEW ase joka mahtuu taskuun. 1000 credits. Ammattilaisten ase.

MM "Poni" CFG-2 - Str 7 laser kivääri jossa myös fullauto. 800C
SDF "Fusil" RW-11 - Str 7 KEW kivääri jossa myös fullauto. 1000C
EWS "Storm" MR-5 - Str 8 KEW kivääri jossa myös fullauto.3500C.

Space suit - kestää tyhjiössä. 5000C
Marine armor - 7 pinnaa useimmissa paikoissa. Str 4 käyttää.8000C. Tuplahinta jos tyhjiökelpoinen.
Terminator armor - 10 pinnaa kaikkialla. Avaruuskelpoinen. Puolinopeus. +5 Str. 250KC.

Trade goods

Metals 1000C
Consumer goods 2000C
Narcotics 50KC
Slaves 5000C